皮克斯图像电脑(英語:Pixar Image Computer)是由卢卡斯影业计算机部门所开发的一款图像处理计算机,其在该部门于1986年自卢卡斯影业独立并更名重建为皮克斯公司后由皮克斯于同年推出,售价135000美元,面向商业和科学高端可视化市场,主要目标用户是动画师与平面设计师,也被应用于医学...
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皮克斯動畫工作室(英語:Pixar Animation Studios /ˈpɪksɑːr/,香港译作“彼思动画制作室”),簡稱皮克斯(英语:Pixar),是一家位於美國加州埃默里維爾的计算机动画制片厂。該公司也制作電腦三維软件,例如用于影视效果制作并符合自家制定的RenderMan规范的三维渲染软...
40 KB (4,225 words) - 07:06, 15 August 2024
计算机图形 電腦圖形(英語:Computer Graphics)是指用计算机所创造的图形。更具体的说,就是在计算机上用专门的软件和硬件用来表现和控制图像数据。 计算机图形的发展使用户能更容易与计算机互动,更好的明白和解释多种类型的数据。发展计算机图形对多种媒体有深远的影响,并彻底改变了动画、电影和电子游戏行业。...
18 KB (2,847 words) - 07:26, 24 May 2024
艾德文·卡特姆 (category 皮克斯人物)
斯影业计算机图形学部门的副主管。 在卢卡斯影业,卡特姆协助开发了数字图像合成技术,该技术能以令人信服的方式合并多个图像。之后,在1986年,史提夫·乔布斯买下卢卡斯影业的计算机部门,成立了皮克斯,卡特姆担任首先技术官。在皮克斯...
10 KB (1,349 words) - 13:54, 16 July 2022
但计算机动画(特别是特技领域)在美国动画片的摩登时代才大量出现。第一个完全计算机生成的动画系列是《ReBoot(重启)》。著名的皮克斯動畫工作室所製做的動畫電影幾乎是用電腦動畫製成。 下面是一些采用了计算机动画技术的电影和电视剧: 音乐动画(Animusic) 小蚁雄兵(Antz) 变形金刚 虫虫危机...
14 KB (2,171 words) - 03:33, 30 July 2023
個人電腦(英語:personal computer,缩写:PC),通称電腦,是在大小、性能以及價位等多個方面適合于個人使用,并由最终用户直接操控的計算機的統稱。它与批处理计算机或分时系统等一般同时由多人操控的大型计算机相对。从桌上型電腦(或稱台式電腦、桌面电脑)、笔记本电脑到小型筆記型電腦和平板電腦...
40 KB (5,190 words) - 05:47, 23 August 2024
动画 (category 使用多个图像且手动缩放的页面)
图像(帧)以一定频率连续变化、运动(播放)的速度(如每秒16张)而导致肉眼的视觉残象产生的错觉——而误以为图画或物体(画面)活动的作品及其影片技术。 其画面的制作方式,最常见的是手绘在纸张或赛璐珞片上,其它的製作方式还包含了運用黏土、模型、纸偶、沙画、電腦等。 由于电脑...
29 KB (4,498 words) - 02:12, 16 August 2024
電腦生成的手臉圖像,是由猶他大學畢業生艾德溫·卡謬(Edwin Catmull,皮克斯總裁)和佛列德·帕克所製作的。 克萊頓執導過改編自羅賓·庫克(Robin Cook)小說的電影《八號房禁地》(又譯《昏迷》)。就某方面來說,兩者俱有不少共同點,實際上庫克和克萊頓都是醫師出身,年紀相當,作品類型也相當。...
23 KB (2,620 words) - 09:24, 19 July 2024
丹妮爾·費恩伯格 (category 皮克斯人物)
電腦圖形課程中開始接觸電腦動畫。她於1996年畢業,獲得資訊工程學系的學士學位。 從哈佛大學畢業後,費恩伯格於1997年2月開始在皮克斯擔任技術人員,負責管理用於渲染《蟲蟲危機》的大量數據與圖像庫。此後,她因在視覺效果、技術指導與圖形方面的領導工作而備受讚賞。 在皮克斯之外,費恩伯格透過編成女孩(英语:Girls...
8 KB (421 words) - 19:12, 26 May 2022
CG動畫 (category 電腦)
從1970年代開始CGI短片作為獨立動畫片開始生產,但CG動畫(特別是特技領域)在美國動畫片的摩登時代才大量出現。第一個完全電腦生成的動畫系列是《ReBoot(重啟)》。著名的皮克斯動畫工作室所製做的動畫電影幾乎是用CG作畫的技術製成。 下面是一些CG動畫的電影和電視劇: 頭文字D(飆車片段) 超人總動員...
5 KB (528 words) - 05:09, 1 March 2023
鮑伯·彼得森 (category 皮克斯人物)
Technologies和Rezn8等電腦圖像處理公司任職的經歷。 1994年鮑伯加入了皮克斯動畫工作室,最初他是在工作室首部電影動畫《玩具總動員》裡負責一些額外的動畫內容與分鏡方面處理,並在短篇動片《棋局》裡做了配音演出。他首次參與劇情編寫的作品是1998年的《蟲蟲危機》;首次參與執導的作品則是與彼特·達克...
8 KB (858 words) - 11:34, 6 April 2023
X射線(英語:X-ray),又称X光、愛克斯射線、愛克斯光,也稱作倫琴射線或倫琴光(Röntgen radiation),清朝時曾稱照骨術,是一种波长范围在0.01纳米到10纳米之间,对应频率范围7016300000000000000♠3×1016 Hz至7019300000000000000♠3×...
11 KB (1,651 words) - 09:59, 10 December 2023
5亿美元收购卢卡斯影业,支付方式为现金加股票。之後卢卡斯影业和迪士尼合作建立星球大战和印第安纳·琼斯的迪士尼主题公园。 此外,盧卡斯影業在電影科技技術上也享有盛名,為电影视觉特效、声音特效和计算机动画的业界领袖,旗下電腦動畫部門更在脫離母公司之後,發展為皮克斯動畫工作室。由于出色的专业技术,盧卡斯...
16 KB (486 words) - 23:38, 4 January 2024
空間中有許多各種資訊的節點,通過節點中的各種連結將使用者帶向有需求的網頁,節點也不一定是以文字的形式呈現,也可以是圖像,動畫,聲音等形式,如yahoo bing等搜尋引擎的首頁 指電腦將傳播互動紀錄儲存起來,使用者可隨時獲取互動過程的相關資料 在網路中,使用者可把真實身分隱藏,已進行較不受限制的傳...
17 KB (2,626 words) - 01:02, 30 April 2024
恐龍 (電影) (category 电脑动画电影)
皮特将这个设想带到迪斯尼,但随着迪斯尼文艺复兴(英语:Disney Renaissance)的兴起,这部电影的想法被搁置一边。直到1990年代中期,迪斯尼CEO迈克尔·艾斯纳看到皮克斯的第一部动画长片玩具总动员取得了成功,便建议放弃电影的原始脚本,并采用电脑动画而非定格动画。...
28 KB (3,176 words) - 07:03, 19 August 2024
瓦力 (電影) (category 皮克斯動畫)
《机器人总动员》(英語:WALL-E,香港译《太空奇兵·威E》,新加坡、台湾译《瓦力》)是2008年一部由皮克斯動畫工作室製作、華特迪士尼影片發行的電腦動畫科幻電影,由安德魯·史丹頓編導。故事描述地球上的清掃型機器人瓦力愛上了機器人伊芙後,跟隨她進入太空歷險的故事。...
19 KB (2,221 words) - 08:11, 23 August 2024
技術上,通常採用兩台攝影機擺設,同步拍攝影像,取得主體左右側體的立體感。觀看時,觀眾的視覺皮層會自動對圖像結合為單一三維影像畫面。現代電腦技術已能夠不採用傳統雙機拍攝,使用CGI電腦特效製作3D電影。欣賞時需要佩戴合適的立體眼鏡。 1936年利用雙鏡頭攝影機和偏振片可以造出具立體效果的影片,但此技術具有不少限制。之後從RealD...
12 KB (1,040 words) - 01:20, 25 May 2024
命却连结在一起。把人异化物化成为资源、工具,改造人成为主题。 布鲁斯·斯特林这样总结赛博朋克的特质: 在赛博朋克文学中,大多故事发生在网络上、数碼空间中。现实和虚拟现实之间的界线很模糊。此流派经常使用人脑和电脑的直接连接。 赛博朋克文学有着强烈的反乌托邦和悲观主义色彩。他们通常将视角放在未来科技高...
53 KB (5,918 words) - 02:16, 20 August 2024
图像—双重—棱镜》。2015年,Erato发行了14 CD套装《皮埃尔·布列兹:Erato录音全集》(英語:Pierre Boulez - The Complete Erato Recordings)。1984年,他为EMI录制了弗兰克·扎帕的专辑《完美陌生人(英语:Boulez...
130 KB (18,443 words) - 13:09, 20 July 2024
图像文件的过程中,有时也被称为渲染原始图像,相当于电影发展过程中用于感光胶片转换成可视图像的比喻。图像渲染是白平衡和色彩分级的过程中的一部分。就像照相底片一样,原始的数字图像可以有更宽的动态范围比,最终的最终图像格式或色域,它保留了大部分拍摄的图像信息。原始图像...
40 KB (5,374 words) - 15:59, 5 March 2024
當朔望和納廷聯合為音樂和遊戲機展覽會做準備時,布殊內爾得知另一組工程師比爾·皮茨(Bill Pitts)和休·塔克(Hugh Tuck)也嘗試開發製作街機版《太空戰爭!》。1971年8月,布殊內爾致電皮茨和塔克,希望與他們見面,並討論他們如何解決在廉價電腦上運行《太空戰爭!》的問題。皮茨和塔克...
41 KB (5,757 words) - 02:25, 16 December 2023
11001001 (category 使用过时图像语法的页面)
这些事情,而Data也发现企业号的反物质并没有泄露,而是电脑伪报。Data开始怀疑二元人劫持了企业号,并飞往自己的母星。皮卡尔和赖克也意识到了这点,原来包括红衣女子的一切,都是二元人计划的一部分,他们打算将企业号劫持到自己的母星。皮卡尔和赖克立刻赶往舰桥,却发现二元人们奄奄一息,这是他们才发现原来...
4 KB (486 words) - 04:01, 31 January 2023
電腦要價50萬美金,或可以每月$3500塊美金的代價出租。原本其磁鼓記憶體只能保存2000個十位數字組,還需要晦澀難明的編程程序才能有效運作,諸如此類的記憶體限制在之後的十年間主宰了編程程序,直到編程模組一番革命性的改變後,軟體開發才有了較人性化的轉變。 1955年,莫里斯·威爾克斯...
46 KB (6,862 words) - 22:59, 1 June 2024
电脑辅助壁画(英语:Computer-aided mural)软件程序输入墙壁或天花板的尺寸,以创建具有低分辨率图案的壁画设计。由于可以集成诸如横梁、窗户或门等建筑元素,因此设计可以产生精确而合身的壁画。一旦设计完成,低分辨率的图案将转换为原始的高分辨率图像,并由宽幅打印机(英语:Wide-format...
44 KB (6,005 words) - 16:58, 13 December 2023
NVIDIA Gelato (category 使用过时图像语法的页面)
在1500美元的領域中,Gelato Pro始終比其他的渲染器便宜,例如皮克斯动画工作室的Renderman Pro Server。 Gelato Pro提供的一些額外功能: 支援NVIDIA Sorbetto技術 支援DSO shadeops技術 支援多台電腦同時平行運算 支援單台電腦多顆CPU運算 原生支援64位元 NVIDIA提供完整技術支援...
2 KB (148 words) - 05:33, 23 August 2024
科学可视化侧重于利用计算机图形学来创建客觀的视觉图像,將數學方程等文字資訊轉換大量壓縮呈現在一張圖紙上,从而帮助人们理解那些采取错综复杂而又往往规模庞大的方程、数字等等形式所呈现的科学概念或结果,除有助於公眾吸收之外,重要的是便於專家快速了解狀況,在同樣時間內做出有效的篩選和判斷。 美国计算机科学家布鲁斯·麦考梅克(英语:Bruce...
53 KB (6,463 words) - 10:00, 13 April 2023
复杂网络分析 信号及图像压缩 地震學 土壤力學 電腦及電視遊戲設計,尤其是有機背景的CG和部份的過程生成 斷口分析和斷裂力學 碎形天線(英语:Fractal antenna)-使用碎形形狀的小尺寸天線 小角度X光散射(英语:Small-angle X-ray scattering) 新嬉皮T恤和其他的時尚服飾...
41 KB (5,212 words) - 11:30, 23 June 2024
天外奇蹟 (category 皮克斯動畫)
《飞屋环游记》(英語:Up,香港译《沖天救兵》,马来西亚、新加坡、台湾译《天外奇蹟》)是一部2009年的3D電腦動畫動作喜劇冒險電影,由美國皮克斯動畫工作室製作、華特迪士尼影業發行。該片由皮特·多克特負責執導,爱德华·阿斯纳、克里斯托弗·普卢默和约翰·拉岑贝格尔配音演出。電影劇情圍繞年邁的老人卡爾(Carl)和童子军小...
29 KB (2,894 words) - 07:32, 5 September 2024
電腦進行數值分析,如計算流體力學通过數值分析的方式求解流體力學問題。粒子圖像測速技術(英语:Particle image velocimetry)是一個將流體流場視覺化並進行分析的實驗方式,也利用了流體高度可見化的特點。 理論流體力學的基本方程是纳维-斯托克斯方程,簡稱N-S方程,纳维-斯托克斯...
11 KB (1,683 words) - 09:44, 15 July 2024
超人特攻隊 (電影) (category 迈克尔·吉亚奇诺配乐电影)
電腦動畫超級英雄冒险喜剧片,由皮克斯动画工作室制作,华特迪士尼影业发行。該片由布拉德·伯德擔任編劇和導演,其配音陣容包括柯雷吉·T·尼尔森(英语:Craig_T._Nelson)、荷莉·杭特、莎拉·瓦爾(英语:Sarah_Vowell)、史賓瑟·福克斯(英语:Spencer_Fox)、傑森·李、山繆·傑克森、...
16 KB (1,833 words) - 06:21, 25 April 2024
3Delight 是一个专有的,符合 RenderMan 规范的逼真图像渲染器,和皮克斯的 PRMan 有一样高的渲染质量和效率,由 Taarna 工作室的子公司 DNA Research 开发。 3Delight 主要使用 Reyes 渲染架构,但也支持光线追踪和全局照明渲染,完全支持多线程和分布...
13 KB (1,342 words) - 17:05, 13 June 2024