• プラズマアドレス液晶プラズマアドレスえきしょう、plasma address liquid crystal)とは、スイッチング動作にトランジスタの代わりにプラズマを利用した液晶である。どちらかと言えば、昔の光書き込み式の液晶に近い。 方式的にプラズマディスプレイとはまったく関係ない。トランジスタを...
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  • 液晶状態をとるサーモトロピック液晶と呼ばれるものが液晶表示に使用される。サーモトロピック液晶にはネマティック液晶(コレステリック液晶が含まれる)、スメクティック液晶(リエントラント液晶が含まれる)、高分子液晶、ディスコティック液晶が存在するが、液晶表示にはネマティック液晶...
    187 KB (28,717 words) - 07:08, 16 May 2024
  • いとされた。従来の欠点を克服した液晶ディスプレイが登場してからは、そちらに市場シェアを奪われ衰退。最後まで家庭用プラズマテレビを販売していたパナソニックも撤退した。 プラズマアドレス液晶 開発中止。 SEディスプレイ(SED) SEDは「Surface-conduction Electron-emitter...
    43 KB (6,277 words) - 00:52, 3 June 2024
  • 末」をコンセプトとして開発された。OSはZaurusOS、CPUは32bit RISC(日立SH-3)を使用。 本体はモノクロ16階調の3.9インチ液晶ディスプレイ(320x240ドット)とQWERTY配列のキーボードから構成され、操作用のタッチペンと携帯電話接続用のケーブルが付属(本体と直結)する。...
    3 KB (475 words) - 02:29, 26 September 2019
  • トケータイとし、ソニーのデジタルカメラブランド「サイバーショット」を冠している。 P905iTVはVIERAケータイとし、Panasonicの液晶プラズマテレビのブランド「VIERA」を冠している。 N905iBizは2007年12月3日に発表された法人専用モデルで、N905iμベースでカメラ非...
    114 KB (12,650 words) - 10:00, 20 April 2024
  • 905iTV、W61SHはNewモバイルASV液晶)。これは、シャープの液晶テレビ「AQUOS」に搭載されているASV液晶の技術を、携帯電話に採用したもの。 「AQUOSケータイ」でないシャープのワンセグ対応端末でもAQUOSで培った技術を採用した液晶を多く取り入れている。...
    29 KB (3,451 words) - 11:47, 22 June 2023
  • 液晶を採用したPC-9801LV21は視認性が悪く、バックライト付き白黒液晶を採用したPC-286Lに技術面でも後塵を拝することになった。視認性の問題はJ-3100同様の橙色プラズマディスプレイを採用したPC-9801LS(1988年(昭和63年)11月)と、バックライト付き白黒液晶...
    108 KB (16,389 words) - 17:20, 22 April 2024
  • 用途にとどまらず、IoTや自動運転車両、遠隔医療・ロボット支援手術など様々な用途での活用も期待されている。 テレビの形状も2000年代には、液晶テレビ・プラズマテレビの普及により薄型テレビが主流になり、従来のブラウン管型から完全に移り変わった。専用の器具を使えば当然、壁に掛けることも可能である。曲げ...
    117 KB (15,387 words) - 17:58, 30 April 2024
  • 液晶を採用したPC-9801LV21は視認性が悪く、バックライト付き白黒液晶を採用したPC-286Lに技術面でも後塵を拝することになった。視認性の問題はJ-3100同様の橙色プラズマディスプレイを採用したPC-9801LS(1988年(昭和63年)11月)と、バックライト付き白黒液晶...
    90 KB (14,573 words) - 13:15, 1 July 2024
  • パナソニックホールディングス (category 日本の自動車部品サプライヤー)
    った三松葉を入れたり、その後は「M」を四角囲みにしたマークが入れられていた。 VIERA(ビエラ) 液晶テレビおよびプラズマテレビ、有機ELテレビ。2011年の販売シェアは液晶テレビで第3位、プラズマテレビで第1位。「VIERA」以前の主要テレビブランドについては、ブランドの変遷を参照。 DIGA(ディーガ)...
    218 KB (29,563 words) - 20:47, 4 July 2024
  • その反面、直交性の低い当時のCISC CPUではI/O空間へのアドレス指定に煩雑な面が存在し、またメモリー空間と比較して読み書きに要するステート数が多いといったデメリットも存在した。加えてVRAMの配列が特殊な並びになっていることによるアドレス計算の煩雑さなどから、グラフィックス制御そのものは扱いやす...
    41 KB (6,528 words) - 23:15, 20 April 2024
  • ンメモリを配置することも可能となった。なお、Human68kバージョン3.0でのプログラミングでは16MB以上のメモリー空間は、予約済み領域とされアドレスの上位1バイトはゼロで埋めることが要求されている。これは、将来16MBを超えるメモリー空間を利用する際に互換性を確保するためであった。 FPUのオーバーヘッドの問題も...
    118 KB (16,449 words) - 13:27, 1 May 2024
  • コマンドやいくつかの方法で曲の頭または記録開始地点を指示し、そのタイムコード上のアドレスをデータの開始時点として記録し始め、データ書き込み終了時の "end" キーを押すまでの間にかけて、フェーダーやスイッチからのデータの書き込みが有ろうが無かろうが、入力されているタイムコード・アドレスに沿って各々のチャンネル・モジュールに対するミ...
    42 KB (5,894 words) - 03:04, 18 September 2021
  • にはIPLのみをROMで実装し、モニタも含むシステムプログラムは、全てRAMに展開されるようさらにその設計を推し進めたものになり、同社X1では更にアドレスデコードの工夫によって、IPL自身が直接読み込むことが可能な容量が増えている。これら、ソフトウェアを固定しないかたちで進められたその思想は、X1t...
    29 KB (4,303 words) - 01:44, 22 April 2024