法中,最里面的表达式最先运算,而在波兰表达式中,决定“最里面”的是顺序而不是括号。 简单算术的前缀表达式主要是用于学术研究方面。与逆波兰表示法不同,前缀表达式基本没有在商业计算器中使用过,但是其体系经常在编译器构造的概念教学中首先使用。 LISP的S-表达式中广泛地使用了前缀记法...
7 KB (961 words) - 15:31, 8 November 2023
记数系统(numeral system,system of numeration)又称记数法、记数制度、数制,是使用一组數字符号来表示數的体系。记数可以俗称为“写数”,以区别同音词计数。 一个理想的记数系统能够: 有效地描述一组数(例如,整数、实数) 所有的数对应唯一的表示(至少有一个标准表示法) 反映数的代数和算术结构...
16 KB (2,392 words) - 11:42, 18 May 2024
神化〉、〈感應〉、〈妖怪〉、〈變化〉四篇,李劍國《新輯搜神記》中,認為或許還有〈更生〉一篇。 如果以十分正式的小說概念來看《搜神記》所記載的故事,這些都只是一些不成熟的雛型。然而這些故事對於未來唐人傳奇及元代的戲曲都有很深刻的啟發。 《搜神記》记载的部分志怪,有的被后来发扬,演变成戏剧、小说等的题材...
6 KB (864 words) - 08:56, 29 October 2024
SNE設定的哲學概念延伸,如法拉理斯的無限制自由至上主義就很類似無政府主義者。 不過在某方面,羅德斯的諸神與希臘諸神有極大的相似處,並不是單一神祇的宗教觀,而是被基督教派稱為異教的自然崇尚。如大地女神瑪法與希臘神話的蓋亞或農神等相似。 為羅德斯島上的五隻最强大的生物...
11 KB (1,697 words) - 02:14, 16 August 2024
法」(梵 dharmin),意思是具有dharma的事物,賓詞則稱為「法」(梵 dharma),表示事物所存有的某個性質、屬性。 一些佛學家聲稱佛教教義中的法相當於一神論宗教教義中的惟一真神,但有意見認為比起一神論中的神這個概念,法這個概念更加接近理神論中的神這個概念,理神論認為神與自然法則是相同的。...
14 KB (1,872 words) - 03:31, 3 October 2024
Brown)等等。最初他們只是運用新的圖案符號,但樂譜的概念和傳統五線譜接近。後來這些作曲家亦發展出更加抽象的圖像記譜法,圖案不一定對應獨特的演奏技巧,而是圖畫去描述音樂大概的感覺,給予演奏者即興演奏的自由,這些音樂亦因此被稱為機遇音樂。 以下是一些以圖案描述演奏方法的例子: 比較著名的圖像記譜的作曲家有: 艾爾·布朗(Earle...
5 KB (603 words) - 15:08, 19 January 2021
概念,但尚未形成完整的位值概念。金文商鞅量铭还出现分数。 春秋战国时代,出现严格的十进位制筹算记数,以空代表0,也发明了用于十进位制乘法、除法的九九表和《算表》。 公元前3400年左右,古埃及有基于十進制的记数法。但这种十進制并无位值的概念。 吠陀时代前800年的印度仪轨经类文献中的绳法...
22 KB (2,780 words) - 07:55, 31 October 2024
《三國志戰記》(日版名:三國志戦記,英文版名:Dynasty Tactics)是光榮公司製作的PS2策略模擬遊戲,於2002年2月14日發行。 三國志戰記是採中國三國時代為背景,以國別為單位而進行的策略模擬遊戲。這一點雖與光榮發售的三國志系列遊戲相同,然而也有許多相異之處。舉例如下: 沒有內政的概念。 遊戲分成數段劇情。...
7 KB (577 words) - 04:32, 21 August 2023
品质保证部门独立出来,专门成立了20多人的R&D部门,以加强产品研发的力度。为获得一个优秀的产品概念,研发人员常常要做大量工作,如作目标消费者调查、向烹饪专业人士以及零售商取经讨教等等。1972年,李锦记第三代傳人李文达出任董事会主席一职,制订了业务方针及拓展策略,使集团业务日益扩大。他接受醬油還是...
13 KB (1,895 words) - 16:49, 16 September 2024
导数(英語:derivative)是微积分学中的一個概念。函数在某一点的导数是指这个函数在这一点附近的变化率(即函数在这一点的切线斜率)。导数的本质是通过极限的概念对函数进行局部的线性逼近。当函数 f {\displaystyle f} 的自变量在一点 x 0 {\displaystyle x_{0}}...
50 KB (9,807 words) - 00:14, 14 August 2024
餘代數 (section Sweedler 記法)
。 第一個圖表是代數乘法結合律的對偶版本,稱為餘乘法之餘結合律。第二個圖表是代數單位元的對偶版本。 處理餘代數時,以下記法可以大大地簡化式子,稱為 Sweedler 記法。這套記法在數學界中頗為流行。給定餘代數 ( C , Δ , ϵ ) {\displaystyle (C,\Delta ,\epsilon...
3 KB (564 words) - 01:21, 17 February 2019
参看《約伯記》第7章第5节参;《約伯記》第19章第13节至第20节参 《約伯記》第2章第9节至第10节参 《約伯記》第2章第11节参 《約伯記》第6章第24节参 《約伯記》第7章第20节参 《約伯記》第9章第10节参 《約伯記》第9章第22节参 《約伯記》第10章第9节参,《圣经現代中文譯本》 《約伯記》第11章第7节参 《約伯記》第11章第20节参...
41 KB (8,210 words) - 03:00, 12 November 2024
數學符號 (category 數學表示法)
對有些人而言,電腦化計算是一種可令他們領會到在象徵式記法不能領會到的數學計算方法。他們能受益於現代的先進電腦設備,提供更多準確的視覺、聽覺和觸覺形式的反饋。 數學符號表 概率及統計學中的符號(英语:Notation in probability and statistics) 符號濫用 概念文字 數學公式的印刷慣例(英语:Typographical...
8 KB (1,212 words) - 06:54, 25 November 2023
秘密隐显俱成门、诸藏纯杂具德门、十世隔法异成门、唯心回转善成门和托事显法生解门。 这十玄来自智俨而又与其观点稍异,智俨的十玄门被称为“古十玄”,而法藏的为“新十玄”。 六相圆融从总别、同异、成坏六个概念来讨论融合关系,总相是事法由部分而构成的总体,别相是总体中包含的各各差别的部分,同相指不同组成部...
16 KB (3,043 words) - 05:56, 28 May 2024
概念由Walter M. Fitch在1971年所提出。. 雖然演化過程並非必定由最少次步驟所形成,但普遍上認為較簡約的步驟比起較繁複的步驟在演化過程中更容易發生。因此,「簡約」的概念仍是建構親緣關係的重要標準。 在最大簡約法的概念...
32 KB (5,363 words) - 06:15, 29 April 2022
法蘊論、成實論和大智度論。 南傳上座部與此近似的概念稱為三相(诸行无常、诸行是苦、诸法無我),南傳佛教將其作為一切萬法之特徵。《俱舍論》也舉出「一切有為皆非常性、一切有漏皆是苦性、一切法空非我性」,稱為四念處的共相。 三法印中的「印」,可對應到梵語:mudrā,是圖章、印章之意。如普光在《俱舍論記...
16 KB (2,813 words) - 17:03, 25 June 2024
記》電影而不是一部每週播映的電視影集。第一個劇本變成《星艦迷航記》電影的基礎,其他的最後則變成《下一代》的一部分。 由于哈维·贝内特制作的几部《星际旅行》电影在票房上都有不俗的表现,派拉蒙影业在1986年决定制播一部全新的《星际旅行》剧集。65岁的罗登贝瑞最初拒绝加入,但在经历早期概念...
117 KB (10,393 words) - 06:36, 11 November 2024
法治(英語:rule of law)是与人治(英語:rule of man)相反之概念,亦很容易與以法而治或依法而治(英語:rule by law)這概念混淆。後者著重於製訂及執行法律條文,但法治則指以人权保障,和自由保障为前提和基础立法,以严格依法管治国家为核心,以制约权力为关键的社会管理机制、社...
80 KB (11,039 words) - 03:14, 14 June 2024
概念都是由概念核之中,劣化複製而來。 負面概念(マイナス概念(-がいねん)) 形成Low-G世界的概念。是相對於正面概念的概念,具有毀滅一切事物的力量。 相對於其他10個概念核,Low-G的負面概念並未落入其他G之中。 2005年12月25日活性化,預測到時會毀滅Low-G內的所有事物。 概念空間(概念空間(がいねんくうかん))...
48 KB (8,116 words) - 03:47, 15 August 2024
米歇尔·罗尔(法語:Michel Rolle,1652年4月21日—1719年11月8日),法国数学家,以罗尔定理(1691年)闻名。他還發明了現在的標準記法: x n {\displaystyle {\sqrt[{n}]{x}}} 以表示 x {\displaystyle x} 的 n {\displaystyle...
2 KB (228 words) - 21:44, 1 March 2023
於2002年4月9日於NHK BS2 衛星アニメ劇場首播。 原作:小野不由美 原案:山田章博 監督:小林常夫、栗原ひばり(第40話) 人物設定:田中比呂人、楠本祐子 概念設計:森木靖泰、若林厚史(第1話-第18話)、宮川治雄(第5話-第45話)、清水惠子(第19話、第20話、第24話、第45話) 美術監督:東潤一 色彩設計:佐藤祐子...
21 KB (1,722 words) - 13:10, 28 July 2023
April),然而這一集並未列入正史之中。這一個星艦歷史的重要片段一直都是處於非官方說法的狀態,除非將來的真人演出電視影集或是電影有正式提到這一點。 小說自由地採用了動畫版中的概念:艾力克斯和穆瑞絲上尉在《星艦奇航記:新邊境》(Star Trek: New Frontier)成為主角,而在「Jiha...
12 KB (1,757 words) - 13:50, 18 July 2023
概念於美國反托拉斯法被採用,規範了懲罰性損害賠償。同樣在愛德華三世時期,下列條文禁止了商業聯合行為。 ……我們已制定及規定,沒有商家或其他人能夠施行任何會導致檢舉、騷亂、日常用品的減損等任何有關或可能有關之情形的共謀、勾結、杜撰、妄想或私語等邪惡手段。 在歐洲大陸,其競爭原則於商事法...
63 KB (8,556 words) - 09:33, 19 October 2024
概念。现今南传上座部的《经藏·长部》的《坚固经》中,记载佛陀曾说,有比丘能观察诸有情及他人的心、心所有法(巴利語:cetasikampi)及寻、伺等法。其中“心所有法”被認為相當於後世的“心所”概念,因此心所的概念可能在佛教早期就已经出现。 水野弘元、勝又俊教等佛教學者相信,心所的概念...
29 KB (4,670 words) - 07:26, 5 May 2024
代表“數”的一系列符號,包括數字、運算符號等統稱為記數系統。在日常生活中,數通常出現在在標記(如公路、電話和門牌號碼)、序列的指標(序列號)和代碼(ISBN)上。在數學裡,數的定義延伸至包含如如分數、負數、無理數、超越數及複數等抽象化的概念。 起初人們只覺得某部分的數是數,後來隨著需要,逐步將數的概念...
20 KB (3,495 words) - 04:46, 6 June 2024
《法華經》所介紹的另一重要概念是「久遠實成」的佛陀。《法華經》宣稱釋迦佛在無量劫以前就已成佛,這稱為「本佛」,菩提樹下開悟的為「迹佛」,是本佛的化身。天台宗稱為迹佛「伽耶始成」,本佛「久遠實成」。據説,「本佛」的壽命無法被估量、超乎想像、永遠長存,永不消逝,長久住於世間,向眾生傳法。《法...
25 KB (3,835 words) - 04:54, 28 July 2024
Enterprise),第二艘將命名為維珍太空船航海家號(VSS Voyager)。 跟星艦迷自製系列的概念一樣,數以千計的人們,逐字創造他們自己的《星艦奇航記》口袋宇宙,並集合他們的朋友們,一起撰寫新的故事與冒險。每個玩家創造一個角色,通常是根據在各個系列當中知名的外星種族(包含...
13 KB (2,124 words) - 08:15, 27 September 2023
往後一整年的後製階段。因為網絡世界的畫面皆尚未完成,僅能提供來自製作的概念圖。美術設計包含來自首集的全新版本的識別身分機器,以及碟戰(Disc Wars)的概念圖,來自首集的想法延伸至16場的遊戲競技賽。原本遊戲競技場的設置玩法改變,新版碟戰為16組雙雙玩家同時進行。贏的玩家直接進入下一輪,直到最後一個玩家勝出的生死遊戲。...
48 KB (5,197 words) - 02:59, 5 November 2024
天下 (category 概念)
天下是普遍存在於漢字文化圈諸國的有關世界的概念。其最初是從華夏族群對中原諸侯以及地理與文化領域的理解,與政治主權聯繫發展出來的觀念;此概念以普遍而明確的秩序原則來表示統治的空間和地域,和周邊的關係,並由華夏文明區別延伸出華夷秩序體系;後來傳播至漢字文化圈/東亞的國家和地區,深深影響東亞周邊的歷史和文化。「天下」这一概念...
39 KB (6,009 words) - 00:40, 11 November 2024
0是大多数记数系统的位值记号,同样作为占位符数字使用。这种用法起源于印度数学,中世纪时经伊斯兰数学家传播到欧洲,并由斐波那契推广。玛雅人也独立使用了相关概念。 在数论中,0不属于自然数;但在集合论和计算机科学中,0属于自然数。0在整数、实数和其他的代数結構中都有著單位元這個很重要的性質。 关于“0”的概念...
13 KB (1,774 words) - 10:20, 25 November 2023
原作:田中芳樹 漫畫:荒川弘(講談社「別冊少年Magazine」連載) 導演:阿部記之 系列構成:上江洲誠 總角色設計:小木曾伸吾 角色設計:田澤潮、渡邊和夫 概念設計:新妻大輔 動作監督:木村智 美術監督:工藤ただし 色彩設計:篠原愛子 CG導演:鈴木大介(第1期)、山下協(第2期)、横山貴央(OAD1)...
97 KB (13,662 words) - 00:11, 14 November 2024