• Досвід у відеоіграх — умовне позначення досягнень персонажа у грі, виражене в числовому еквіваленті. Нерідко слово досвід замінюється геймерами на «експі»...
    7 KB (462 words) - 07:20, 29 July 2024
  • обмежена кількість варіантів розвитку персонажа на пізніших етапах гри. Лут (відеоігри), лутати Sorens, Neil (26 березня 2007). Rethinking the MMO. Gamasutra...
    3 KB (213 words) - 07:13, 29 July 2024
  • персональний комп’ютер). Розробники відеоігор спеціалізуються на певних жанрах ігор (таких як рольові відеоігри або шутери від першої особи). Хтось зосереджується...
    23 KB (1,565 words) - 18:50, 24 January 2024
  • «квести», від англ. quest) та розвиваються, слідуючи сюжету. Рольові відеоігри походять від настільних рольових ігор, таких як «Dungeons & Dragons»,...
    15 KB (1,057 words) - 17:29, 9 August 2024
  • Рівні складності Очки досвіду Лінійність Збереження гри Проходження гри Сучасна e-мова (рос.) Визначення рівня (Flash) (рос.) Відеоігри (назви рівнів, їх...
    8 KB (571 words) - 19:56, 10 November 2024
  • зацікавленість гравця до відеогри. Зазвичай боти можуть використовувати наявні тривимірні моделі, текстури і звуки гри. Деякі мережеві відеоігри були видані без...
    12 KB (824 words) - 14:14, 14 December 2023
  • коригує їх впродовж розробки. Як правило геймдизайнер вже має досвід роботи з відеоіграми на інших посадах. Може бути кілька геймдизайнерів, з-поміж яких...
    29 KB (2,000 words) - 19:00, 24 April 2024
  • звичайних тварин. Світ поділений на регіони з власними покемонами-ендеміками. Відеоігри класифікуються за поколіннями, і кожна гра доповнює світ новим регіоном...
    33 KB (2,392 words) - 11:43, 6 November 2023
  • Очки досвіду Лінійність — Словник ігрового сленгу (рос.) Опис лінійності у відеоіграх (рос.) Відмінність між лінійними і нелінійними відеоіграми (англ...
    5 KB (321 words) - 04:07, 8 September 2023
  • ті, хто вже мав якийсь досвід у близьких до неї професіях (таких як програміст, художник, музикант), проте деякі мають досвід у роботі стосовно лише до...
    9 KB (566 words) - 19:40, 19 September 2023
  • «магічних» юнітів. Рівень та досвід гравця — цей індикатор характерний для ігор жанру RPG, і дозволяє гравцеві побачити скільки досвіду у нього вже є, і скільки...
    5 KB (280 words) - 08:52, 16 November 2024
  • 64 і 100 бійців, для кінноти 20, 30 і 42. Також загони з часом набирають досвід. У грі існує 2 види строїв: агресивний і захисний. У цьому режимі гравцеві...
    11 KB (599 words) - 06:39, 1 December 2023
  • Незважаючи на те, що за статистикою на 2015 рік 48 % жінок США грали у відеоігри, з них тільки 6 % зараховували себе до геймерок, тоді як серед чоловіків...
    109 KB (6,991 words) - 15:32, 5 November 2024
  • Див. також: Здоров'я Здоров'я у відеоіграх (також: очки здоров'я, гіт-поїнти, HP, від англ. hit points) — це концепція кількісного зображення здатності...
    14 KB (925 words) - 07:07, 29 July 2024
  • ігри, такі як стратегічні ігри, такі як Civilization III, або рольові відеоігри, такі як The Elder Scrolls IV: Oblivion, активно використовують ШІ, тоді...
    49 KB (3,157 words) - 09:45, 9 June 2024
  • персонажів може виконати за винагороду. Винагорода може включати підвищення досвіду персонажа задля вивчення нових навичок і вмінь, здобич або скарб, ігрова...
    15 KB (977 words) - 07:12, 29 July 2024
  • Не гра (category Жанри відеоігор)
    ігри Ґо, ігри- головоломки та відеоігри про кулінарію. Гра падучого піску Пісочниця (жанр відеоігор) Серйозна гра Відеоігри як мистецтво Касамассіна, Метт...
    9 KB (575 words) - 09:53, 21 August 2023
  • гравцями у великих кількостях заради очок досвіду, артефактів або проходження території. Спочатку відеоігри й ігровий процес перебували у сфері досліджень...
    37 KB (2,732 words) - 11:43, 6 September 2024
  • Дейв Арнесон (category Геймдизайнери відеоігор)
    (ігровий майстер). Саме завдяки Dungeons&Dragons рольові настільні і відеоігри набули сучасного вигляду. В 1969 році Дейв Арнесон познайомився з Гаррі...
    5 KB (402 words) - 17:11, 26 August 2023
  • бажаному вигляді. Відеоігри використовують тактики дизайну користувального досвіду, які є ключовими для їх успіху. Користувальний досвід в гральній індустрії...
    32 KB (2,298 words) - 06:04, 2 July 2023
  • Eurogamer (category Сайти, пов'язані з відеоіграми)
    2017. Із 2007 Eurogamer підтримує канал Digital Foundry, який оцінює відеоігри по технічними характеристикам, часто порівнюючи роботу ігор на різних...
    15 KB (995 words) - 19:44, 28 February 2024
  • нагадують користувачеві, що він перебуває у відеогрі. Якщо це відбувається автоматично, то ігровий досвід стає прозорішим. Гра може нагадувати користувачеві...
    11 KB (833 words) - 07:23, 29 July 2024
  • програмне забезпечення та аудіо компоненти. Обидва дизайнери мали досвід у сфері відеоігор. Початковий прототип гри був схожий на рольову гру з великим світом...
    12 KB (825 words) - 15:06, 30 March 2023
  • (броварня) — броварня, розташована в місті Рівному. Рівнями у відеоіграх можуть називатися: Рівень (відеоігри) — певні локації в грі, які треба пройти для проходження...
    3 KB (220 words) - 14:12, 29 February 2016
  • персонажі відеоігри Avatar: The Last Airbender — Аанг, Катара, Сокка та Хару, троє з яких є головними героями телесеріалу, на якому ґрунтується відеогра. Аанг...
    9 KB (693 words) - 12:24, 12 February 2023
  • The Elder Scrolls: Blades (category Відеоігри за алфавітом)
    роботи дизайнерів, так і процедурної генерації. Гравці можуть накопичувати досвід та підвищувати рівень своїх персонажів, щоб розширити їх здібності. На мобільних...
    9 KB (491 words) - 08:40, 12 October 2024
  • нових рівнів: чим вище рівень напівбога, тим більш потужні здібності. Очки досвіду заробляються, коли гравець вбиває ворогів і захоплює прапори. Для поліпшення...
    2 KB (129 words) - 00:44, 21 August 2024
  • (засвоєння) та тісно пов'язаного ефекту кривої досвіду висловлюють зв'язок між рівняннями для досвіду та ефективності або між зростанням ефективності...
    35 KB (2,467 words) - 08:18, 10 November 2023
  • Кооперативна гра (category Незавершені статті про відеоігри)
    кооперативної кампанії, вирішивши зосередитись на більш детальному та поглибленому досвіді одиночного гравця або на суто мультиплеєрній грі. Серія Unreal Tournament...
    3 KB (188 words) - 19:41, 17 February 2023
  • Pokémon Red & Blue (category Відеоігри за алфавітом)
    «Pokémon Red Version» і «Pokémon Blue Version» — японські рольові відеоігри, розроблені «Game Freak» та випущені «Nintendo» для портативної консолі «Game...
    82 KB (5,205 words) - 17:43, 3 November 2024
  • досвід, як стрільця, навідника, протитанкового гранатометника, медика, снайпера або іншого солдата з унікальним спорядженням. Над розробкою відеогри працює...
    8 KB (462 words) - 14:35, 3 March 2024