• 技術採用生命週期(英語:Technology adoption life cycle)是一種社會學的正态分布(鐘形曲線)模型。該模型將消費者採用技術的過程分成5種階段,分別包含創新者(約2.5%)、早期採用者(約13.5%)、早期大眾(約34%)、晚期大眾(約34%)和落後者(約16%)。 技術生命週期...
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  • 技術生命週期(英語:Technology life cycle)描述產品通過研究和開發階段的費用獲得的商業收益,以及在其「生命週期」期間的財務回報。如鋼鐵、造紙或水泥製造等技術,具有較長的生命週期。反之如電子產品或藥品,其生命週期可能很短。 技術採用生命週期 創新擴散理論 景氣循環 破壞性創新 开放式创新...
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  • Chasm)(1991年出版,1999年、2014年修訂),是傑佛瑞·亞歷山大·摩爾的一本行銷書籍,探討了創新產品所面臨的市場動態,特別關注在技術採用生命週期中早期採用者和早期大眾之間的「鴻溝」。 技術採用生命週期 Casado, Martin. Crossing the Chasm, in Practice. A16Z. 2019-01-08...
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  • (原先在微软)。法庭记录 揭示当Jim Plamondon创建Microsoft Windows作为PC操作系统的行业标准时,他是主要理论家,战略家,技术传播者的实践家。 技術採用生命週期 創新擴散理論 传播市场(英语:Evangelism marketing) Frederic Lucas-Conwell. Technology...
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  • 的現象,由於都市居民的人際關係較為疏離,所以在都市進行新事物採納研究,與鄉村相比,人際管道以及大眾媒體管道之間的比例可能會徹底翻轉。 技術生命週期 技術採用生命週期 Rogers, E. M. (1995). Diffusion of innovation (4th Ed.). New York:...
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  • 技术成熟度曲线(英語:Gartner Hype Cycle),又称技術循環曲線,光环曲线,炒作周期,是对某种特定技术的成熟度、采用度和社会适应度的图形描述,通过五个阶段对新兴技术的成熟度进行图形化和概念化的展示。 技术成熟度曲线由高德纳咨询公司自1995年开发、使用并品牌化,亦有研究认为该模型并不完美,还有可改进的地方。...
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  • 技术方法的采用、工作产品(模型、文档、报告、表格等)的产生、里程碑(milestones)的建立、质量的保证、正常变更的正确管理。 软件开发方法(英語:software development methodology, SDM)框架在20世纪60年代开始出现。在信息系统的构建中,系统开发生命周期...
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  • 至导致微软在支持结束后多次破例为Windows XP发布紧急安全补丁 软件主题 计算机程序设计主题 发布管理 滚动发行 软件部署 软件版本号 軟體生命週期管理 长期支持 抢先体验——一种在电子游戏开发中突破传统版本发布模式的新机制 Computer Programming Software Terms...
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  • 信息技术(英語:Information Technology,縮寫:IT)是主要用于管理和處理信息所採用的各種技術總稱,主要是應用计算机科学和通信技術来設計、開發、安装和部署信息系統及應用軟件。依照存儲和處理信息的不同,可以將信息技術的發展分為幾個不同的階段:前機械時期(公元前3000–公元145...
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  • 「K-波」、或「康德拉季耶夫長波」,是一種約50-60年為一循環的經濟週期現象。一般將長波分成兩段:上升的A階段與下降的B階段。該現象可以用技術生命週期來解釋。 長波之名源於蘇聯經濟學家尼古拉·康德拉季耶夫。他在著作《大經濟週期》(1925年)及同一時期的其餘著作中提出了此一觀點。另兩位荷蘭經濟學家...
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  • 長期支援 (category 產品生命周期管理)
    support,縮寫:LTS)是一種软件的產品生命週期政策,特別是开源软件,它增加了软件开发过程及軟件版本週期的可靠度。長期支援延長了軟體維護的週期;它也改變了軟體更新(修補程式)的類型及頻率以降低風險(英语:IT risk)、費用及软件部署的中斷時間,同時提升了軟體的可靠性。但這並不必然包含技術支援。 在長期支援週期...
    14 KB (992 words) - 03:34, 27 November 2023
  • Tells Us About Life, Ethics, and Mortality (2021). ISBN 978-1950665983. 技術採用生命週期 Resume: Geoffrey Alexander Moore. Bloomberg Businessweek 互联网档案馆的存檔,存档日期2007-08-08...
    4 KB (327 words) - 12:20, 26 May 2024
  • 景氣循環 (redirect from 经济周期)
    cycle,又稱經濟循環、經濟週期,台湾称景气循环),是国内生产总值(GDP)在其長期增長趨勢附近的上下移動。商业周期的长度是指包含一次繁荣和收缩的时间段。这些波动通常包含相对快速的经济增长时期(扩张或繁荣)和相对停滞或下降时期(收缩或衰退)之间的变化。 商业周期通常要考虑实际国内生产总值的增长率来衡量。尽管冠以“周期...
    52 KB (6,792 words) - 07:00, 11 April 2024
  • 任天堂終止軟碟改寫服務。2007年10月,FC磁碟機本體維修服務亦告終止,宣告主機生命週期正式終結。FC磁碟機在其生命週期中銷量僅達444萬部,以商業角度來看是失敗的。 1980年代初期,市面上大多數的家用遊戲機皆採用卡帶作為遊戲媒體。卡帶雖有著讀取速度快的優勢,但其儲存空間不大,且其成本之高更令遊...
    14 KB (1,177 words) - 08:31, 23 April 2024
  • 管理及系統技術確保可以避免在生命週期中任一部份出現的錯誤。即使是可靠度最高的保護方式,也可能被從初期概念、風險分析、規格、設計、安裝、維護一直到丟棄過程中導入的錯誤所破壞。IEC61508列出在生命週期的各階段需要應用的相關技術。 汽車產業軟體可靠性協會(英语:Motor...
    13 KB (1,563 words) - 14:49, 21 December 2023
  • … 等人主張系統工程流程可以分解成: 系統工程技術流程 系統工程管理流程 在奧立佛的模型內,管理流程的目標在於籌備生命週期中有組織的技術活動;而技術流程則包括估算可利用的信息、定義效益的衡量、創建行為模型、創建結構模型、執行取捨分析、創建順序構建與測試計畫。...
    44 KB (5,151 words) - 22:44, 26 August 2024
  • 电子纸 (section 技术)
    結合 near-lambertian 觀賞特性,產生 紙上墨跡 的視覺效果。但這種顯示技術註定會受限於短生命週期和不易量產的 不良副作用。因此在導入以微膠囊封裝了電泳粒子的 電泳墨水技術, 可以解決短生命週期 的缺點,同時又能完全以印刷方式製造雙穩態電子顯示屏。此系統就能讓電紙滿足實用的需求。 膽固醇液晶(cholesteric...
    8 KB (956 words) - 06:20, 16 August 2024
  • 用程序直接解釋的建築或建築工程資訊模型。 簡言之,即數位技術支撐的對建築環境的生命週期管理。 當初這個概念是由Jerry Laiserin把Autodesk、 賓特利系統(英语:Bentley Systems)、Graphisoft所提供的技術向公眾推廣。它是建築過程的數位展示方式來協助數位資訊交流及合作。...
    11 KB (1,483 words) - 01:29, 6 January 2023
  • 专家统治 (redirect from 技術官員)
    業人員來管理政府的個別職能並建議立法的政府可以被認為是技術專家製。該詞的某些用法指的是一種精英管理形式,由最技術專家負責,表面上不受特殊利益集團的影響。有批評者認為,“技術官僚主義的鴻溝”挑戰了更具參與性的民主模式,將這些鴻溝描述為“在採用技術官僚主義原則的理事機構與旨在為政府決策做出貢獻的公眾之間仍然存在的功效差距”。...
    3 KB (417 words) - 12:55, 19 May 2024
  • 會牽涉到支配或有權力去獲得這些資料。管理意味著組織管理以及支配資料的結構、處理和傳送等。 1970年代,紙本文件、其他媒體與記錄的歸檔、檔案管理與生命週期管理(英语:information lifecycle management)受到極大的限制。 簡而言之,資訊管理包括組織、擷取、取得和維護信息。...
    6 KB (655 words) - 11:47, 13 December 2023
  • architecture)並不特指一種技術,而是一種分散式運算的軟體設計方法。軟體的部分組件(呼叫者),可以透過網路上的通用協定呼叫另一個應用軟體元件執行、運作,讓呼叫者獲得服務。SOA原則上採用开放标准、与軟體资源进行交互并采用表示的标准方式。因此應能跨越廠商、產品與技術...
    6 KB (803 words) - 08:22, 8 February 2023
  • C),以及2002年推出的SwanCrystal(日语:スワンクリスタル,簡稱為SC)。在生命週期內,沒有任何一款WonderSwan系列主機於日本以外的地區正式推出。 WonderSwan系列主機在其生命週期中銷量共計約350萬部,於日本掌上遊戲機市場市佔率最高達8%。儘管在市場龍頭任天堂Game...
    28 KB (2,755 words) - 10:32, 7 March 2023
  • 投入(文件、計畫書、設計……等) 工具與技術(對投入所施行的機制) 產出(文件、計畫書、設計……等) 《專案管理知識體系指南》第六版提供了管理個別專案的指導原則,並定義了專案管理的相關概念。它也說明了專案管理的生命週期及其相關過程,以及專案的生命週期,並首次包含了《敏捷實務指南》。...
    22 KB (2,854 words) - 22:22, 7 February 2024
  • 福斯罗公司是总部设在德国北莱茵-威斯特法伦州的韋爾多爾的鐵路技術公司。2016年營業额约9.3亿欧元,至2017年有4,000多名员工。 福斯羅是全球軌道固定零件與轉轍器的領導廠商,在北美洲是混凝土铁路枕木的領導廠商。維護軌道方面,福斯羅提供了高速磨削技術。 福斯羅公司主要的客户是公共和私营铁路公司,路網运...
    5 KB (558 words) - 01:59, 26 May 2023
  • 破壞性創新(英語:Disruptive innovation),或是被稱為破壞式技術,早期也被翻譯為顛覆性技術,是由哈佛大學教授克萊頓·克里斯坦森(Clayton Christensen)於1997年的著作《創新的兩難》(Innovator's Dilemma)所提出。是指將產品或服務透過科技性的...
    3 KB (379 words) - 17:35, 2 September 2023
  • Drive(在北美地區稱為Sega Genesis)開發的線上服務,於1994年5月在日本、1994年12月在北美上線。 SEGA Channel採用與有線電視服務相同的同軸電纜技術提供給使用者,採用付費使用模式,使用者可以線上遊玩遊戲、獲得遊戲試玩版、查詢遊戲情報及秘技等。1995年後,世嘉逐漸轉移研發資源至其次世代主機世嘉土星。1998年7月底,SEGA...
    18 KB (1,959 words) - 18:53, 29 August 2024
  • 技術和求生存、狩獵和採集食物有關。這個時期最重要的技術是火、石器及石製武器以及衣服。石器時代後期開始有農業技術雛形的發展,稱為新石器時代。當時會用許多堅硬的石頭(像燧石、翡翠、玉和绿片岩)製造拋光的石器,一開始石頭是來自採石場的採集,但後來是用地下挖隧道的方式開採,這也是探礦技術...
    11 KB (1,233 words) - 19:07, 15 July 2023
  • 綠色建築或綠建築(英語:green building),是指本身及其使用過程在生命週期中,如選址、設計、建設、營運、維護、翻新、拆除等各階段皆達成環境友善與資源有效運用的一種建築。換言之,綠色建築在設計上試圖從人造建築與自然環境之間取得一個平衡點。這需要設計團隊、建築師、工程師以及客戶在專案的各階段...
    12 KB (835 words) - 07:54, 15 August 2023
  • XL與任天堂2DS不同的是,此款採用與任天堂3DS相同的折疊式設計,其餘按鈕設計和規格均與新任天堂3DS相同,與上一代一樣兼容3DS遊戲,並且沒有裸視3D功能。 新任天堂2DS XL/LL與新任天堂3DS相同,內建可以與amiibo連線的NFC功能。 新任天堂2DS LL/XL是任天堂3DS家族的生命週期...
    5 KB (378 words) - 17:13, 11 February 2024
  • 技術變革 技术革新、技术开发和技术成就(或技术进步)是技术或过程上发明、创新和扩散的整体过程。本质上,技术革新也是技术(包括过程)发明及其商业化(英语:Commercialization)。它通过研发产生新兴技术,通过技术持续改进往往能降低成本,通过技术传播推广到整个行业或社会(其中有时会涉及破坏...
    13 KB (1,506 words) - 17:31, 24 May 2024
  • 什麽使得這個種群如此成功?——種群遺傳學,進化 由於環境中只有很小比例的微生物能夠在培養基中分離,目前分子生物學方法被普遍採用,即分子生態學。 隨著衛星遙感技術的發展,人造衛星照片可以幫助監測全球性的微生物發展變化,提供更準確的信息,如水華的產生。 Barton, Larry L.; Northup...
    3 KB (274 words) - 23:16, 18 January 2022