• Game),在這裡,我們將前三者稱作「電子遊戲」,後兩者叫「PC平台遊戲」,以便區分。本條目所述的分類,基本上可套用到上述五個載體,無明顯差別。 今日,因各種遊戲元素趨於融合,類型界定並非涇渭分明,而手機運算性能的提升,也興起更多元的遊戲選擇。 遊戲類型按照遊戲內容或遊戲進行的方式可分為以下類型。 按照遊玩遊戲的人數分析,可以分為以下三種:...
    27 KB (3,716 words) - 10:13, 2 January 2025
  • 人们使用持续纵向卷轴的设计来表现飞行等稳定前行。此类游戏中,游戏给定了前进速度,玩家必须对变化的环境有快速反应。 纵向卷轴常见于动作游戏的子类型清版射击游戏(shoot 'em up)。它有时还用于2D图形竞速游戏。 纵向卷轴是1970年代中期突然出现的电子游戏类型。第一款纵向卷轴游戏可能是雅达利为电子游乐场开发的竞速游戏...
    3 KB (329 words) - 02:04, 8 September 2024
  • 游戏游戏游戏和电脑游戏;后者还包括局域网游戏、网络游戏和网页游戏。近年来,电子游戏产业已通过移动设备(如智能手机和平板电脑)、虚拟现实和增强现实系统以及远程云游戏扩展到移动游戏。根据游戏风格和目标受众,电子游戏也被分为各种类型。 早期電子遊戲史始于1947年,当时首款結合熒幕的互動電子類遊戲...
    36 KB (5,426 words) - 16:52, 26 December 2024
  • 休闲游戏(Casual game)是一种易于上手,不涉及短时间大量或重度脑力活动,规则相对简单的电子游戏,不限定游戏题材以及类型。 通常这类游戏有着较为单一的规则,部分考验玩家的操作技巧和精神集中力,比如俄罗斯方块、对对碰、泡泡龙。 各个操作系统往往默认安装几个休闲游戏,如纸牌、扫雷、五子棋,并且支持网络游戏。...
    1 KB (192 words) - 09:06, 21 June 2023
  • 电子游戏重制(video game remake)是将較早的或是先前曾經發行的电子游戏作品加以重新製作的行为。 重製的過程通常包含了程式碼以及操作界面的改編與更新,通常目的是让游戏适应比之前更新的硬件設備和程式設計技術,以便吸引曾經體驗過原版的舊玩家和更年輕的新一代玩家。在通常的情况下,重制游戏...
    2 KB (354 words) - 07:21, 12 October 2022
  • 游戏制作,也称为游戏开发,是指一个电子游戏的制作过程。由于游戏类型和大小不同,一般游戏制作需要的人员和时间也不同。对于大型的游戏,一般需要几十个人的团队制作几年的时间;而小游戏则可能只需一个人制作几天。一般的大型電子游戏制作都会由游戏开发公司来完成。小型的游戏...
    1 KB (147 words) - 02:47, 6 January 2025
  • 第一人称射击游戏(英语:first-person shooter,简称FPS)是以玩家的第一人称视角为主视角進行的射击类电子游戏的总称,通常需要使用枪械或其他武器进行战斗。玩家会直接从游戏的主人公的眼中观察周围环境,并进行射击、运动、对话等等活动。大部分第一人称射击游戏...
    4 KB (484 words) - 08:10, 13 March 2024
  • 竞速游戏是一种电子游戏类型。主要是以第一人物或者第三人物参与速度的竞争。竞速游戏可以包含赛车游戏,还有一些非常规的飞行竞速游戏,科幻竞速游戏,特殊竞速游戏。 著名的極速快感,跑車浪漫旅,微軟極限競速等系列。 如跑Online、TuxRacer。 利用第一人称射击游戏...
    1 KB (133 words) - 09:18, 1 January 2025
  • 炮术游戏(Artillery game)是早期回合制策略电子游戏的代名词,坦克互相射击,考虑弹道计算、地形、弹药和风向等问题。 1994年,Team17发布成名作百战天虫Worms这个Amiga系统上的游戏不久移植到了DOS,游戏中,玩家控制小组蠕虫而不是坦克,跨过可毁坏的地表战斗。明快幽默的卡通...
    1 KB (173 words) - 12:42, 30 May 2024
  • 沙盒类游戏(英語:Sandbox game)是一种电子游戏类型,通常游戏地图较大,與NPC或環境的互動性强、内容多。極高的自由度是沙盒類遊戲的最大賣點,可以较为自由地探索、创造和改变游戏中的内容。很多沙盒类游戏沒有關卡和通關目標,也有一些沙盒類遊戲有线性模式的剧情關卡可供选择,但一般不强迫玩家完成指定任务或者目标。...
    2 KB (237 words) - 05:31, 24 March 2024
  • 即时战术游戏(英语:Real-time tactics,缩写“RTT”)是一种电子游戏类型,它属于战术战争游戏,玩家以实时的方式在模拟的战场环境中进行战术指挥。它和即时战略不同的就是没有了经典的资源采集和建筑建造过程,更強調各種兵種的重要性並專注於战术上的使用。...
    3 KB (245 words) - 19:58, 30 December 2020
  • 在1970年代中期,有些人尚且对电子游戏产业由利基市场成长为主流感到好奇。而到了2007年,美国的电子游戏产业收入达到了约为95亿美元,2008年为117亿美元,2010年达到251亿美元(ESA的年度报告)。 现代个人电脑的许多进步和创新都归功于游戏产业:如声卡、显示卡和图形处理器,CD...
    24 KB (3,377 words) - 16:59, 5 October 2024
  • 隐蔽类游戏(英語:Stealth game),或者称潜行类游戏,指以隐藏和躲藏为主题的电子游戏類型,這類遊戲鼓勵玩家以隱藏、潛行、偽裝等方式來欺瞞、躲避對手,在不被對手發現的情況下完成指定目標,雖然有些遊戲也允許玩家與對手正面對決,但如果以潛行進行遊戲會獲得較多獎勵。此類遊戲...
    2 KB (187 words) - 09:52, 24 September 2024
  • 恐怖遊戲(或稱驚悚遊戲)是以驚嚇、恐怖為主題的电子游戏,是大約在二十世紀末開始流行的電子遊戲類型。雖然此類型遊戲有時候有打鬥情節,但玩家們感覺到恐怖遊戲中玩家所遊玩的角色因為較少的的彈藥及生命值、較慢的移動速度、較小的視野或其他限制而相較於其他類型遊戲來的弱。玩家也會需要找到特定的物品來解鎖新地區,...
    9 KB (1,079 words) - 06:30, 19 November 2023
  • 电子游戏设计是指,在电子游戏预制作阶段设计主题和规则,以及在制作阶段设计游戏性、环境、情节和角色的过程。游戏设计师和电影导演颇为相似;设计师构想游戏,并监督游戏艺术和技术要素满足他们的构想。电子游戏设计除了艺术和技术能力外,还要求文学技巧 。在电子游戏业,电子游戏设计常简称为更通用的术语“游戏设计”。...
    10 KB (1,235 words) - 09:34, 20 August 2024
  • 电子游戏都以三国为背景或主题。1985年,日本光荣公司推出了首款三国题材游戏——策略游戏《三国志》。此后各公司在游戏机、街机和电脑上,推出了不同类型的三国游戏,包括格斗、砍杀、角色扮演等。随着网络和移动设备的普及,市面上涌现了一批三国题材网络游戏、手机游戏和网页游戏。目前该题材最新作品为日本光荣公司推出的《真·三國無雙...
    10 KB (142 words) - 07:24, 22 November 2024
  • 互動式小說,一般也稱作文字冒險遊戲,是以文字輸入輸出為主的一種冒險遊戲。此類型遊戲以軟體模擬情境,令玩家使用文字指令控制角色,以影響周邊的情境。其運作方式可以理解成是用電腦遊戲來做文學敘事。 1977年,一位美國工程師威廉·克羅塞(英语:William Crowther...
    2 KB (210 words) - 05:06, 30 November 2024
  • 第一人称视角游戏(英語:first-person game)是从3D游戏创建时出现的游戏类型。与之前的所有2D游戏不同,第一身游戏是屏幕上并不出现玩家所控制的游戏主角,而是表现为主角的视野。大多数第一人称游戏能看到主角的双手和双手中所拿的物品,也有一些游戏能看到游戏...
    2 KB (225 words) - 09:28, 8 December 2023
  • 对话树 (category 电子游戏游戏性)
    对话树是许多冒险游戏(含动作冒险游戏)、电子角色扮演游戏贯穿使用的游戏机制。当和非玩家角色互动时,玩家需要选择在对话中说什么,并选择直到对话结束。视觉小说和恋爱模拟游戏等某些电子游戏类型,几乎完全围绕此类角色交互和分支对话。 IGN: Escape From Monkey Island Review...
    4 KB (217 words) - 06:08, 9 September 2021
  • 游戏通过这样的设计使故事和关卡设计整合得更紧密,以精心设计的关卡和角色控制来鼓励玩家探索和实验,使之更投入自己的角色。 银河恶魔城游戏通常是横向卷轴游戏,但也可以是其他游戏类型。该类型曾在电子游戏时代早期流行过,2000年以后因深受赞誉又随着独立游戏的发展复苏。 「銀河惡魔城」類型...
    10 KB (1,132 words) - 06:17, 14 August 2024
  • 清版动作游戏(英语:Beat 'em up,或稱“帶狀捲軸動作遊戲”)是一种主角和大群低威力敌人斗殴的电子游戏类型。这类游戏通常设定于城市街頭建築裡,并含有非法格斗和复仇等情节。也一些採用历史或奇幻元素。 清版动作游戏(beat 'em up)是一种动作游戏...
    3 KB (480 words) - 11:02, 29 November 2024
  • 冒險遊戲(英語:adventure game,縮寫為AVG或ADV)是電子遊戲中最早出现的類型之一。此類型遊戲採取玩家輸入或選擇指令以改變行動的交互形式,强调收集资讯、發掘線索、探索未知、解决谜题等元素,主要考驗玩家的觀察力和分析能力,富有叙事性与探索性。冒险游戏有时很像角色扮演遊戲...
    7 KB (919 words) - 01:17, 30 June 2024
  • 坦克(Tank),又称肉盾(meat shield),是电子游戏的一种角色类型(詳見電子遊戲術語列表)。在即时战略游戏、角色扮演游戏、格斗游戏和MUD中,坦克通过引离或吸引敌方攻击的方式,保护其他角色或单位。这类角色通常要顶住大量攻击,他们的生命值或防具通常很强,并由其他队员负责恢复。“坦克”的说...
    2 KB (293 words) - 14:08, 11 April 2023
  • 现有以下是电子游戏公司列表: 电子游戏开发商列表 電子遊戲發行商列表 独立游戏开发商列表(英语:List of indie game developers) 游戏开发和游戏开发者 電子遊戲發行商 独立游戏...
    467 bytes (40 words) - 07:56, 21 June 2023
  • 游戏开发者是指制作电子游戏软件的企业、团体或个人,其中企业性质的游戏开发者一般称为游戏开发商。开发者可以专门为特定的电子游戏机制作,例如索尼的PlayStation 4、微软的Xbox one、任天堂的Wii U,也可以为多种平台开发,包括个人电脑。也有开发者专门为特定的游戏类型...
    18 KB (2,575 words) - 09:34, 7 December 2023
  • 游戏往往可以简单的移植到很多平台。 主要类型是各种智力游戏、2D动作游戏、射击游戏、3D第一人称射击和即时战略。 很少有混合或复杂类型游戏,大多是一个主题。特别缺少美工这一电子游戏耗费最高的部分。少数影响较大并且模块化的开源游戏...
    2 KB (287 words) - 15:18, 6 December 2022
  • 电子角色扮演游戏(英語:role-playing video game,通常简称角色扮演游戏、RPG,或称为电脑角色扮演游戏、computer RPG、CRPG)是一种玩家操控虚构世界中主角活动的电子游戏类型。许多角色扮演游戏起源于纸笔桌上角色扮演游戏,如龙与地下城,并使用了相同的术语、设定与机制。...
    15 KB (2,140 words) - 15:00, 11 January 2025
  • 游戏发行商(或称游戏出版商)是出版和发行电子游戏的公司,有的由游戏开发商发展而来,也有的在其下面设立游戏开发商。 与图书出版商或DVD电影发行商一样,电子游戏发行商负责其产品的制造和市场营销,包括市场研究和广告的各个方面。他们通常投资开发,有时投资给游戏开发者(发行商称之为“外部开发”),有时候投...
    10 KB (1,479 words) - 01:58, 27 December 2024
  • 大逃杀游戏(英語:Battle royale game)是一种电子游戏类型,它融合了生存游戏的探索和收集元素以及淘汰至最后一人的玩法。英文和中文名稱皆來自1999年的同名日本小說《大逃殺》與其後的電影《大逃殺》系列,遊戲性也是自該作品得到啟發,为传统多人混战的電子遊戲化形式。通常在这种游戏...
    9 KB (1,118 words) - 08:55, 11 September 2024
  • 听觉游戏是一种在电子设备上玩的游戏。它类似于电视游戏,但僅有聽覺和觸覺感受而非視覺感受。 听觉游戏原来的出发点是「失明人士使用」的游戏,而开发者大多是业余和失明的程序员。但越来越多人对听觉游戏感兴趣,范围从声音艺术家、游戏易用性调查员、手机游戏开发者到主流电视游戏玩家。大多数听觉游戏...
    4 KB (652 words) - 23:25, 17 July 2024
  • 视觉小说 (category 电子游戏类型)
    类型游戏通常游戏的成份不多,玩游戏和在电脑螢幕上看小说很相似。视觉小说有时会被归类于电子游戏之中,二者并沒有很明确的区别。 視覺小說是在電子螢幕上閱讀的小說。使用圖片和音樂來讓觀眾從中獲取信息,文字和一般文書不同的是有前後順序的出現,不會一開始就讓讀者因文字過多而厭倦。參見美少女遊戲。...
    7 KB (893 words) - 03:09, 10 January 2025