二维计算机图形(2D Computer Graphics),也简称为2D CG,是基于计算机的数字图像的产生—主要是从二维模型(例如二维几何模型,文本,和数字图像)产生,并且使用只适用这些模型的技术。该词也用于指代这些模型本身。采用该技术的计算机科学的分支称为二维计算机图形学[來源請求]。 二维...
10 KB (1,648 words) - 13:38, 16 January 2024
计算机图形学(英語:computer graphics,縮寫为CG)是研究计算机在硬件和软件的帮助下创建计算机图形的科学学科,是计算机科学的一個分支領域,主要關注數位合成與操作視覺的圖形內容。雖然這個詞通常被認為是指三維圖形,事實上同時包括了二維圖形以及影像處理。 简单地说,计算机图形...
7 KB (975 words) - 08:46, 12 January 2024
三维计算机图形和二维计算机图形的不同之处在于计算机内存储存了几何数据的三维表示,用于计算和绘制最终的二维图像。 一般来讲,为三维计算机图形准备几何数据的三维建模的艺术和雕塑及照相类似,而二维计算机图形的艺术和绘画相似。但是,三维计算机图形依赖于很多二维计算机图形的相同算法。 计算机图形...
8 KB (1,295 words) - 13:37, 16 January 2024
计算机图形 電腦圖形(英語:Computer Graphics)是指用计算机所创造的图形。更具体的说,就是在计算机上用专门的软件和硬件用来表现和控制图像数据。 计算机图形的发展使用户能更容易与计算机互动,更好的明白和解释多种类型的数据。发展计算机图形对多种媒体有深远的影响,并彻底改变了动画、电影和电子游戏行业。...
18 KB (2,847 words) - 07:26, 24 May 2024
实时计算机图形或实时渲染是计算机图形学的分支领域,研究制作与分析实时图像。该术语涵盖从应用程序图形用户界面(GUI)到实时图像分析的一切内容,但通常多指图形处理器(GPU)生成的互动三维计算机图形。其中一例是电子游戏,它能快速呈现不断变化的三维环境,营造运动的假象。 计算机诞生时即能实时生成二维...
1 KB (186 words) - 17:00, 5 September 2019
电脑和信息技术主题 计算机动画(Computer Animation),又稱计算机繪圖,是通过使用计算机制作动画的技术。它是计算机图形学和动画的子领域。近年動畫師越来越多的借助于三维计算机图形学,縱使二维计算机图形学仍然被广泛使用着。有时动画最后播放的地方就是计算机本身,有时候则是另外的媒体,譬如电影。...
14 KB (2,171 words) - 03:33, 30 July 2023
矢量图形是计算机图形学中用点、直线或者多边形等基于数学方程的几何图元表示的图像。矢量图形与使用像素表示图像的位图不同。 所有的现代计算机显示器都要将矢量图形转换成栅格图像的格式,包含屏幕上每个像素数值的栅格图像保存在内存中。 从计算机发展的最初1950年代一直到1980年代,曾经使用过一种不同类型...
7 KB (1,069 words) - 06:45, 10 May 2024
三维渲染是指在电子计算机上将三维模型转换为二维计算机图形的三维计算机图形制图过程,也就是从准备的场景创建实际的二维景象或动画的最后阶段。这可以和现实世界中在布景完成后的照相或摄制场景的过程相比。三维渲染包括無偏渲染(英语:Unbiased rendering)以及非真实感绘制。3D计算机图形...
5 KB (643 words) - 10:20, 27 November 2024
在信息技术领域,“层”还可以指: 層 (物件導向設計),一群和其他模块有类似耦合性的类别 图层,用于在数字图像编辑中用于分离图像的不同要素 二维计算机图形中的层次,详见“二维计算机图形#层次” 抽象層,一种隐藏特定功能集的实现细节的方法 TCP/IP协议族层 OSI模型中的层 层要素(英语:Layer element),Netscape...
2 KB (247 words) - 05:53, 25 May 2023
f 的图形(或图像)指的是所有有序对(x, f(x))组成的集合。具体而言,如果x为实数,则函数图形在平面直角坐标系上呈现为一条曲线。如果函数自变量x为两个实数组成的有序对(x1, x2),则图形就是所有三重序(x1, x2, f(x1, x2))组成的集合,呈现为曲面(参见三维计算机图形)。...
4 KB (478 words) - 23:18, 17 May 2024
十八世纪期间和十九世纪早期的离散比较问题 十九世纪期间的连续分布问题 十九世纪和二十世纪期间的多变量分布与相关问题 自1970年代以来,随着计算机图形学及其相关技术方法的复兴,统计图形目前已经东山再起,再度成为一种重要的分析工具。 下列人物是一些著名统计图形的设计者: 威廉·普莱费尔(英语:William...
7 KB (878 words) - 10:46, 3 December 2022
精灵图 (redirect from 精灵 (计算机图形学))
精灵图(英語:Sprite),又被稱為拼合圖。在计算机图形学中,当一张二维图像整合进场景中,成为整个显示图像的一部分时,这张图就称为精灵图。 因為常见碳酸饮料雪碧的英文名稱也是「Sprite」,也有人会使用雪碧图的非正式译名。 精灵图源于1974年左右街机的兴起,其中的只读存储器使得精灵图被广泛使用。...
3 KB (430 words) - 11:16, 28 January 2022
计算机成为了现实。80年代,个人计算机全面流行,电子文档写作与印刷,计算预算和其他重复性的报表作业越来越多地开始依赖计算机。 随着计算机便宜起来,创作性的艺术工作也开始使用它们。人们利用合成器,计算机图形和动画来创作和修改声音,图像,视频。视频游戏的产业化也说明了计算机在娱乐方面也开创了新的历史。...
38 KB (6,182 words) - 01:11, 7 December 2024
科学可视化 (category 计算机图形学)
计算机图形学来创建视觉图像,帮助人们理解科学技术概念或结果的那些错综复杂而又往往规模庞大的数字表现形式” 。 1982年2月,美国国家科学基金会在华盛顿召开了科学可视化技术的首次会议,会议认为“科学家不仅需要分析由计算机得出的计算数据,而且需要了解在计算过程中的数据变换,而这些都需要借助于计算机图形学以及图像处理技术”。...
53 KB (6,463 words) - 05:36, 14 November 2024
Perlin噪声 (category 二维计算机图形学)
二维噪声中的一个轴作为时间轴,得到的就是一个连续变化的一维函数。同样的也可以得到连续变化的二维图像。该噪声可以用来模拟人体的随机运动,蚂蚁行进的线路等。另外,还可以通过计算分形和模拟云朵,火焰等非常复杂的纹理。。 Perlin噪声对各个点的计算是相互独立的,因此非常适合使用图形处理器进行计算...
16 KB (2,582 words) - 14:34, 24 December 2024
超级计算机(英語:Supercomputer),指能够执行一般个人电脑无法处理的高速运算的计算机,规格与性能比个人计算机强大许多。现有的超级计算机运算速度大都可以达到每秒一万亿次以上。「超级计算」(supercomputing)這名詞第一次出現,是在1929年《纽约世界报》关于IBM为哥伦比亚大学...
33 KB (3,502 words) - 04:41, 20 December 2024
计算机视觉(Computer vision)是一门研究如何使机器“看”的科学,更进一步的说,就是指用摄影机和计算机代替人眼对目标进行识别、跟踪和测量等机器视觉,并进一步做图像处理,用计算机处理成为更适合人眼观察或传送给仪器检测的图像。 作为一門科学学科,计算机...
17 KB (2,606 words) - 07:03, 24 February 2024
可视化 (category 计算机图形学)
教育可视化通常是在计算机上创建一个模拟的图形来表示需要展示的物体。这是非常有用的,例如展示原子的结构,因为原子太小了,通过教育可视化很容易学习,且无需购买昂贵并难以使用的科学设备。 数据可视化通常是指将一维、二维、三维数据通过图表形式展现。 光學 信息图形学 计算机图形学...
3 KB (188 words) - 07:14, 22 November 2024
艾德文·卡特姆 (category 计算机图形学研究者)
film)#National Research Council)建立的一个实验计算机动画系统,该系统可以自动产生动画中间帧。 卡特姆和他的团队最终离开了二维动画,开始致力于三维计算机图形学,进入了电影行业。70年代末期,由于种种原因,计算机图形学实验室的情况变得比较困难,即使技术在进步,他们仍然感觉没有实际的...
10 KB (1,349 words) - 13:54, 16 July 2022
图形渲染是通过计算机算法和技术将三维(3D)模型转换为可以在二维(2D)显示屏上查看的图像的过程。 图形渲染是计算机图形学中的一个核心过程,包括生成视频游戏、虚拟现实、动画和其他虚拟视觉内容的图像。渲染过程通常需要考虑光照、材质、阴影、反射等多个因素,以创造出真实感或预期效果的可视图像。...
2 KB (357 words) - 10:20, 27 November 2024
犹他茶壶(英語:Utah teapot),或称纽维尔茶壶(Newell teapot),是在计算机图形学界广泛采用的标准参照物体(有时也是个内行幽默)。其造型来自于生活中常见的造型简单的茶壶,被制成数学模型,外表为实心、柱状和部分曲面。 以一个茶壶作为基本物体的想法,与计算机程序设计领域里的“Hello...
8 KB (971 words) - 19:41, 29 April 2023
视差滚动(台湾作視差捲動)是计算机图形学中使用的技术,通过在摄影机移动过程中,让背景图像的移动速度比前景图像慢的方式在二维场景中创造景深错觉。该技术起源于20世纪30年代在传统动画中使用的多平面成像技术。 视差滚动在二维计算机图形在20世纪80年代引入电子游戏时被广泛使用。1981年的街机...
12 KB (1,498 words) - 13:36, 23 January 2023
1990年代初期,Microsoft Windows的崛起引發人們對高性能、高解析度二維點陣圖運算(UNIX工作站和蘋果公司的Macintosh原本是此領域的領導者)的興趣。在個人電腦市場上,Windows的優勢地位意味著桌上電腦圖形廠商可以集中精力發展單一的編程介面,图形设备接口。 1991年,S3 Graphics推出第一款單晶片的2D圖像加速器,名為S3...
18 KB (2,446 words) - 07:58, 25 November 2024
计算几何是一门兴起于二十世纪七十年代末的计算机科学的一个分支,主要研究解决几何问题的算法。 自从1946年世界上第一台电子计算机问世以来,计算机应用的一个重要里程碑是1962年美国麻省理工学院发明了世界上第一台图形显示器。自此之后,计算机可以透过图形显示器直接输入、输出图形...
5 KB (952 words) - 21:37, 29 April 2024
菜单,又称选单或功能表,在计算机应用中是指图形使用者界面(GUI)中的可以让用户在数个有关联选项中选择自己需要功能的组件,它是人机界面中的元素之一。 菜单通常由可供选择的一组文字和符号组成,是一系列命令的列表。用户用鼠标单击其中一个选项后,就指定计算机执行一个特定动作或功能。菜单一般用来提供指向各...
3 KB (332 words) - 03:39, 4 November 2024
几何模型 (category 三维计算机图形学)
计算机图形学、计算机辅助设计、计算机辅助制造以及医疗图像处理等许多应用领域。 我们可以在任意几何空间构建任意維度物体的几何模型。在计算机图形学领域大量使用着二维几何模型和三维几何模型。二维几何模型在计算机印刷和工程制图领域有重要的应用,而三维几何模型在计算机辅助设计、计算机辅助制造以及地质建模等领域都有着很关键的应用。...
1 KB (227 words) - 13:04, 20 January 2019
图像处理 (category 计算机视觉)
composite):多个图像的加、减、组合、拼接。 降噪(image denoising):研究各种针对二维图像的去噪滤波器或者信号处理技术。 边缘检测:进行边缘或者其他局部特征提取。 分割:依据不同标准,把二维图像分割成不同区域。 图像编辑:和计算机图形学有一定交叉。 图像配准:比较或集成不同条件下获取的图像。 图像增强(image...
5 KB (576 words) - 10:24, 9 November 2022
繪圖管線 (category 三维计算机图形学)
绘图流水线(Graphics pipeline,亦称绘图管线)是计算机图形系统将三维模型渲染到二维屏幕上的过程。简单地说,在计算机即将显示电子游戏或三维动画内的三维模型时,绘图流水线就是把该模型转换成屏幕画面的过程。由于这个过程中所进行的操作严重依赖用户所使用的软件、硬件等,因此并不存在通用的绘图...
3 KB (305 words) - 13:58, 24 September 2022
登山賽車 (category 维基百科和维基数据上的官方网站不同)
《登山賽車》(英语:Hill Climb Racing)是一款2012年發佈的二维计算机图形竞速游戏,由芬兰工作室Fingersoft(英语:Fingersoft)发布,它适用于Android、 IOS 、 Microsoft Windows和Windows Phone...
7 KB (569 words) - 06:44, 29 February 2024
着色器 (category 计算机图形学)
计算机图形学领域中,着色器(英語:shader)是一种计算机程序,原本用于进行图像的浓淡处理(计算图像中的光照、亮度、颜色等),但近来,它也被用于完成很多不同领域的工作,比如处理CG特效、进行与浓淡处理无关的影片后期处理(英语:video post-processing)、甚至用于一些与计算机图形学无关的其它领域。...
13 KB (1,921 words) - 06:21, 6 August 2024
三维投影 (category 三维计算机图形学)
三维投影是将三维空间中的点映射到二维平面上的方法。由于目前绝大多数图形数据的显示方式仍是二维的,因此三维投影的应用相当广泛,尤其是在计算机图形学,工程学和工程制图中。 三维图形平面投影 平行投影:投影中心与投影平面的距离是无限的,投影线相互平行 正投影(正交投影):投影线垂直于投影平面...
11 KB (2,089 words) - 11:04, 12 January 2024