區塊鏈遊戲指任何提供以區塊鏈(blockchain)技術運作,吸引外來投資炒賣加密貨幣和虛擬商品為目的而開發和營運的電子遊戲。 區塊鏈遊戲一般會以區塊鏈非同質化代幣(NFT)技術確保其所有虛擬商品具有不可被輕易竄改的獨有性和認證唯一所有者的特性,按個別遊戲的框架這些NFT虛擬商品可以是指由遊戲...
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區塊鏈(英語:blockchain或block chain)是藉由密碼學與共識機制等技術建立與儲存龐大交易資料串鏈的點對點網路系統。 每一個區塊包含了前一個區塊的加密雜湊、相應時間戳記以及交易資料(通常用默克爾樹(Merkle tree)演算法計算的雜湊值表示),這樣的設計使得區塊...
47 KB (4,782 words) - 07:34, 30 November 2024
謎戀貓 (category 區塊鏈遊戲)
萬美元 A 輪融資,將開發區塊鏈 AR 遊戲! 2017年12月3日:【靠比特幣運用資產Blog】「在區塊鏈上養貓? 介紹CryptoKitties」(ブロックチェーンで猫を飼う!?CryptoKittiesを紹介);しずく。 2017年12月4日:【電週文化事業】以太幣遊戲...
3 KB (391 words) - 10:04, 16 January 2024
Sabay (category 2007年開業電子遊戲公司)
Axiata合作。2018年8月,帶路資本購入Sabay四成股份,投資將用於加強Osja工作室的開發能力,還有協助公司開拓沙特阿拉伯遊戲市場。2022年4月,區塊鏈遊戲公司MetaOne與Sabay合作,在柬埔寨當地推出區塊鏈遊戲。 Our Story. sabay. [2024-11-08] (英语). 廖禹揚. 柬埔寨正值黃金年代...
6 KB (490 words) - 01:11, 5 December 2024
安擬集團 (category 電子遊戲公司)
即時新聞頻道 - 即市財經 - 股市. 香港經濟日報HKET. [2024-07-20] (中文(繁體)). 毛詠琪, 伍振中. 區塊鏈遊戲|專訪獨角獸Animoca Brands:遊戲世界應由玩家管治. 香港01. 2021-06-13 [2024-07-20]. (原始内容存档于2023-02-26) (中文(香港))...
9 KB (593 words) - 20:13, 15 August 2024
藍港互動 (category 2007年開業電子遊戲公司)
区块链游戏事业部,負責開發區塊鏈遊戲。 2016年4月,藍港互動成立藍港影業發展。藍港影業採用合夥人機制,前YY娱乐總經理任兆年擔任首席执行官、前TVB北京分公司總經理严雨松擔任总裁、藍港互動副總裁齐云霄兼任首席运营官,新部門負責將漫畫和遊戲...
11 KB (929 words) - 09:24, 26 August 2024
又译加密貨幣錢包),是儲存以比特幣為首的密碼貨幣的公鑰與私鑰、私鑰所對應的地址、該地址(群)的貨幣結算,以及貨幣交易的支援系統。有時該系統甚至包含了整個區塊鏈的記帳與維護。由於加密貨幣是以區塊鏈為主,所以實際金額是以區塊鏈最後的記錄結果為準。 由於加密貨幣的蓬勃發展,也發展出了不同類型的錢包,以因應各種的使用情境。下列各種錢包分類,為...
18 KB (1,949 words) - 23:07, 16 August 2024
分散式應用程式 (category 區塊鏈)
的以太坊區塊鏈以及其他公有區塊鏈。 DApp 的無需信任和透明的性質導致在去中心化金融 (DeFi) 空間中利用這些功能取得了更大的發展。 DApp分為17個類別:交易所、遊戲、金融、賭博、開發、存儲、高風險、錢包、治理、財產、身份、媒體、社交、安全、能源、保險和健康。目前使用率最高的是遊戲、金融、社交。...
23 KB (2,459 words) - 08:48, 7 December 2023
NFT (category 自2024年12月带有失效链接的条目)
NFT可以代表遊戲中的資產,諸如數位地皮。有評論員認為如果數位資產可以在未經遊戲開發商許可的情況下於第三方市場上交易,數位資產才算是由用戶控制。 謎戀貓(CryptoKitties)是款早期成功的區塊鏈線上遊戲,遊戲中玩家可以收養和交易虛擬貓咪。遊戲之NFT虛擬幣值達到了1...
84 KB (8,168 words) - 11:48, 23 December 2024
許毓仁 (category 使用的姊妹项目链接与维基数据命名空间不匹配的页面)
許毓仁所舉辦的亞洲區塊鏈高峰會,活動贊助方案高達上百萬,門票也是萬元起跳。財務問題事後遭到網友質疑,因此爭議事件,成為第一位被寫進區塊鏈的立委。後來該刊貼出道歉啟事,向許毓仁立委、遊戲橘子及秘銀等其他共同參與的夥伴與台灣區塊鏈社群致上十二萬分歉意,並承諾日後會改善流程,特別針對指涉性發文詳盡查證之責。...
17 KB (1,734 words) - 06:46, 20 January 2024
鏈。實作的例子包括雷電網路(Raiden)、Connext、Kchannels等。 支鏈:用較小的分支或平行的區塊鏈執行一部份的運算,只將一部份的資料寫入主鏈,以減輕主鏈的負擔 平行鏈:可能使用完全不同的區塊鏈結構和驗證機制,只在開頭和結尾用雙向橋接和主鏈相連。實作的例子有Skale、xDai、POA等。...
66 KB (6,098 words) - 13:55, 23 November 2024
Xu;1995年—),江蘇南京人,倫敦大學學院碩士。2014年开始区块链创业,成功开发并运营基于认知盈余的价值社交App“ERA”,后成功开发并运营基于图形学算法的区块链游戏“Cryptodogs(创世狗)”,2017年,因創建區塊鏈社交網絡ONO而引起關注。2018年成为福布斯全球杂志人物,201...
5 KB (584 words) - 08:48, 22 December 2024
EOS.IO (category 區塊鏈)
IO軟件上發行的主要代幣EOS提供了區塊鏈上的頻寬和內存,用戶將按其抵押的EOS代幣數量獲資源分發(持有並抵押1%的EOS將獲分發總頻寬1%的使用權)。按照用戶抵押的EOS代幣數量,用戶可以獲得投票權及參與對區塊鏈管治。EOS.IO平台啟用時,將會投票選出21名區塊產生者(節點),負責於每500毫秒區塊時間產生及驗證區塊。EOS...
17 KB (2,031 words) - 09:51, 14 July 2024
闪电网络 (category 區塊鏈)
(页面存档备份,存于互联网档案馆). 與鏈上交易相比,使用閃電網路有幾個聲稱的未來好處: 原子交換(Atomic Swap):原子交換由 Tier Nolan 於 2013 年在 BitcoinTalk 論壇上首次引入。Nolan 通過使用跨不同類型區塊鏈的簡單加密貨幣交易概述了跨鏈加密貨幣交換的基本原則。快進到...
22 KB (2,123 words) - 06:56, 15 October 2023
詳細追究起來大概能寫一部POS算法演進史了。 比特幣和網絡黃金一樣,是從區塊鏈網絡中遵循一定的規律自然生成的,所有的節點都遵循同一個算法生成新的 「幣」或者「資產」,即使開發者自己也不可能依靠任何技術手段去獲得更多。因此在區塊鏈技術中,不存在「發行方」,因為價值是在整個互聯網中自然生成的,以同等的算...
3 KB (405 words) - 13:42, 6 February 2024
雙重支付 (section 區塊鏈中的雙花攻擊案例)
,這在金融機構的帳戶存款、電子票證、遊戲點數、數位小額支付的系統中採用。受信任的第三方也會使用密碼學與雜湊運算,防止數位貨幣出現雙重支付的狀況。 這在信任和資訊安全的角度看都是单点脆弱性。 在2007年,數個分散式的雙重支付防範方法被提出,運用於加密貨幣與與其底層的區塊鏈技術。...
7 KB (763 words) - 23:50, 15 December 2023
PANGU by Kenal (category 游戏设计)
MetaGreen 面世. [2024-02-21]. (原始内容存档于2024-02-21). 區塊鏈遊戲平台 The Sandbox 與 McDull 合作 推出香港流行卡通人物的 UGC 遊戲. [2024-02-21]. (原始内容存档于2024-02-21). 專訪︱音樂教室推邊玩邊學ukulele 冀讓學生無壓力學音樂...
6 KB (550 words) - 06:52, 12 August 2024
Game新聞及少量的動漫新聞。 WebGame館:與上市的網頁遊戲合作,開設設置於遊戲基地網域上的伺服器,並整理網頁遊戲資訊。目前甚至自己販售虛擬遊戲卡「G遊點」,提供這些網頁遊戲儲值。 MyBase:簡易的部落格平台,提供基地會員編寫日記、表現自我的空間。 購物基地:販售與廠商合作推出或遊戲基地自製的商品,線上電子商店。 2000年...
26 KB (4,509 words) - 01:19, 23 August 2023
2022-06-13 (繁体中文). 4Gamers. 遊戲橘子《櫻桃小丸子》手遊2022年底推出,今年會有兩款區塊鏈新作. 4Gamers 官方網站. [2023-01-13]. (原始内容存档于2023-01-13) (中文(繁體)). 自由時報電子報. 遊戲橘子又爆轉蛋機率不實 立委賴瑞隆要求重懲 -...
61 KB (6,798 words) - 14:01, 14 June 2024
區塊,使用他人的圖像或廣告暗示,使人誤以為是該動漫授權所出的新遊戲,但實則為毫不相干的劣質遊戲,此種以騙取使用者同意授權使用個資的行銷手段,有所爭議。 關於已終止營運的Facebook遊戲,請參考Facebook已終止營運遊戲列表。 這類的遊戲...
12 KB (264 words) - 15:05, 18 September 2023
比特币 (category 引文格式1错误:外部链接)
区块链(Blockchain)是比特幣的一個重要概念,該概念最早在中本聰的白皮書中被提出,區塊鏈是一串使用密碼學方法相關聯產生的資料塊(稱為“区块”,block)。新增的資料塊總能連結到上一個區塊,即整條區塊鏈的尾部。比特幣對等網路將所有的交易歷史都儲存在“區塊鏈...
150 KB (17,056 words) - 03:34, 5 December 2024
智能合约 (category 區塊鏈)
智能合约(英語:Smart contract)是一種智能協議,在區塊鏈内制定合約時使用,當中內含了程式碼函式 (Function),亦能與其他合約進行互動、做決策、儲存資料及傳送以太幣等功能。智能合約主力提供驗證及執行合約內所訂立的條件。智能合約允許在没有第三方的情况下進行可信交易。這些交易可追踪...
14 KB (1,195 words) - 03:11, 28 February 2024
Chainlink 是一个在以太坊区块链上的去中心化数据预言机(英语:Blockchain oracle)网络,旨在将区块链智能合约与可信任、防篡改的现实世界数据来源实时连接起来。Chainlink的联合创始人是 Sergey Nazarov 和 Steve Ellis。项目重点合作伙伴有国际金融结算网络...
14 KB (1,403 words) - 12:34, 15 April 2024
元宇宙 (category 自2024年12月带有失效链接的条目)
面。元宇宙可以視為一種各樣現成科技等巨大應用程式,即一個虛擬空間。此虛擬空間需要各種科技如區塊鏈、人工智慧、擴增實境、機器視覺。關心元宇宙的人士也關注訊息隱私與使用者成癮問題,這也是目前所有社交媒體和電腦遊戲行業所面臨的挑戰。 元宇宙包括物質世界和虛擬世界,一個獨立運作的經濟系統,以及化身和數碼資...
40 KB (3,236 words) - 16:02, 9 December 2024
一起来捉妖 (category 區塊鏈遊戲)
《一起来捉妖》是中國大陸騰訊公司的一款基于位置服务的增强现实类手机游戏。游戏于2019年4月11日開放公眾測試。 陳健婷. 騰訊明推焦點手遊《劍網三》 有齊版號可收費營運. 香港經濟日報. 2019-04-10 [2019-04-16] (中文(简体)). 梁顯庭. 帶挈港股3萬關失而復得 手遊獲批...
3 KB (119 words) - 10:02, 31 July 2023
《遊戲王集換紙牌遊戲》(日文:遊☆戯☆王オフィシャルカードゲーム,簡稱遊戲王OCG)是由日本科樂美公司開發與出版的交換卡片遊戲,根據日本漫畫家高橋和希的漫畫作品《遊戲王》中的部份內容改編,此遊戲是該漫畫作品中除了初期以外的、以及其他衍生作品中的主要故事主題。 此遊戲...
44 KB (7,162 words) - 11:30, 26 September 2024
《逆水寒》是由网易开发的多人在线角色扮演游戏,于2018年6月登陆Microsoft Windows,后于2023年6月30日于Android、IOS上线同ip作品逆水寒手游,但与2018年的逆水寒是不同游戏。游戏具有武侠元素的开放世界环境,故事背景為北宋末年。游戏在非玩家角色中融入了人工智能技术,并使用区块链发行加密游戏...
23 KB (2,785 words) - 11:40, 15 December 2024
區塊鏈技術為基礎的高雄幣用於獎勵市民節能減碳,是他參選高雄市長時所提出的政見之一;隨後,民進黨候選人陳其邁在競選高雄市長的政見中也曾主張透過發行高雄幣來刺激觀光、並為此成立大高雄觀光商圈總會推行。 韓國瑜在當選高雄市長之後延續如是政見實質推出,將之納為拚經濟的項目之一。 有區塊鏈...
12 KB (1,529 words) - 09:14, 6 January 2023
麻將牌 (Unicode區段) (category 自2020年4月带有失效链接的条目)
麻雀牌是一個位於第一輔助平面的Unicode區塊,包含了麻雀遊戲中使用的標準麻雀牌字符。 下表列出Unicode於本區塊收錄字元的詳細定義,以及字型與麻雀牌圖案的對比。 本區塊中出現了一個繪文字:U+1F004。本區塊共定義了2個标准化變體,为U+1F004指定顯示樣式:採用U+FE0E...
23 KB (557 words) - 08:08, 7 February 2024
隱形牆 (category 電子遊戲術語)
當玩家進入隱形牆時,由於遊戲無法判斷玩家處於牆外(遊戲規定玩家必須處於牆內,而非牆外),遊戲的邏輯運作可能會有出入,導致在牆內運作的物理邏輯,如物體碰撞、區塊載入等可能在牆外無法運作。因大多數玩家會遵從遊戲給予的道路前進,隱形牆並不會太大影響玩家的遊戲...
6 KB (603 words) - 20:30, 18 October 2023
九藏喵窩 (category 维基共享资源分类链接使用了维基数据上的匹配项)
2019年12月,開始於日本千葉電視台進行52周的播出。 2020年,開始製作《生活番-九藏喵窩第2.5季》動畫影集26集。 2021年3月授權區塊鏈遊戲,發行DXCT (页面存档备份,存于互联网档案馆) 幣為台灣第一個NFT遊戲代表。 2012年,創立「九藏喵窩有限公司」,開啟動畫影集開發計畫。 2015年8月1日,九藏喵窩電視動畫《九藏喵王國(九藏喵窩...
23 KB (1,405 words) - 01:15, 14 November 2024