本稿は、3DCGソフトウェアの歴史について記述する。 3DCGソフトウェアの多くは1980年代に始まっている。当時はSymbolics、SGI、Atari、Amiga、DOS上で3DCGソフトウェアが動いていた。内製ソフトウェアとしてPRISMS (後のHoudini) やTraces (後のBlender)...
428 KB (53,101 words) - 20:38, 16 November 2024
の用例は1980年代から存在する。マイクロソフトもWindows 10あたりから、アプリケーションソフトウェアのことをアプリと呼ぶようになった(初心者向けの説明書や宣伝パンフなどの場合)。 アプリケーション・ソフトウェアという用語・概念と対比されている用語・概念というのは「システムソフトウェア...
34 KB (3,968 words) - 22:26, 28 September 2024
3DCGソフトウェアは、3次元コンピュータグラフィックス (3DCG) を制作するためのソフトウェアである。 3DCGは主に プリプロダクション(ストーリー/コンセプトアート/コンセプトモデリング/ストーリーボード/プレビズ/R&D) 映像素材作成(撮影/LiDARスキャン/フィルムスキャン/3Dトラッキング)...
800 KB (79,936 words) - 17:04, 26 December 2024
パーソナルコンピュータ (redirect from パーソナルコンピュータのハードウェア)
の調査報告書では重金属類による大気汚染や水質汚染が深刻になっているとしている。 半導体素子製造プロセスの急速な高度化(この様子はムーアの法則などと表現される)の恩恵を受けてより高速・高機能なCPUを用いた製品が市場に投入され、そうした最新版のハードウェアに対応したソフトウェア...
81 KB (9,412 words) - 15:14, 30 December 2024
3次元コンピュータグラフィックス (redirect from 3DCG)
の再生には、事前にプロダクションレンダリングソフトウェアおよび高精細モデルを使って生成された高品質な動画が使用されることもあるが、ゲーム内で使われるアセット(素材)をそのまま利用したリアルタイムレンダリングがなされることもある。 3DCGによる映画の...
55 KB (7,440 words) - 01:31, 11 September 2024
コンピュータアニメーション (redirect from アニメーションソフトウェア)
の制作ソフトウェアが存在する。 3DCGアニメーションは立体素材を扱うコンピュータアニメーションである。3次元コンピュータグラフィックスアニメーションとも。 コンピュータアニメーションのうち、立体的素材すなわち3DCGを扱うものが3DCG...
26 KB (3,053 words) - 06:24, 23 November 2024
動画編集ソフトウェア(どうがへんしゅうソフトウェア)またはビデオ編集ソフトウェア(英: video editing software)とは、コンピュータ上でデジタルビデオを編集するアプリケーションソフトウェアである。 基本機能としては映画用語での編集(動画の時間軸でのカットや並べ替え)の...
90 KB (9,095 words) - 18:06, 26 December 2024
ウェアの財務状態は改善されていた。 1990年代には大阪に開発所を設けていたことがあり、「時空の覇者 Sa・Ga3」「ファイナルファンタジーUSA ミスティッククエスト」「ルドラの秘宝」「アインハンダー」などを生み出した。 1990年代後半の3DCG制作が全盛の頃、ハワイの...
39 KB (5,060 words) - 16:31, 10 September 2024
の統合型3DCGソフトウェア。 かつてはエクス・ツールス(2003年まで)、イーフロンティア(2013年まで)、Shade3D社(2018年まで)で開発された。 1986年の製品化以来30年以上の歴史を持つ。特に専門分野は設定されていないオールインワンソフトウェア...
48 KB (5,331 words) - 09:20, 25 June 2024
3DCGツクール (旧称CGツクール3D)は、エンターブレインの発売していた3DCGソフトウェアであり、ツクールシリーズの一つである。MIRAGE Systemを基にしていたため、ログイン版ミラージュとも呼ばれていた。このページでは、基となったMIRAGE Systemについても記す。...
3 KB (242 words) - 22:25, 23 December 2020
PlayStation 3 (category 出典を必要とする節のある記事/2017年3月-4月)
反面、Cellのアーキテクチャがほぼ8ストリームプロセッサそのものであるため、開発者にはソフトウェア並列化の知識を要求し、Cell内の汎用コアの性能が発売当時でも旧式化していたPentium 4未満の性能しか持たないため、PC向けのソフトウェアの開発手法を流用しても次世代機と呼べるほどの...
180 KB (24,541 words) - 23:42, 31 December 2024
2次元コンピュータグラフィックス (section ソフトウェア)
3DCG)を指すのが一般的になっている。 2次元グラフィックスを編集するには、ペイント系はラスタ形式の、ドロー系はベクタ形式のソフトウェアというように、それぞれ専用のソフトウェアが存在する。これらを総称してグラフィックソフトウェアと呼ぶ。画像処理ソフトと呼ぶ場合、通常内部表現がラスタ形式の...
9 KB (1,092 words) - 17:18, 9 September 2024
Softimage (category 3DCGソフトウェア)
Softimage(ソフトイマージ)はオートデスク社の子会社であるSoftimage社によるハイエンドな3次元コンピュータグラフィックスの制作用ソフトウェアである。 「Softimage」および「SOFTIMAGE」の読み方は「ソフティマージュ」「ソフトイマージ」「ソフトイメージ」「ソフト...
8 KB (1,026 words) - 23:52, 10 December 2024
Personal LINKS (category 3DCGソフトウェア)
3DCGソフトウェアパッケージである。また、東芝もPersonal LINKSをASLINKSとして販売していた。 L/Shape (後のL/Shape FE) - モデラー L/Manage - マテリアル設定・レイアウト・アニメーション L/Image (後のXL/Image及びSpeedRender)...
5 KB (348 words) - 22:24, 23 December 2020
ゲームボーイアドバンス (category 2001年のコンピュータゲーム)
3DCGの方向で進む中、スーパーファミコン時代のドット絵の愛好家にとって「2D最後の砦」のような雰囲気があり、それが愛されている要因の一つではないかと評している。 [脚注の使い方] ^ 任天堂株式会社 連結販売実績数量推移表のFY3/2001からFY3/2005までの数値からゲームボーイアドバンスSPの値を引いた値。...
39 KB (4,559 words) - 05:08, 16 December 2024
Microsoft DirectX (category 3DCG)
3DCG製作ソフトにおける作業中のリアルタイムプレビュー表示に、Direct3DとOpenGLのうちどちらを使用するかをユーザーが選択できるものも存在する。AutoCADやVectorworksのように、かつてはWindows版においてもOpenGLを使用していたCADソフトウェアでも、比較的新しいバージョンではDirectX...
72 KB (8,313 words) - 01:14, 27 December 2024
LightWave (category 3DCGソフトウェア)
LightWave(ライトウェーブ)は、英LightWave Digital社が開発及び販売を行う3DCGソフトウェア。略称はLW。日本においてもCM・アニメ・ゲームの制作に使用されており (#LightWave著名ユーザー参照)、2024年現在もシェアを持っている。比較的安価なため、趣味で使用す...
33 KB (4,090 words) - 17:21, 10 November 2024
1991年11月、フェアリーテールのアダルトゲーム『沙織 -美少女達の館-』を中学生が万引きした事件に端を発し、発売元など関係各社を京都府警が家宅捜索した(沙織事件)。コンピュータソフトウェア倫理機構設立のきっかけとなる。 1992年2月、公正取引委員会がゲームソフト卸売会社藤田屋に対し、『ドラゴンクエストIV』の...
72 KB (9,721 words) - 13:26, 17 December 2024
マイクロソフト > レア Xbox > Xbox Game Studios > Rare レア(Rare Ltd.)は、イギリスのゲームソフトウェア開発会社。日本では『スーパードンキーコング』などの開発を手がけたことで名が知られている。 1982年、ティムとクリスのスタンパー兄弟によりUltimate...
8 KB (1,015 words) - 05:41, 4 May 2024
PlayStation 2 (category 独自研究の除去が必要な記述のある記事/2022年7月-12月)
このように、ハードウェアの特異な構成に応じたソフトウェアの工夫によっては他社製のハードウェアでは実現できない特殊な処理も可能となった。 その反面、特異なハードウェアを活かすために常にソフトウェア側に工夫が必要とされるため、開発が全体的に難しくなったうえ、ソフトウェアの...
155 KB (19,724 words) - 00:40, 1 January 2025
Qt (category 1992年のソフトウェア)
ソフトウェアのような非GUIプログラムでも広く使用されている。 ライセンスには商用版とオープンソース版があり、現在のオープンソース版のライセンスはLGPLおよびGPLである。商用版を購入するとQt商用ライセンス (Qt Commercial License) でソフトウェア...
21 KB (2,575 words) - 14:38, 6 April 2024
PlayStation (ゲーム機) (category 出典のページ番号が要望されている記事)
テレビゲームソフトウェア流通協会 ウィキメディア・コモンズには、PlayStation (ゲーム機)に関連するメディアがあります。 PlayStation - ウェイバックマシン(2015年10月16日アーカイブ分) ハードウェアの取扱説明書 プレイステーション20周年記念サイト - ウェ...
140 KB (19,217 words) - 01:42, 1 January 2025
3DCGで描かれており、雑誌「電撃PlayStation」においてはお笑い目的でポリゴンが採用された例として評価されている。 クリスマス商戦に投じられたタイトルのうち、フロム・ソフトウェアのアクションRPG『KING'S FIELD』はダークファンタジーの世界観を特徴としており、のちに同社が開発した『DARK...
31 KB (1,730 words) - 17:12, 4 November 2024
アンチエイリアス (section 3DCGにおけるアンチエイリアシング)
の3DCGソフトウェアでは、通例レンダリング時にアンチエイリアスの技法や品質レベルを選択することができる。また、ゲームやシミュレーターなどのリアルタイム環境でのアンチエイリアシングは、品質とパフォーマンスを両立させるために各種の...
11 KB (1,321 words) - 17:27, 20 May 2023
クリプトン・フューチャー・メディア (category 日本のソフトウェア会社)
ソフトウェア音源の開発・輸入・販売を手がけ、楽器店、コンピュータショップ、ソフトウェア流通業者などと取引を行う(→#歴史・変遷)。 初音ミクの大ヒット以降は様々なメディアミックスに手を広げることになったが(→初音ミクのメディア展開)、当初のクリプトン社にはライセンスビジネスの...
18 KB (1,878 words) - 11:08, 11 December 2024
ExcelのドローツールはWordに比較し安定しているためドローソフトの代替として多用されている。 CADソフトはドローソフトと互いに影響を与えながら、WYSIWYGによるドローツールを強化してきている。3DCGソフトウェアもまた2Dのドローソフトの延長線上にある。 ドローソフト自体の...
8 KB (1,031 words) - 11:01, 19 October 2024
KADOKAWA (category 日本の音楽・映像ソフト会社)
2021年7月12日閲覧。 ^ “『角川の集める図鑑GET!』創刊記念!「あつまれ どうぶつの森」内「ずかんGET島」を公開中!!”. プレスリリース・ニュースリリース配信シェアNo.1|PR TIMES. 2022年4月4日閲覧。 ^ “KADOKAWA、3DCGアニメ・VFXを手掛ける「Studio...
204 KB (24,232 words) - 16:15, 22 December 2024
Imocea (category 3DCGソフトウェア)
(旧名Rios) は、3DCGソフトウェアの一つであり、モデリングとレンダリングが可能であった。ボーンやスキニングにも対応していた。MQO形式の読み込みに対応しており、Metasequoiaとの連携が可能であった。グローバルイルミネーションを使ったレンダリングにも対応していた。 窓の杜大賞 2009にノミネートされていた。...
2 KB (141 words) - 12:40, 2 February 2023
インテリアデザイン (category 英語版ウィキペディアからの翻訳を必要とする記事)
展」などの催しがある。日本の空間デザイン展は、ATCデザイン振興プラザで空間系5団体が共催している。 3DCGソフトウェア では、shadeStrata3DShowなどの他、建築用cadソフトウェアも多用されている。インテリアデザインを学ぶために、インテリアデザイン学科、国立職業リハビリテーションセ...
10 KB (1,283 words) - 21:24, 17 October 2023
X68000 (category 出典を必要とする記述のある記事/2019年9月)
国内では全くパソコンに採用されなかった68000系列のパソコンであるが故の宿命から、オフィススイート等の実用ソフトを初めとしてパッケージソフトウェアに恵まれず、かつ圧倒的なPC-9801のシェアに押されていたことが、逆に独自の豊かなフリーウェア文化が花開く土壌を形成し、ユーザー有志の手により様々なソフトウェア...
118 KB (16,473 words) - 23:27, 16 August 2024
NVIDIA (category 独自研究の除去が必要な節のある記事/2023年7月-12月)
のリアルタイム3次元コンピュータグラフィックス(3DCG)描画機能(API)であるDirect3Dがまだ確立していない時期であったため、同APIには対応していなかった。結果、製品デモとしてバンドルしていた専用バージョンのゲームソフト、セガの『バーチャファイター』など一部のソフト...
38 KB (5,029 words) - 17:54, 26 December 2024