• ハードウェア実装による支援で実行速度などを加速(アクセラレーション)し、システム全体の性能や効率を向上させる技術である。ハードウェアアクセラレーションを利用するにはシステムに専用のプロセッサを追加する必要があるため、コスト高に繋がる可能性がある。 ハードウェアアクセラレーション...
    10 KB (1,351 words) - 15:01, 31 January 2024
  • GLはソフトウェアによるものであったが、SGIでは当初よりこのAPIをハードウェアによって高速処理させる (ハードウェアアクセラレーションを行う) ことを念頭に設計しており、程なくIRIS GLアクセラレータを搭載したワークステーションが登場する。ただし、当初のIRIS GLアクセラレー...
    65 KB (8,017 words) - 16:47, 23 April 2024
  • グラフィックアクセラレータ (Graphics Accelerator) は、パーソナルコンピュータ (PC) などのグラフィック処理をハードウェアアクセラレーションする機器装置(アクセラレータ)である。 もともと、1980年代頃に、当時のミニコンピュータやワークステーション (WS)...
    7 KB (1,005 words) - 16:19, 30 June 2018
  • Linux (category オープンソースソフトウェア)
    ハードウェアに直接アクセスするフレームバッファドライバを採用した。フレームバッファドライバはXFree86のXlib・OpenGLと同様に2D・3Dグラフィクスドライバとして利用可能である。ただし、Xlib・OpenGLとフレームバッファは互いに競合するイヤーにあり、X...
    97 KB (11,630 words) - 12:35, 9 September 2024
  • 2000は上級者向けとしてProfessionalエディションを一番下のエディションとして発売され、代わりにホームユーザー向けとしてWindows Meが発売された。 Windows 9x系のOSはMS-DOSを使用せずアプリケーションからハードウェアを直接アクセスすることも原則として使用できなくなったが、D...
    72 KB (7,939 words) - 19:25, 1 September 2024
  • Flash(アドビ・フラッシュ)は、かつてアドビが開発していた動画やゲームなどを扱うための規格、およびそれを作成・動作させるアプリケーション群。かつてフュチャウェーブ・ソフトウェアと、それを買収したマクロメディアが開発していた。旧称はFutureSplash(フューチャー・スプラッシュ)、Macromedia...
    58 KB (7,460 words) - 11:58, 21 June 2024
  • テレビゲームソフトウェア流通協会 ウィキメディア・コモンズには、PlayStation (ゲーム機)に関連するメディアがあります。 PlayStation - ウェイバックマシン(2015年10月16日アーカイブ分) ハードウェアの取扱説明書 プレイステーション20周年記念サイト - ウェイバックマシン(2015年11月1日アーカイブ分)...
    149 KB (20,443 words) - 08:47, 11 September 2024
  • Microsoft DirectX (category ソフトウェア関連のスタブ)
    ハードウェアアクセラレーションに対応しており、DirectX互換のハードウェアとデバイスドライバーが搭載されたコンピュータ上では、CPUの負担を低減しつつ高速処理することができる。グラフィックスに関しては、DirectX (Direct3D) 互換のGPU(ビデオカードやオンボード...
    72 KB (8,200 words) - 19:43, 7 September 2024
  • Graphics Device Interface (category オペレーティングシステムの仕組み)
    レットの制御といった処理を担当する(gdi32.dll)。ウィンドウやメニューなどのような上位レベルの描画については直接関わらず、より上位の user32.dll にあるユーザーサブシステムに任される。 GDIはハードウェアに直接アクセスするデバイスドライバーよりも上位に位置し、デバイスの機能的な調...
    18 KB (2,098 words) - 19:38, 19 August 2023
  • 5では以下のような機能が含まれる。 動画のハードウェア アクセラレーション メディア コンテンツの変速再生(機能名:トリックプレイ) パワー マネージメント リモート コントロール 文字の表示の改善とOpenType機能の完全対応 印刷機能の強化 グラフィックのハードウェア アクセラレーション アウトオブブラウザー機能の強化...
    15 KB (1,702 words) - 09:10, 14 July 2024
  • ーションが開発されている。 これらの多くはワークステーションの性能に合わせカスタマイズされることが多く、ワークステーション専用のグラフィックアクセラレータなどのハードウェアやドライバ類が専用化されているため、一般のパーソナルコンピュータとは一線を画している。また多くのワークステーション...
    26 KB (3,270 words) - 14:07, 6 May 2024
  • KDE Plasma 5 (category QMLを使用するソフトウェア)
    Plasma 4の後継で、2014年7月15日に最初のバージョンがリリースされた。「Breeze」と呼ばれる新たなデフォルトテーマが採用され、デバイス間での連携の向上などが行われた。グラフィカルインタフェースはハードウェアアクセラレーションにOpenGLを利用するQMLに完全に移行し、性能の改善と消費電力の削減が達成された。...
    20 KB (1,574 words) - 11:05, 3 August 2024
  • ション)を使い、明確に区別される。日本語では「暗号化」の対義語として「解読」のほかに「復号」も使われるが、英語の対義語は動詞decrypt(デクリプト)や名詞decryption(デクリプション)である。 エンコード機能を有するソフトウェアハードウェア...
    15 KB (1,847 words) - 09:32, 23 March 2024
  • WebGL (category ソフトウェア関連のスタブ)
    ハードウェアベンダが提供しているWindows用のOpenGLドライバーを用いるのではなく、ANGLE(英語版)を経由することで、内部的にDirect3Dを使ってWebGLを実現している。 ユーザーによる利用設定が必要になってしまい、またハードウェアアクセラレーションの恩恵は得られない方法だが、Mesa...
    15 KB (1,467 words) - 20:57, 13 October 2022
  • WPFではグラフィックスハードウェア(グラフィックスカード/グラフィックスチップ)のDirectX (Direct3D) 対応レベルに応じて、GPUアクセラレーションの有無が決定される。 WPF 3.5までは下記のようになっている。 Rendering Tier 0: GPUアクセラレーションなし。DirectX...
    17 KB (2,021 words) - 03:05, 16 July 2024
  • (iDCT)、動き補償、およびデインターレース処理(インターレース解除)などの特定のCPU集約型処理をGPUにオフロードすることで、ビデオのデコードハードウェアで高速に実行すること(ハードウェアアクセラレーション)が可能となる。DXVA 2.0ではさらに、キャプチャや加工操作など、より多くの操作をハードウェアアクセラレー...
    13 KB (1,433 words) - 19:11, 26 July 2024
  • Direct3D (category 1996年のソフトウェア)
    ユーザーのコンピュータに搭載されたハードウェアアクセラレータを使用して処理を行う。ハードウェアアクセラレーションをサポートする場合、Direct3Dのコードハードウェアの速度で動作可能。 リファレンスデバイス Direct3Dのほとんどの機能を忠実に実装しているが、パフォーマンスが非常に低いソフトウェア...
    38 KB (4,574 words) - 11:35, 29 September 2023
  • 来はCPUが行っていた描画処理のうち使用頻度の高いBitBltなどに対しアクセラレーションを行うことで非常な高速性を実現する画期的な製品となった。これらWindowsに特化したグラフィックアクセラレータはウィンドウアクセラレータとも呼ばれるようになった。 また1990年代は拡張バス規格の移行期でも...
    50 KB (6,234 words) - 08:18, 21 August 2024
  • ード、MC68EC030アクセラレータなどもリリースされている。 メモリー空間は、MC68000が利用可能な16MBのうち、主記憶空間として12MBを使用することができた。この主記憶領域はリニアアドレシングが可能であり、また、領域を指定しスーパーバイザー領域とする事で、アプリケーション側からアクセス禁止にすることも可能だった。...
    118 KB (16,473 words) - 23:27, 16 August 2024
  • レーションされている。すなわち、DirectSoundはマイクロソフトのソフトウェアミキサ上でエミュレーションードで動いている。エミュレータはハードウェア抽象化がされていないので、DirectSoundをアクセラレーションできるハードウェアはない。これはDirectSoundのアクセラレーション...
    13 KB (1,692 words) - 18:39, 3 May 2023
  • チャフォン時代は基本ソフト(OS)がハードウェアと一体化され、また基本アプリもOSと一体化されており、パソコンやスマホのようにアプリを自由にダウンロードしたり消したりバージョンアップしたりできなかった(ミドルウェア)。 2000年代になってOSとしてpocket...
    134 KB (16,910 words) - 18:42, 5 September 2024
  • サーバの拡張。もしハードウェアアクセラレーションの効いたライブラリが利用できなければ、通常 Mesa 3D になり、これはソフトウェア内のすべてを扱えるが、通常ハードウェアアクセラレーションの効いたライブラリよりずっと遅い。 クライアントとサーバが同じコンピュータと、適切なドライバを使ったアクセラレーション...
    4 KB (421 words) - 04:53, 28 October 2016
  • APIをサポートしており、動画のデコード処理にD3D9ベースのハードウェアアクセラレーションを利用することができていたが、Windows 8ではDirect3D 11 Video APIが導入され、デコード処理にD3D11ベースのハードウェアアクセラレーションが利用できるようになった。 ^ Migrating...
    4 KB (451 words) - 18:49, 29 July 2024
  • ウェアを外部ウェブサイトからダウンロードした際、同時にランサムウェア侵入の起点となるソフトウェアもダウンロードされるよう当該ウェブサイトが改ざんされており、これによって第三者による不正アクセスが行われ、社内サーバやパソコン端末の一部データがランサムウェア...
    257 KB (24,941 words) - 06:18, 9 September 2024
  • データベース (category Webarchiveテンプレートのウェイバックリンク)
    レージで保存される。データベース設計に関わる分野は多岐にわたり、データモデリング、効率的なデータ表現と保存、クエリ言語、機密データのセキュリティ(英語版)やプライバシー、同時アクセスとフォールトトランスのサポートを含む分散コンピュティングの課題など、形式技術と実用的な考慮事項に及ぶ。...
    102 KB (12,524 words) - 14:58, 16 June 2024
  • Direct2D (category ソフトウェア関連のスタブ)
    ハードウェア(グラフィックスカード)がDirect3D 9以上に対応していれば、ハードウェア アクセラレーションが行なわれる(使用不可能であればソフトウェアにて描画されるフォールバックソリューションが提供される)。 デバイス非依存で高DPI環境にも対応している。...
    10 KB (997 words) - 17:38, 16 July 2024
  • Microsoft PowerPoint (category プレゼンテーションソフトウェア)
    9経由でGPUを用い、ページの切り替えやアニメーション機能などにハードウェアアクセラレーションを利用するようになった。また、ファイルを動画ファイルとして保存することが可能になった。 バージョン 15 Windows版のPowerPoint 2013が2013年にリリースされた。 バージョン 16 Windows版、OS...
    9 KB (1,159 words) - 18:09, 17 July 2024
  • ード・二次元コードの読み取りや、顔認識・クロマキー合成・画像の自動補正などがある。各ピクセルの値は、整数ではなく、単精度浮動小数点数で処理されるため、非常に正確な演算結果が得られる。 グラフィックスハードウェア(GPU)の持つ並列演算性能を活用したハードウェアアクセラレーション...
    3 KB (317 words) - 14:12, 9 April 2024
  • OpenGL (category 1992年のソフトウェア)
    機能するため、移植性が高い。また、描画演算処理をOpenGLに対応する専用ハードウェア (GPU) に委ねることで非常に高速に動作し(ハードウェアアクセラレーション)、CPUのみによるソフトウェア描画と比較して高いフレーレートを維持したまま高解像度かつ複雑な3Dグラフィックスをリアルタイム描画でき...
    71 KB (8,703 words) - 22:09, 5 September 2024
  • 2014年6月17日、従来型および仮想化ネットワーク向けのマルチベンダネットワークサービスのオーケストレーションソリューションの分野を主導する株式非公開企業Tail-f Systems社を買収する意向を発表した。 2015年4月2日、ソフトウェア定義型ネットワーキングのスタートアップ企業Embrane社を...
    40 KB (5,613 words) - 17:06, 1 August 2024
  • DOS/V (category グローバリゼーション)
    xの普及に伴い、CPUの能力も格段に進歩していった。また、Windowsが必要とする各GDI命令に対応したハードウェアアクセラレート機能を持つグラフィックアクセラレータが必要とされ、需要が盛んになるにつれてグラフィックアクセラレーターの飛躍的な進歩が始まった。それを用いて、DOS上でプログラムを組んで直接操作すること...
    53 KB (8,099 words) - 08:34, 29 August 2024