• グライダー (glider) は、ライフゲームにおける代表的な移動物体である。ライフゲームにおいて最初に発見された移動物体であり、最小の移動物体でもある。 ライフゲームで頻繁に出現する物体の1つであり、出現率はブロックの1/3程度である。 この物体は、Rペントミノの解析中にリチャード・ガイによって発...
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  • ライフゲームである。1970年10月の『サイエンティフィック・アメリカン』誌のマーチン・ガードナーのコラム上で紹介されたところ多くの反響を呼んだ。サイエンティフィック・アメリカン誌が読者からの手紙を中心とした記事を何度も組んだほどである。 ライフゲームの考案後すぐに、移動物体であるグライダー...
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  • ライフゲームで、もっとも小さい移動物体はグライダーの5ピクセルである。最も生成確率が高く、また最初に発見された移動物体でもある。 斜め方向 グライダー 縦横方向 宇宙船(軽量級、中量級、重量級) 移動物体の速度は必ず光速を超えることがないのはライフゲームでも同じであり、ライフゲームの場合最速は光速の1/2で、宇宙船が最速である。...
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  • グライダー銃 (glider gun) とは、ライフゲームにおける繁殖型のパターンのひとつで、「グライダー」を永遠に打ち出し続ける。広義にはそのような、グライダーを打ち出し続けるパターンの総称である。さらに広義には、ライフゲームおよびセル・オートマトンにおいて一般に、広義の宇宙船を、自身は移動せずに...
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  • 仮面ライダーシリーズ > 仮面ライダー バトライド・ウォー 『仮面ライダー バトライド・ウォー』(かめんライダー バトライドウォー)は、バンダイナムコゲームス(後のバンダイナムコエンターテインメント)のバンダイレーベルより2013年5月23日に発売されたPlayStation 3用ゲーム...
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  • ライフゲームにおけるタブ(桶、tub)とは、4ピクセルの固定物体である。 生成確率は、ブロックの1.6%ぐらいである。 右上の図の通り、4つのセルが斜めに隣接している。各セルには2個のセルが隣接しているためすべてのセルが次世代でも生存する。また、外部のセルは最大でも2セルにしか隣接せず、内部のセルは...
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  • フロントカウルのダークヘッドは、分子配列レベルで硬化している。二灯式プロジェクターヘッドライトのダークアイは、灯火装置であるのと同時にこのマシンの眼でもあり、厚さ15メートルの物質を透視して、得られた情報をアナザーアギトの脳へと伝達する機能がある。ダークアイの後ろには4枚の安定翼ホッパーウィングがあり、グライダー機能による空中滑走を可能としている。...
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  • ブロック (block) はライフゲームに出現する固定物体の1つで、セルが2×2の正方形に4つまとまった形である。 このような形状であり、各セルの近傍にはそれぞれ3つずつのセルがあるため、ライフゲームのルール上これ以上セルが誕生することも死滅することもない。すなわちこれは固定物体である。ブロックはタ...
    5 KB (550 words) - 09:06, 24 August 2023
  • 宇宙船(うちゅうせん、spaceship)とは、ライフゲームに出てくるパターンの1つである。グライダーの次に発見された移動物体である。 水平方向に、1ピクセル/2単位時間の速度で進む。これは移動物体の限界の速さである。 広義には、ライフゲームおよびセル・オートマトンにおいて一般に、移動物体を指して...
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  • □□■■□□□□□ □□□□□■■■□ □□□□□■□□□ □□□□□□■□□ □□□□□□□□□ 池とグライダーの衝突で船ができる。池はグライダー2機の衝突でできるので、船はグライダー3機からできる。 グライダーと衝突する例を3つ挙げる。 □□□□□□□□□ □□□□□□■□□ □□□□□■□□□ □□□□□■■■□...
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  • シャトル (shuttle) とは、ライフゲームにおける物体の1つである。単独で存在する場合最後には別の形になってしまうが、適切な物体と組み合わせることによって振動子や繁殖型にすることができる。 自然に生まれることもあるが、グライダー銃の部品として意図的に配置・生成されることも多い。...
    6 KB (745 words) - 14:38, 31 July 2020
  • 池(いけ、pond)は、ライフゲームにおける固定物体である。出現率はブロックの5.6%程度である。比較的よくできる単独の固定物体の大きさの上限の大きさで、これ以上大きな固定物体はかなり生成率が低い(ちなみに次はタブで出現率はブロックの1.6%)。 ⬜️⬜️⬜️⬜️⬜️ ⬜️⬜️⬛️⬜️⬜️ ⬜️⬛️⬛️⬜️⬜️...
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  • ライフゲームにおける空母(くうぼ、aircraft carrier)とは、6ピクセルの固定物体である。 空母は、生きているセルが分かれている最小の固定物体である。 ヘキソミノからの生成 □□□□□□ □□■□□□ □■■■■□ □□□■□□ □□□□□□ 上の図の形から1世代で空母ができる。 グライダーと衝突する例を1つ挙げる。...
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  • ライフゲームにおける繁殖型 (infinite growth) とは、セルが無限にあれば無限に増え続ける物体である。 最小の繁殖型は、10ピクセルである。また、繁殖型は、自然生成する確率はゼロに近い。 最初に発見されたパターンは右のグライダー銃である。 右上のグライダー...
    3 KB (378 words) - 12:55, 28 November 2012
  • 映画『アメイジング・スパイダーマン2』ではドクター・オクトパス自身の登場はないものの、オズコープの極秘施設に機械アームのみ保存された状態で登場している(同様にライノのアーマーやゴブリンのスーツ、グライダーも保存されている)。 アニメ映画『スパイダーマン:スパイダー...
    208 KB (28,692 words) - 08:08, 15 December 2024
  • ライフゲームにおける振動子(しんどうし、英: Oscillator)とは、何世代か後に元の状態に戻る物体のことである。 もっとも小さいパターンはブリンカーの3ピクセルであり、最も生成確率の高いパターンもブリンカーである。 振動子は、対称性を持つものが多い。 振動子は、動かない移動物体とみなすこともで...
    4 KB (441 words) - 12:26, 27 September 2024
  • ライフゲームにおけるはしけ(艀、barge)は、6ピクセルの固定物体である。 □□□□□□ □□■□□□ □■□■□□ □□■□■□ □□□■□□ □□□□□□ はしけは、上の図のような構造をしている。両端のセルは2つのセルと隣接している。また、中央のセルは3つのセルと隣接している。そのため、セルが...
    2 KB (129 words) - 23:08, 24 July 2020
  • マックス(Max)は、ライフゲームにおける繁殖型である。グライダー銃のような単純な繁殖型のような単に「無制限に増殖する」ばかりではなく、縦横の両方に二次的に成長(quadratic growth)する、ブリーダー(en:Breeder (cellular automaton))と呼ばれるタイプの中...
    7 KB (206 words) - 04:37, 7 May 2024
  • ライフゲームにおけるボート (boat) とは、1970年に発見された、5ピクセルの固定物体である。 ボートは、上のような構造である。左上の2ピクセルと右下のピクセルは2セルに隣接している。また、他のピクセルは3セルに隣接している。そのため、死滅するセルはない。また、外部のセルは最大で2セルにしか隣...
    2 KB (195 words) - 04:54, 25 July 2020
  • (4個の信号灯を含む)・13個のグライダー・8個のボート・5個のパン・3個の船・2個のはしけ・2個の池・1個のマンゴーになる。また、イーターが2661世代目に生成されるが、3926世代目で崩壊してしまう。 ^ LifeWikiのどんぐりの項目より ウィリアム・パウンドストーン『ライフゲイムの宇宙』 ISBN...
    2 KB (159 words) - 19:18, 2 June 2024
  • ライフゲームの物体一覧(ライフゲームのぶったいいちらん)はライフゲームに出てくる物体についての一覧である。 固定物体は世代が進んでも同じ状態を保つ物体のことである。 4セル ブロック タブ 5セル ボート 6セル 蜂の巣 船 空母 はしけ へび 7セル パン イーター 長いボート 長いへび 8セル...
    3 KB (259 words) - 04:14, 18 May 2024
  • ライフゲームにおけるloaf (パン(bread)の一形態。en:Loafを参照) とは、7ピクセルの固定物体である。 ⬜️⬜️⬜️⬜️⬜️⬜️ ⬜️⬜️⬛️⬜️⬜️⬜️ ⬜️⬛️⬜️⬛️⬜️⬜️ ⬜️⬛️⬜️⬜️⬛️⬜️ ⬜️⬜️⬛️⬛️⬜️⬜️ ⬜️⬜️⬜️⬜️⬜️⬜️ グライダーと衝突する例を2つ挙げる。...
    3 KB (288 words) - 04:35, 25 July 2020
  • 蜂の巣(はちのす、beehive)は、ライフゲームにおける固定物体である。 この物体はブロックの次によくできる物体である。 上の図から2-3世代で生成する。 蜂の巣に移動物体が衝突したときの変化を挙げる。 グライダーと衝突する例を2つ挙げる。 ⬜️⬜️⬜️⬜️⬜️⬜️⬜️⬜️⬜️⬜️ ⬜️⬜️⬜️⬜️⬜️⬜️⬜️⬛️⬜️⬜️...
    4 KB (489 words) - 11:12, 28 July 2020
  • ライフゲームにおける長いボート(ながいボート、long boat)は、7セルの固定物体である。 ⬜️⬜️⬜️⬜️⬜️⬜️ ⬜️⬜️⬜️⬛️⬜️⬜️ ⬜️⬜️⬛️⬜️⬛️⬜️ ⬜️⬛️⬜️⬛️⬜️⬜️ ⬜️⬛️⬛️⬜️⬜️⬜️ ⬜️⬜️⬜️⬜️⬜️⬜️ ⬜️⬜️⬜️⬜️⬜️⬜️ ⬜️⬜️⬜️⬜️⬛️⬜️...
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  • イーター (食べる者, eater) は、ライフゲームにおける固定物体の1つである。他の移動物体などを「食べて」しまうためこの名がつけられている。 広義にはこのような性質を持つ固定物体の総称である。狭義には最初に発見された7セルからなる物体(fish-hook ともいう)のことをさす。...
    6 KB (522 words) - 12:47, 25 December 2018
  • ライフゲームおよびセル・オートマトンにおける長寿型(ちょうじゅがた)とは、長い世代にわたって不規則な変化を続ける物体の総称である。英語ではメトセラ (Methuselah) と呼ばれるが、これは旧約聖書に登場する長寿の人物に由来している。 「長い世代」の具体的な長さは決まっていないが、マーティン・ガ...
    5 KB (690 words) - 09:12, 26 February 2021
  • ライフゲームにおけるスイッチ機関車(スイッチきかんしゃ、switch engine。入換機関車のこと)は、8セルからなる長寿型の一種である。他の物体と組み合わせることでシュシュポッポ列車や移動物体になる。 スイッチ機関車は、以下のような構造を持つ。 ⬜️⬜️⬜️⬜️⬜️⬜️⬜️⬜️ ⬜️⬜️⬛️⬜️⬛️⬜️⬜️⬜️...
    9 KB (957 words) - 13:52, 14 May 2024
  • ビッグ・ボス、FOXHOUNDを設立する。その後ビッグ・ボスは姿を消す。(ゲーム『メタルギアシリーズ』) 中南米で悪魔との契約を可能にする、のちにバイスタンプと呼ばれる未知のスタンプが発見された。仮面ライダーリバイスはこれを使用して怪人:デッドマンと戦う。(特撮ドラマ『仮面ライダーリバイス』) 3月15日 -...
    39 KB (4,722 words) - 08:09, 31 December 2024
  • 1995年 (section ゲーム)
    1995年9月29日発売 オセアニア(オーストラリア・ニュージーランド)- 1995年11月15日発売 同じく前年に日本で発売されたセガ・エンタープライゼスの家庭用ゲーム機「セガサターン」(SEGA SATURN) が、欧米の各地などでも発売された。 北米(アメリカ・カナダ)- 1995年5月11日発売 ヨーロッパ...
    56 KB (6,198 words) - 04:44, 15 December 2024
  • ライフガード、Life Guardの二語に分かれる時はスイスやイギリスの近衛騎兵ライフ・ガード連隊を意味する。) アメリカ合衆国では19世紀末からライフガードの雇用が始まっており名称が広く普及している。そのためライフセーバーという呼称が使われることはめったになく、ライフ...
    73 KB (9,986 words) - 16:59, 23 May 2024
  • グライダーに乗った緑色の男、ノーマン・オズボーン/グリーン・ゴブリンが姿を現す。呆気にとられるピーターだったが、直後にストレンジの魔術でサンクタムに転移する。ストレンジによれば、すでに捕らえられていたカート・コナーズ/リザードも含め、魔術の失敗によって「ピーターがスパイダー...
    67 KB (8,432 words) - 14:41, 20 December 2024