• 博弈论中,正则形式(Normal-form game)是描述博弈一种方式。与延展形式不同,正则形式不用图形来描述博弈,而是用矩阵来陈述博弈。与延展形式表述方式相比,这种方式在识别出严格优势策略和纳什均衡上更有用,但会丢失某些信息。博弈正则形式表述方式包括如下部分:每个参与者所有显然和可能的策略,以及和与其相对应的收益。...
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  • 博弈论中,描述博弈常用方法有正则形式博弈和扩展形式博弈。图博弈论是参与者之间简洁博弈表示形式。 考虑一个博弈,有 n {\displaystyle n} 个参与者,每个人有 m {\displaystyle m} 种策略。我们将任何一个参与者表示为一个图中...
    2 KB (417 words) - 18:56, 6 June 2023
  • 博弈论中,与形式相应,扩展形式(英語:Extensive-form game)通过树来描述博弈。每个节点(称作决策节点)表示博弈进行中每一个可能状态。博弈从唯一初始节点开始,通过由参与者决定路径到达终端节点,此时博弈结束,参与者得到相应收益。每个非终端节点只属于一个参与者;参与者在该...
    7 KB (1,247 words) - 12:42, 11 April 2022
  • 展开形式博弈又可译为擴展形式博弈、擴展式賽局或擴展型賽局。 正则形式定义为数学家们提供了“均衡”(equilibria)问题研究一个容易使用表达式。因为它避免了怎么计算“策略”问题,也就是说游戏是怎么进行问题。 若要考慮遊戲是如何進行,展开形式博弈是一个比较方便表达式。这个形式...
    10 KB (1,532 words) - 05:16, 28 February 2024
  • 零和博弈,又称零和游戏或零和赛局(英語:Zero-sum game),源自於賽局理論,属非合作博弈,其與非零和博弈為相对概念。零和博弈表示所有博弈利益之和为零,即一方有所得,他方必有所失。在零和博弈中,博弈各方將不合作;非零和博弈表示在不同策略组合下各博弈得益之和是不确定...
    9 KB (1,334 words) - 17:12, 21 April 2024
  • 随机博弈(英語:stochastic game),或称随机赛局、随机對局,在博弈论中是一类由一个或多个参与者所进行、具有状态概率转移动态博弈,由劳埃德·夏普利(Lloyd Shapley)於20世纪50年代初期提出。 这类博弈由一系列阶段组成。在博弈中每一阶段起始,博弈...
    9 KB (1,498 words) - 04:33, 29 July 2022
  • 独裁者博弈(英語:the dictator game)是心理学与经济学中一种实验范式。该博弈模型由丹尼尔·卡内曼(Daniel Kahneman)及其同事首先提出并研究,其形式接近于最後通牒賽局。实验结果为反对经济行为中理性利己者(有时也被称为经济人)概念提供了证据。但是,由这一证据得出结论还尚有争议。...
    20 KB (2,596 words) - 10:45, 14 January 2022
  • 2012年連江縣博弈公民投票,中華民國福建省連江縣選舉委員會公告為連江縣地方性公民投票案第1案,主文為「馬祖是否要設置國際觀光度假區附設觀光賭場」,簡稱馬祖博弈公投,是依照《離島建設條例》第10-2條規定,於2012年7月7日進行之公民投票,也是《公民投票法》於2004年施行以來第3次地方性公民投票。...
    43 KB (6,009 words) - 03:47, 1 November 2023
  • 數學概念在一部小說中提出來情形是非常少有。在這部由對話體寫成著作裡,高德納造了「surreal number」一詞,用來指稱康威起初只叫做「number」(數)這個新概念。康威樂於採用新名稱,後來在他1976年著作《論數字與博弈》(On Numbers and...
    13 KB (2,525 words) - 15:22, 30 April 2023
  • 囚徒困境 (category 非合作博弈)
    dilemma)、囚犯兩難是博弈非零和博弈中具代表性例子,反映個人最佳選擇並非群體最佳選擇,且在一个群体中,个人做出理性选择却往往导致集体非理性。雖然這是一個理論上情境,但現實中價格競爭等也會出現類似情況。 單次發生囚徒困境,和多次重複囚徒困境結果不會一樣。 在重复囚徒困境中,博弈...
    37 KB (5,742 words) - 03:19, 4 January 2024
  • 赌博 (redirect from 博弈)
    解释》第六条 彩票 中国福利彩票 中国体育彩票 六合彩 大樂透 赔率 博彩公司 体育赌博 赛马 香港赛马会 賭場 賭城 賭徒謬誤 赌徒破产理论 博弈论 零和博弈 賭博成癮 中國博弈史 澳門博彩業 澳門賭場列表 EA Sports 維基導遊上相關旅行指南:賭博 查看维基词典中词条「赌博」。...
    24 KB (3,392 words) - 07:28, 15 March 2024
  • 离散数学 (category 含有英語條目)
    選擇,因此如何作最好出一個最好選擇比較複雜。连续对策甚至也是存在,如微分博弈博弈主题包括拍卖理论和公平分配博弈。 决策论是有关判定特定决策价值、不确定性、合理性以及最终能够确定最优决策理论。 效用理论研究内容是由各种商品和服务评估相对经济满足程度,或是评估各种商品和服务希求程度。...
    16 KB (1,942 words) - 10:30, 19 January 2024
  • 應用。此概念最早出現在1973年,由約翰·梅納德·史密斯與喬治·羅伯特·普萊斯合著論文"The logic of animal conflict"中,將生物在生態中競爭形式化,將其作為策略進行分析,並量化為數學標準以預測其競爭策略走向。此論文標誌著賽局理論及演化論融合及演化賽局理論形成。...
    6 KB (866 words) - 13:23, 19 February 2024
  • 自動機理論 (category 形式语言)
    尽管可以证明所有这些自动机都“可以接受同样的语言”。你总是可以构造接受与给定 NFA M 同样语言某个 DFA M。 上述自动机接受语言家族被称为正则语言家族。更强力自动机可以接受更复杂语言。比如: 下推自动机(PDA) 这种机器等同于 DFA (或 NFA),除了它们额外装备了栈形式内存。转移函数 δ {\displaystyle...
    11 KB (1,941 words) - 16:41, 25 December 2023
  • 经典逻辑 (category 形式逻辑系统)
    逻辑 爆炸原理 非经典逻辑 直觉主义 BHK释义 直觉类型论 中间逻辑 线性逻辑 构造性证明 Curry-Howard对应 可计算性逻辑 博弈语义 Shapiro, Stewart and Teresa Kouri Kissel, "Classical Logic", The Stanford...
    7 KB (930 words) - 05:26, 21 September 2023
  • 基础。量化介入需要解决多重普遍性问题,表现出了亚里士多德逻辑所支配主词-谓词分析不能处理那些种类,尽管对词项逻辑兴趣在复兴,尝试找到符合亚里士多德三段论精神并且使用基于量词现代逻辑一般性演算。 形式语言主要现代方式如下: 模型论语义是 Alfred Tarski 真理语义理论的原型,基于了他的...
    3 KB (476 words) - 14:31, 9 October 2022
  • 漫画 (category 叙事形式)
    內容。如同其他藝術形式,漫畫可以運用不同敘事手法,例如誇飾、諷刺、寫實等。傳統漫畫一般在雜誌上連載,或者定時發行單行本。隨著數碼技術和互聯網技術發展,漫畫越來越多以電子書或者網站内容方式出現。連環漫畫以多張靜態圖畫構成,與動畫有別。通常沒有聲音,有聲音...
    19 KB (2,490 words) - 09:23, 12 May 2024
  • C2B (section 实现形式)
    这样的恶性竞争是注定无法长久。消费者需要是性价比,而不仅仅是简单便宜,所以电子商务教父马云也早已表示:“C2B是电子商务未来。” C2B是消费者发起需求,更加贴近生产。通过博弈数据挖掘,可以对消费者层次进行分类,从而可以更有针对给消费者提供适合他...
    2 KB (353 words) - 10:15, 19 May 2022
  • 劇情提前被洩露。因洩露片源水印寫著「僅供東方衛視查閱」,網友在東方衛視官方微博中留言,但東方衛視至今仍無回應。 劇中主要圍繞網絡安全大賽而展開,亦因本劇使網絡安全大賽帶入了公眾當中。此大賽於現實中均為真實存在。劇中提及網絡安全大賽分為解題形式、攻防形式及混合形式都有所根據。惟與現實中有所出入...
    41 KB (2,122 words) - 09:59, 27 May 2024
  • 對稱 (category 自2017年12月带有失效链接条目)
    对称交互发送道德信息是“我们都一样”,而不对称交互可能发送消息是“我是特别,比你更好”。 同行评审,例如可以由黄金法则支配,基于对称性,而权力关系基于不对称性。对称关系在一定程度上可以通过在对称游戏中看到简单(博弈)策略来维持,例如以牙還牙。 某些通訊服務(尤其是資料傳輸)可能會提到是對稱...
    22 KB (3,309 words) - 02:51, 24 November 2023
  • 美国平权行动(英語:affirmative action,也称为肯定性行动)是一套法律、政策、指导方针和行政惯例,“旨在终止和纠正特定形式歧视影响”,其中包括政府授权、政府批准和自愿行动私人运动。这些行动往往侧重于获得教育和就业机会,特别考虑历史上被排斥...
    96 KB (11,039 words) - 05:48, 5 May 2024
  • 重商主义 (category 含有过时参数引用页面)
    真正源泉是对外贸易,要获取更多金银财富只有通过出超,因此主张在国家支持下发展对外贸易,認為維持一定順差是對國家有利。 重商主义建议政府为达到这一目标,应该通过鼓励出口限制进口,扮演积极、保护主义角色,特别是使用关税保护小企业。 重商主义认为国家间关系属于“零和”博弈。即财富是一定...
    15 KB (2,229 words) - 20:36, 16 April 2024
  • 贝亚蒂定理 (category 包含证明条目)
    (根据黄金分割率性质),生成两个序列: 1,3,4,6,8,9,11,12,14,...(sequence A000201 in the OEIS) 2,5,7,10,13,15,...(sequence A001950 in the OEIS) 这被用来构建 Wythoff array,是证明威佐夫博弈一个关键步骤。...
    5 KB (1,154 words) - 14:55, 5 April 2023
  • 矩阵 (category 含有英語條目)
    子群,而每个置换群都同构于一个矩阵群(见置换群正则群表示)鉴于矩阵群性质可以通过与矩阵相关更多手段更好地理解,常常通过研究矩阵群来研究一个有限群。相关理论称为群表示论。 无穷维矩阵可以指行数或列数无穷大,或两者都是无穷大矩阵。尽管这样矩阵无法完整写出,但只要知道每行每列元素...
    87 KB (13,369 words) - 05:25, 7 May 2024
  • 惠州晚报 (category 含有访问日期但无网址引用页面)
    ISBN 978-7-1010-6006-5. (原始内容存档于2019-05-12).  黄蓉. 第五章 三方博弈:加入WTO与报业制度选择-第一节 加入WTO前后报业制度安排. 《中国报纸产业化进程中制度选择——基于博弈视角》. 中国社会科学出版社. 2016年3月: 109. ISBN 978-7-5161-7547-7...
    11 KB (1,662 words) - 15:31, 23 February 2022
  • 勿謂言之不預也 (category 含有访问日期但无网址引用页面)
    “ ” 《站在历史正确一边——告台湾情治部门书》 2020年4月10日,《环球时报》发表社评《世界进入多事之秋,台当局须悠着点》,文末警告“世界进入多事之秋,台湾不具备在一个大博弈中扮演活跃角色资本。悠着点是台湾当局应有基本理性。自以为是地铤而走险一定会招致沉痛代价。勿谓言之不预。”...
    21 KB (2,779 words) - 20:13, 9 December 2023
  • 0.999… (category 使用ISBN魔术链接页面)
    1/3。然而,LRLLL…值(对应着0.111…2)与1相差无穷小。两个数差是超实数1/ω,其中ω是第一个无穷序数;相关博弈是LRRRR…或0.000…2。 另外一种也可以使以上证明不成立方法,就是1 − 0.999…根本就不存在,因为减法并不一定就是可能。具有加法运算但没有减法运算...
    72 KB (10,114 words) - 05:03, 29 May 2024
  • 花錢 (category 自2018年6月带有失效链接条目)
    硬幣以及現代一些仿古幣統稱,起源于中国,用于馈赠、玩赏、配饰、卜卦、辟邪、紀念、祝福、博弈、性教育等用途非正式流通钱币,为官方或民间铸造,与作为正式流通货币用钱”相对。 花钱是正式货币衍生物,属于中国钱币文化和民俗文化中不可或缺一部分。 厌胜钱钱文和图案一般都是反映古代民俗...
    37 KB (4,753 words) - 01:13, 14 December 2023
  • 入关学 (category 有未列明来源语句条目)
    (原始内容存档于2020-11-24) (中文(简体)).  山高县. 中国人从明亡历史中学到过哪些历史教训?山高县回答. 知乎. 2019-12-05 [2021-02-01]. (原始内容存档于2021-02-06).  观视频、山高县. 【山高县】中美博弈,中国赌上了发展,美国却是在“赌命”!. 哔哩哔哩. 2020-08-08...
    22 KB (2,785 words) - 12:41, 4 July 2024
  • 街机 (category 自2022年11月可能带有原创研究条目)
    形式和質素,而個人電腦(PC)偏向于专业和办公应用,家庭普及率较低并且同样难以体现出街机質素。后来随着多媒体发展,软硬件和操作系统界面进步,PC和家用机优势日益明显,街机游戏产业日趋凋零。90年代后期,虽然以卡片對戰如三國志大戰,以動作為主音樂遊戲如跳舞機,SNK...
    9 KB (1,279 words) - 15:20, 24 January 2024
  • 约翰·冯诺伊曼 (category 博弈理論家)
    Lajos,匈牙利语发音:[ˈnɒjmɒn ˈjaːnoʃ ˈlɒjoʃ]),出生於匈牙利美國籍猶太人数学家,理论计算机科学与博弈奠基者,在泛函分析、遍历理论、几何学、拓扑学和数值分析等众多数学领域及電腦科學、量子力學和经济学中都有重大貢獻。 冯诺伊曼从小就以过人智力与记忆力而闻名。冯诺伊曼一生中发表了大约150篇论文,...
    37 KB (4,356 words) - 00:44, 28 June 2024