• テクスチャマッピング (texture mapping) とは、3次元コンピュータグラフィックスで作成された3Dモデル表面に質感を与えるための手法。テクスチャ (texture) とは元来、織物の質感を意味する。 日本産業規格による翻訳では「きめ(肌理)写像」や「テクスチャ...
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  • テクスチャマッピングやZバッファ(共に1974年)、サブディビジョンサーフェス(1978年)、ジム・ブリンによる環境マッピング(1976年)やBlinn-Phongの反射モデル(英語版)(1977年)やバンプマッピング...
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  • テクスチャマッピング - コンピュータグラフィックスにおいて、3次元オブジェクト表面に貼り付けられる模様。 テクスチャー - 建築設計における材質表面。 テクスチャー (宇宙論) - 宇宙論における位相欠陥の一種。 テクスチャ (視覚芸術)(英語版) - 芸術作品の表面の質感、絵肌。...
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  • レンダリング(英: rendering)は、データ記述言語やデータ構造で記述された抽象的で高次の情報から、コンピュータのプログラムを用いて画像・映像(動画)・音声などを生成することをいう。元となる情報には、物体の形状、物体を捉える視点、物体表面の質感(テクスチャマッピング...
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  • 環境マッピング(かんきょうマッピング、英: environment mapping)とは、3次元コンピュータグラフィックスにおけるテクスチャマッピングの手法の1つで、3次元形状の表面に擬似的な周囲環境の映り込みを再現する手法である。レイトレーシング法を使わずとも、ローカルイルミネーション計算のみで擬...
    6 KB (753 words) - 12:50, 16 November 2022
  • マップでは、色としてマップ内に法線ベクトルを格納する。光源の点からXとYの処理までは同じである。 描画に必要なパスの数およびテクスチャレイヤーの量により、正式なバンプマッピングの一部のケースではエンボスバンプマッピングより低コストにできる。正式なバンプマッピングが1つの追加パスあるいはテクスチャ...
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  • ングを行う事を要求されるため、細部の表現には各種のテクスチャマッピングと組み合わせることが多い。 凸型の多角形を塗り潰す定番のアルゴリズムとして、スキャンラインと辺の交点の間を塗る「スキャンライン法」がある。 ポリゴンの形 リアルタイムコンピューターグラフィックス...
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  • xでは、ポイントスプライトの機能が用意されている。これは、「点」図形の描画に使用されるポイントプリミティブに対してサイズとテクスチャとブレンディングステートを指定することで、テクスチャマッピングされた2つの三角形面による四辺形を自動的に描画するものであり、この機能を使用するとスプライトを簡単に描画できる。Direct3D...
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  • マッピング(mapping) 地図制作 写像、対応付け。日本語では、数学以外の応用分野ではマッピングと言うことが多い。 CGにおけるテクスチャマッピング このページは曖昧さ回避のためのページです。一つの語句が複数の意味・職能を有する場合の水先案内のために、異なる用法を一覧にしてあります。お探しの用語...
    329 bytes (97 words) - 14:34, 24 January 2023
  • クス用途やHPC用途(特に人工知能の研究開発で顕著)を中心に利用されている。 その主な用途はレンダリングした画面を走査するまでのバッファであるが、レンダリングに際して用いる頂点データやテクスチャなどの素材をバッファリングしたりするなど、中間の処理にも用いられる。これらの構成は各機種のアーキテクチャによって大きく異なる。...
    25 KB (3,350 words) - 08:40, 14 September 2024
  • テクスチャーは均質な空間に変化を与え、人がその空間を把握する際の手がかりになるという機能をもつ。 ^ “テクスチャー”. 建築用語集. 東建コーポレーション. 2021年6月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年6月28日閲覧。 テクスチャマッピング 表示 編集...
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  • コンピュータグラフィックスでは、テクスチャフィルタリングは、テクセル(テクスチャ上のピクセル)近傍の色を使ってピクセルにテクスチャマッピングするために、テクスチャ色を決定するために使われる方法である。端的にいえば、テクスチャのピクセルをより小さなピクセル単位に分けて、それらを混ぜ合わせることを行う。テクスチャ...
    11 KB (1,453 words) - 21:54, 5 July 2024
  • テクスチャマッピング座標を入力として受け付ける。グラフィックスAPIによってはテクスチャへの副次的アクセスが用意されている。処理として典型的にはモデル変換・ビュー変換・投影変換をおこない、古典的には頂点単位のライティングもおこなう。 ジオメトリシェーダー(英:...
    27 KB (3,374 words) - 13:56, 17 August 2024
  • 法線マッピング(ほうせんマッピング、英: normal mapping)またはdot3バンプマッピングは、3次元コンピュータグラフィックスにおけるバンプマッピング的技法の一種。追加のポリゴンを使わずに詳細な見た目を実現する。法線マップとは一般に、より詳細なオブジェクトの法線ベクトルのX, Y,...
    7 KB (971 words) - 15:17, 17 July 2023
  • ング、シフトレバー、ペダル類もロードスターのものをそのまま使用し、本来6速に設定されていたトランスミッションも筐体に使われているロードスターに合わせて5速に変更され、ゴール後のリプレイに登場する自車のグラフィックもロードスターになっている。路面の細かな質感までを再現するテクスチャマッピング...
    32 KB (4,827 words) - 08:33, 12 September 2024
  • ゴンモデルはこれまでPlayStation 2で発売された同社のゲームに比べポリゴン数が少なめであり、ここでも動作の軽さが追求されているが、テクスチャマッピング技術の向上によってポリゴンの少なさが目立たないような表現がなされている。 攻撃ボタンを押しっぱなしにする「貯め撃ち」も特徴の一つであり、一定...
    32 KB (3,437 words) - 12:48, 28 July 2023
  • カリング、アンチエイリアス、アルファチャンネル、アルファブレンディング、ミップマップ、パースペクティブ補正テクスチャマッピング、プログラマブルシェーダー、テッセレーションといった3Dグラフィックスハードウェアの先進的なグラフィックス機能を利用できる。他のDirectXのテク...
    38 KB (4,574 words) - 11:35, 29 September 2023
  • 頂点シェーダ  : テクスチャマッピングユニット : レンダー出力ユニット 2000年、KYRO発表。KYRO IIは2001年発表。KYROのバグフィックスとクロックアップ。 全モデル DirectX 6.0 対応。 1 ピクセルシェーダ : 頂点シェーダ  : テクスチャマッピングユニット : レンダー出力ユニット...
    19 KB (1,047 words) - 20:20, 1 July 2024
  • 視差マッピング(しさマッピング、英: parallax mapping)は、3次元コンピュータグラフィックスにおけるテクスチャマッピングの技法の1つである。凹凸を持たないテクスチャに高さ情報を組み合わせることで運動視差を再現し、オブジェクト表面の凹凸のよりリアルな表現を可能にする。金子智道らによって2001年に発表された。...
    6 KB (793 words) - 01:18, 13 July 2021
  • ングの高速化についての論文を発表している。 また、この世代になるとマルチテクスチャ、キューブマップ、アニソトロピック(異方性)フィルタ、ボリュームテクスチャなどが新たにサポートされ、HDRIによるレンダリングや動的な環境マッピングの生成が可能になった。動画の再生や圧縮にシェーダーを使う技術も搭載された...
    65 KB (8,017 words) - 20:59, 25 December 2024
  • 3次元オブジェクトの表面にテクスチャを投影(テクスチャマッピング)するとき、レンダラが出力画像の対応するピクセルにテクセルをマッピングする。Direct3DやOpenGLといったリアルタイム3次元コンピュータグラフィックスのAPIでは、この処理をGPU上に実装されたハードウ...
    3 KB (313 words) - 13:04, 7 May 2021
  • ピクセル単位の処理を行なう。具体的な処理には陰影処理・テクスチャマッピング処理(カラーマッピング、アルファマッピング、アルベドマッピング、スペキュラーマッピング/グロスマッピング、バンプマッピング・法線マッピングなど)・テクスチャフィルタリング処理を行なう。...
    24 KB (2,955 words) - 07:54, 12 August 2024
  • マップとして描画することになる。Windows Presentation Foundation(WPF)のようなDWM対応の描画技術では、DWM互換の形式の内部データを直接生成する。いずれにせよ、ウィンドウの内容はDirect3Dのテクスチャへ変換される。 Windows...
    15 KB (1,904 words) - 17:36, 16 July 2024
  • 本的なジオメトリおよびメッシュ、基本的なグーローシェーディング、ドット、フォンシェーディングによるシーンのレンダリングといったごく基礎的な3次元グラフィックスのみがサポートされており、現代において標準的な機能と想定されるテクスチャマッピングはサポートされていない(ハードウェアがそのリアルタイム処理をサポートしていたとしても)。...
    6 KB (857 words) - 08:13, 23 September 2020
  • チャンネルのPCM音源を搭載する。 MODEL2のレンダリング機能はMODEL1にも実装されたフラットシェーディングと、限定的ではあるがテクスチャマッピング機能が追加された。1枚のテクスチャあたり使用可能な色数は1色のみで、同一テクスチャ...
    11 KB (1,143 words) - 13:34, 22 November 2024
  • 透過マッピング(とうかマッピング、英: transparency mapping)とは、テクスチャ (texture) の部分あるいは全体に透明のパターンを持たせたものである。 透明マッピング、透明度マッピングなどとも呼ぶ。 3次元コンピュータグラフィックス (3DCG) におけるテクスチャマッピング...
    4 KB (501 words) - 19:46, 27 February 2023
  • エドウィン・キャットマル (category アメリカ合衆国のコンピュータグラフィックス研究者)
    そこで彼はCGの開祖であるアイバン・サザランドに師事、テクスチャマッピング、Zバッファ、Bスプラインの基礎発見を達成している。また在学中、アンチエイリアスと細分割曲面のレンダリングに関するアルゴリズムを考案し、作成に成功している。1974年、キャットマルの作成したC...
    7 KB (593 words) - 15:32, 25 April 2024
  • 主な機能:ズーム付きスプライトレイヤー、タイルマップレイヤー、文字テキストレイヤー、24bitフルカラー テクスチャマッピング3Dアクセラレーター:ナムコ自社開発品 性能:浮動小数点性能:半精度演算:400MFLOPS 対応技術:テクスチャマッピング、グーローシェーディング、アルファブレンディング、Zバッファ、ハードウェアT&L...
    5 KB (365 words) - 08:36, 29 October 2024
  • ング結果に正しく輪郭や陰影が現れなくなるからである。したがって、レンダリング結果の彩色こそ単純に見えるが、テクスチャマッピングでマテリアルの質感を補えない分、写実的、あるいはそれをデフォルメしたようなタッチの一般的なレンダリング...
    32 KB (1,505 words) - 23:16, 3 June 2024
  • mである。因みに、フィリピン最大の島であるルソン島の最高地点は、マニラの北の島の北寄りに位置する標高2934 mのプログ山(Mt. Pulog)である。 プレート境界付近の環太平洋造山帯に当たる地域であることもあり、プレートテクトニクスの影響で、火山が点在し、地震の頻発地帯として...
    143 KB (16,731 words) - 09:04, 20 November 2024
  • ドット絵 (category コンピュータグラフィックス)
    1990年代中期からポリゴンやテクスチャマッピングを駆使した3次元コンピュータグラフィックス (3DCG) による立体的・写実的な空間表現が台頭し、さらにハードウェアの性能や画面解像度が急速に向上するにつれて、次第にドット絵はコンピュータ上でのグラフィックス...
    9 KB (1,115 words) - 19:25, 23 April 2024