• 技术(英語:Rotoscoping),简称(日语:ロト roto)是动画师一种在运动图像镜头上一帧(英语:film frame)一帧地追踪,以产生逼真的动作的动画技术。最初,动画师将拍摄的真人电影影像投射到玻璃板上,并在影像上描摹。这种投影设备被称为旋转镜,由波兰裔美国动画师马克斯·弗莱舍尔(英语:Max...
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  • 霽青金游魚心瓶是18世紀中國清朝乾隆年間(西元1736-1795年)的官窯瓷器。為心瓶,分內外兩層,握器頸旋轉,透過外瓶的開光看見內瓶繪製的水草魚紋悠游於眼前,如同走馬燈一般。現為中華民國國寶。 清朝(西元1644-1911年)官窯的生產由皇家主導控制,改善窯工待遇與窯場制度,因此使官窯瓷器能...
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  • Studios)开拍,同年3月杀青。部分场景在德州最大的绿幕前拍摄,另外一些场景用真人拍摄,后期采用类似于技术动画化,这种技术曾在林克莱特的《半梦半醒的人生(英语:Waking Life)》(2001年)和《心機掃描》(2006年)中使用。...
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  • 动画 (section 技术)
    二维动画也称为2D动画。借助计算2D位图或者是矢量图形来创建修改或者编辑动画。制作上和传统动画比较类似。许多传统动画的制作技术被移植到电脑上。比如渐变,变形,洋葱皮技术等。二维电影动画在影像效果上有非常巨大的改进,制作时间上却相对以前有所缩短。现在的2D动画在前期上往往仍然使用手绘然后扫描至计算...
    29 KB (4,498 words) - 02:12, 16 August 2024
  • 心电记术(electrocardiography)又译心動電流記法,是一种经体壁以时间为单位记录心脏的电生理活动,并通过接触皮肤的电极捕捉且记录下来的诊疗技术这是一种无创性的记录方式。借由此种技术所产生的图像,称为心电图(electrocardiogram,ECG)。...
    41 KB (5,102 words) - 04:35, 7 September 2024
  • phenakistoscope(英语:phenakistoscope):也稱為phenakistiscope praxinoscope(英语:praxinoscope) 技術(Rotoscope) spectroscope(英语:spectroscope) 鑑識望遠鏡(Spotting scope) 聽診器(stethoscope)...
    2 KB (248 words) - 23:49, 16 May 2021
  • 此遊戲的開發工作持續了一年半,並且動用了20名開發人員。在接受記者採訪時,開發團隊領袖金崎泰輔指出他們想此遊戲能夠提供前所未有的視覺表達。 此遊戲利用技术動畫化人物,且遊戲人物皆以半完成的黑白筆觸繪畫風格呈現。儘管此遊戲並非第一個使用筆觸繪畫風格的遊戲,但使用此繪畫風格的遊戲並不多。1989年遊戲《波斯王子》便是這一類遊戲。...
    11 KB (957 words) - 16:54, 3 March 2023
  • 二维计算图形(2D Computer Graphics),也简称为2D CG,是基于计算的数字图像的产生—主要是从二维模型(例如二维几何模型,文本,和数字图像)产生,并且使用只适用这些模型的技术。该词也用于指代这些模型本身。采用该技术的计算科学的分支称为二维计算图形学[來源請求]。 二维计算...
    10 KB (1,648 words) - 13:38, 16 January 2024
  • 计算机体层成像 (redirect from CT)
    计算断层扫描(computed tomography scan,CT scan)或计算机体层成像(CT),简称CT扫描,是一種影像診斷學的技术或检查;广义上,是指利用精确准直的成像媒介(如X射线、γ射线、超声波等)与高灵敏度的探测器,围绕人体或物体的某一部位采集数据,并根据需要重建出断面影像的一种成像方法。...
    37 KB (5,293 words) - 15:15, 14 August 2024
  • ,先后多次打算将之拍成动画电影,但一直到制片人索尔·扎恩兹和制片公司联美提供资金后才得以实现。本片以大量采用影像技术闻名,镜头先以真人拍摄,再由动画师将之成动画,把传统动画和真人镜头相结合。影片的配音演员包括威廉·斯奎尔、约翰·赫特、迈克尔·格拉汉姆·考克斯,以及因《星球大战》成名的安...
    46 KB (5,924 words) - 08:18, 23 August 2024
  • Fleischer)是最先获得安妮奖的人,他们创造了人物贝蒂·布普(Betty Boop),大力水手(Popeye)和奥利·奥伊尔(Olive Oyl),并发明了技术。 根据福雷的说法,她的丈夫霍巴特·多纳万(英語:Hobart Donavan)建议将这些奖项称为“安妮”,因为该奖项是为了表彰动画中的杰出作品。...
    29 KB (1,836 words) - 13:49, 24 August 2024
  • 城真理子(兩人為當時知名日本演員,分擔全片所有角色的配音),台詞由劇作家矢代靜一執筆。還有為了實行描繪人物動作並將其動畫化的「動態臨摹」手法(即技術,當時迪士尼動畫長片的主流製作方式,如《白雪公主》也以此方式製作),僱用了水木襄、松島奉子等明星,和當時剛進入東映的演員佐久間良子當模特兒。...
    12 KB (1,958 words) - 02:28, 18 September 2023
  • 四年后的1939年,美国迪士尼公司的白雪公主也被了引进到上海,引起巨大的轰动。1941年,中国第一部动画长片铁扇公主在中国抗日战争这一非常困难的情况下制作出来,它使用技术。随后,这部《铁扇公主》被引进到了日本的电影院放映,有一位名叫手冢治虫的少年在影院当中观看了这部影片之后,迷上了动画这种艺术,后来成了日本著名的...
    21 KB (3,037 words) - 14:41, 6 October 2024
  • 的人數通常比較少,但這樣的記錄也稱不上完美。 南韓電影神箭声称古代朝鮮已經有製造弹弓和石头的技術並且運用於軍事上成功擊敗當時入侵朝鮮半島的明軍(事件為虛構)。不过由于电影题材被学界认为是虚构,因此并不能说明当时朝鲜半岛已经具备了生产火箭的技术。 所谓业余火箭,是指主要利用非政府、非商业资金或条件设...
    19 KB (2,514 words) - 16:32, 28 June 2024
  • 麥克·吉特洛夫(英語:Mike Jittlov,1948年6月8日—)是一位美國男動畫師、導演、演員、編劇、作曲家和剪輯師,主攻定格动画、和像素化特效技術。憑藉主創的1988年電影《魔登大侠(英语:The Wizard of Speed and Time)》聞名,改編自他1979年的同名短片;該...
    6 KB (562 words) - 02:58, 20 October 2024
  • World)》(1992年)等電影的影響,《給洛杉磯的情書》融合真人和動畫。 除了執導外,歐斯布朗還參與了電影的動畫製作,結合动作捕捉鏡頭和技術,並為此與連結工作室(英语:Nexus Studios)、佐伊克工作室(英语:Zoic Studios)和集拓聖域FX合作。拍攝維持一週,並取景...
    54 KB (5,112 words) - 11:25, 5 October 2024
  • 騎士&魔法 (category 異世界生、轉移題材作品)
    技術採用了銅牙騎士團搶來的特列斯塔爾。 劍客(ソードマン) 古斯塔沃搭乘的機體,全身上下背負了數十把劍的異樣機體。部分技術採用了銅牙騎士團搶來的特列斯塔爾。 阿凱羅力克斯(アルケローリクス,ALKELORIX) 克里斯托瓦爾和卡特莉娜搭乘的機體,甲罗武德王国的王族専用量產,是甲罗武德王国军的旗...
    54 KB (8,077 words) - 11:33, 27 September 2024
  • 空襲命中4發500磅炸彈,右傾覆著底;7月28日再度遭到空襲,為了避免傾斜加劇翻船,大淀號艦長決定開啟海底門將艦內灌水,由於停泊處位於淺灘,大淀號就維持右傾橫躺的姿態至戰爭結束。 1947年(昭和22年)9月18至9月20日,大淀號在技術...
    20 KB (2,678 words) - 20:02, 7 January 2024
  • 2014年7月播出。富士電視台沒有與動畫製作公司合作而CG事業部直接製作在日本電視動畫界中極為罕見。電視動畫中演員(在此片以“動作演員”稱呼)的演技用技术製作(引入CG技術的混合風格)。 原作 - 石井步 監督 - 富士川祐輔 動作監督 - 橫山誠 美術監督 - 熊本彩加 編輯 - 熊倉春陽、門馬英行、生駒良太...
    40 KB (3,414 words) - 23:07, 1 November 2024
  • 固定視角鏡頭的其中一個好處是容許遊戲設計者使用電影語言,透過攝影技術和鏡頭選材營造氛圍。使用這種技術的遊戲作品往往於電影質素上備受讚頌。不少採用固定視角鏡頭的遊戲均採用坦克式控制(英语:Tank controls),該種技術容許玩家依靠玩家角色的位置(而非鏡頭位置)控制角色移動,有助玩家在鏡頭角度轉變的情況下仍能維持既有方向。...
    23 KB (2,652 words) - 12:42, 11 June 2023
  • 的加入。該作也是第一部由人工上油墨和颜料的傳統製作方法變更為复印方法(將鉛筆線原畫稿用複印到賽璐珞透明膠片上)的動畫作品,由於《睡美人》在票房上的巨大失败導致迪士尼不得不开始缩减成本,並大幅裁减傳統的上色技術人員以节省开支。 這部電影因為對角色的生動刻畫、趣味性、動畫而獲得影評界普遍正面的評價...
    13 KB (1,355 words) - 09:00, 28 July 2024
  • 目前主流的向量字型格式有3種:Type1,TrueType(TTF)和OpenType,這三種格式都是平台無關的,其中的TTF已進化為曲線邊字。 又名襯線字。如羅馬體字、宋體字。由於使用曲線公式(非線性式)來描繪字框,因此任何縮放比例都一樣平滑,與向量字在數學式的主要區別在於曲率(數學...
    19 KB (2,800 words) - 03:49, 17 April 2024
  • Stoodios)以拉爾夫·巴克希的風格透過技術製作成動畫,以仿效蘭金/貝斯動畫娛樂(英语:Rankin/Bass Animated Entertainment)的聖誕特輯。其他動畫工作室曾競逐負責動畫閃回畫面,但他們向漫威提交的試驗片段使用了較為傳統的動畫技術,與笨夥伴工作室所建議的技術...
    78 KB (6,261 words) - 11:00, 5 October 2024
  • Ralston)的团队在光影魔幻工業为影片制作特效。影片中阿甘與當時名人握手的場景,採用了CGI技术。汉克斯首次戴参考标识面对蓝幕拍戏,以便调整档案影片。为了录下历史人物的声音,用上了双语音,新的对话用特效改变嘴部的运动。档案影片用上了色键、图像变形、影响变形、技术技术,配合汉克斯動作。...
    56 KB (6,288 words) - 03:22, 5 September 2024
  • 水星の魔女)是一部日本甲动画电视连续剧,也是日昇工作室旗下高达系列作品之一。该剧由小林宽执导,大河内一楼负责剧本,于2022年10月至2023年7月间在日本首次播出。 故事发生在众多企业进军太空并构成巨大经济区的虚构世界。剧中介绍了被称为“GUND-ARMS”(简称“高达”)的机动战士。这是一种利用医疗技术...
    210 KB (34,206 words) - 15:06, 17 September 2024
  • 遭到封印,明日香而担任3號启动实验的测试驾驶员。实验当天,明日香搭乘的3號被使徒給入侵并引起爆炸。之后认定为第9使徒,源堂命令初號出擊,真嗣因為知道明日香在插入栓内而無法出手。之后在源堂的命令下初號由傀儡系統操控,最终以暴力的戰鬥方式將3號分屍并咬碎3號...
    109 KB (8,676 words) - 00:12, 15 October 2024
  • 游戏设定于架空日本。为了辅助驾驶员行驶,每列火车都配备了專用的鐵路人偶。然而,由于新技术「空凝」以及人工智能的面世,现有的铁路系统几乎已被废弃,铁路人偶和对应列车也被出售。主人公右田雙鐵所生活的「御一夜市」正在衰退,有人提出让空凝工厂落户此地以振兴经济。空凝工厂會帶來水污染,而主人公为了阻止其落户而回到御一夜市。...
    43 KB (4,236 words) - 18:46, 27 August 2024
  • 而加入VHS陣營。在錄影帶格式戰中,由於VHS透過犧牲畫質達到比Betamax更長的錄製時長,以及Betamax在索尼不願意開放規格授權的情況下,VHS以Betamax三倍的速度迅速擴張市場。最後索尼於1988年開始生產VHS錄影,這一年經常被認為是格式戰結束的一年。...
    119 KB (16,459 words) - 21:35, 28 September 2024
  • 一天後公佈將於2016年1月於TOKYO MX播放動畫版。 隨著技術的進步,改造人和機器人在一般社會也開始廣泛使用。這是個全世界頻繁發生大規模自然災害,同時社會的貧富差距也在擴大的混亂時代。除了大腦以外全身機械化的「全身義體」少女七福音,造訪了最高級的休閒島嶼「賽楠庫爾島」。但擁有強力武裝的「巨...
    35 KB (4,010 words) - 03:27, 9 June 2024
  • 行动者网络理论 (category 技術變革)
    。人们可能很难想象非人类行动者在网络中的角色。例如,如果两个人正在通过文本交谈。以目前的技术,他们可以在不见面的情况下相互交流。他们写信或打字时,交流实际上不是由两人中的任何一人来义的,而是由物体构成的网络来义的,比如纸和电脑。 推演其逻辑结论,则几乎任何行动者都可以视作其他较小行动者的总和。汽...
    40 KB (5,525 words) - 15:12, 22 August 2024
  • 南梦宫早在2000年代初心跳回忆系列全盛时,就开始策划街版的女性培养攻略游戏。而且当时街也开始流行以存储卡来保存玩家游戏数据。南梦宫此外还参照早安少女组。的运营模式,通过街通信网络对参与角色进行竞争排位,决定他们是参与活动还是闲置。南梦宫设计师石原章弘在2001年时,就计划创造一套使用这些技术...
    159 KB (13,842 words) - 02:17, 13 August 2024