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Chack'n Pop
Yoichiro (2018-10-24). "面白さの評価関数は作れるか? 麻雀対局中の思考を真面目に再現したらゲームAIになっていた──ゲームアーツ創業者
宮路
洋一
氏が説く試行錯誤の大切さ、そして80年代【聞き手:三宅陽一郎】". 電ファミニコゲーマー – ゲームの面白い記事読んでみない? (in Japanese)...
15 KB (1,499 words) - 17:41, 12 November 2024