• プロシージャル街生成またはプロシージャル・シティ・ジェネレーション (PCG) とは、プロシージャル生成することである。 街生成のアルゴリズムには当初L-systemsが提案されていたが、その後、形状の記述に特化したドメイン固有言語が登場したほか、タイルマップ自動作成 (WaveFunctionCollapse等)...
    6 KB (744 words) - 21:49, 21 November 2021
  • Houdini (category ISBNマジックリンクを使用しているページ)
    Houdiniのプロシージャルな性質は、そのオペレータ (演算子) 群に見られる。一般的にデジタルアセットはオペレータ(またはOP) のシーケンスを接続することで構築される。このプロシージャル性には以下のようないくつかの利点が存在する: 他のパッケージ...
    11 KB (996 words) - 15:52, 8 March 2024
  • 3DCGソフトウェア (category Reflistで3列を指定しているページ)
    オープンソースの街生成ソフトウェア。 GhostTown 3ds Max用スクリプト。単体版のGhostTown Standaloneが開発中となっていた。 QTown Maya用の街生成スクリプト。道路の生成には未対応。オープンソース。 道路作成に標準対応する統合ソフトウェアやプロシージャルモデリングプラグインも存在する...
    800 KB (79,936 words) - 17:04, 26 December 2024
  • モーフィス全体の意思と呼ばれる存在で、機械の姿をしている。 ミッシングプロシージャ(MP) グリゴリを生み出すシステム。Ex曰くこの宇宙のものですら無い謎の存在。 プロデューサー:山岸功典 原案・監修:則本真樹 アシスタントプロデューサー:小島創 スーパーバイザー:五反田義治 ミュージックコンポーザー:桜庭統 キャラクターデザイン:エナミカツミ...
    32 KB (4,874 words) - 06:09, 7 December 2024
  • リジナルのニュアンスを保ったまま差分を作る」「大量のアセットを効率的に生成する」「『ポケットモンスター 赤・緑』から最新世代までを同じワークフローで作る」という課題があった。これらの課題を解決するため、プロシージャルサウンド生成ツール「GameSynth」をベースとした専用ツール「PokeSynt...
    107 KB (14,872 words) - 08:27, 25 December 2024
  • We Happy Few (category 未査読の翻訳があるページ)
    人公サリー・ボイルはスニーキングと化学調合剤の生成を得意とする。そして、Act3の主人公オリー・スターキーは強力な爆発物の作成を得意とする近接戦闘タイプの屈強な戦士である。 ゲームはプロシージャル生成で各Act開始時にゲーム世界の一部のレイアウトを生成する。各Actではプレイヤーにメインストーリー...
    80 KB (10,799 words) - 07:34, 1 October 2023
  • によれば、「膝に矢を受けてしまってな」のセリフが目立ってしまったのは開発サイドとしては予期しない結果であったという。 ゲームプログラミングとして衛兵のセリフはプロシージャル生成されるもので、多くの候補から様々な条件(フラグ)に応じたものが、ランダムに選択されて発せられるというものであった。それゆえに...
    20 KB (2,398 words) - 01:47, 16 December 2024