• 訊息傳遞介面(英語:Message Passing Interface,縮寫MPI)是一個平行計算的應用程式接口(API),常在超級電腦、電腦叢集等非共享內存環境程序設計。 建立信息传递接口的努力始于1991夏天一小群研究员在奥地利的一个度假山庄开始的讨论。那次讨论之后,于1992年4月29-30...
    7 KB (991 words) - 04:16, 13 December 2022
  • 在計算機科學中,訊息傳遞(message passing)又称消息传递,可以指: 訊息傳遞 (軟體),在計算機科學上調用運行程序的技術。 訊息傳遞介面,一個平行計算的應用程序接口。 在生命科學中,信号转导(signal transduction),台灣也譯訊息傳遞訊息傳遞 (生物),化學或物理信號作為系列分子事件通過細胞傳遞的過程。...
    2 KB (115 words) - 22:32, 4 April 2024
  • Daemon的指令,將之做基本處理後傳遞給數據晶片做其他的控制。另外,Vendor RIL 也會同步監聽數據機以獲得數據機「主動回報」、或「處理完後回報」的指令,並將之做初步解析後經由RIL Daemon回傳到電話框架。 RIL可分成兩大指令:之一為RIL傳遞訊息給數據晶片並接收數據晶片執行完後的結果的指令(Solicited...
    2 KB (342 words) - 01:34, 13 January 2022
  • Intel QuickPath Interconnect PCI Express HyperTransport InfiniBand 點對點協議 訊息傳遞介面 INK作業系統(英语:INK (operating system)) Compute Node Linux(英语:Compute Node Linux)...
    3 KB (345 words) - 09:35, 5 June 2024
  • System Interface):小型電腦系統介面,磁碟/磁帶匯流排。 USB 串列SCSI SATA 控制器區域網路 EIA-485 IEEE 1394 Thunderbolt InfiniBand(在目前超級電腦排名TOP500之中常見) 點對點協議 訊息傳遞介面 INK作業系統(英语:INK (operating...
    4 KB (537 words) - 10:26, 13 June 2023
  • 及多个领域:图形处理器通用计算(GPGPU)、高性能计算(HPC)和异构计算。它提供多种编程模型:HIP(基于GPU内核的编程)、OpenMP/訊息傳遞介面(基于指令的编程)和OpenCL。 ROCm是免费、自由和开源的软件(GPU固件除外),以各种许可证发布。ROCm最初是Radeon Open Compute...
    17 KB (1,069 words) - 20:14, 1 June 2024
  • 訊息的工具。 使用者透過與數位資訊結合的實體和介面進行訊息的交換和處理活動。最早提出實體使用介面為石井裕,其領導麻省理工學院媒體實驗室(Media Lab)Tangible Media Group研究團隊。實體使用介面...
    4 KB (686 words) - 04:47, 25 August 2023
  • Roadrunner的作業系統使用Red Hat Enterprise Linux,使用Open MPI訊息傳遞介面函式庫 ,並裝有xCAT分散式運算軟體。 Roadrunner主要供美國能源部計算美國核能武器儲存量的安全及可靠性 。另外亦可提供科學、金融、汽車及航空工業等領域的運算。...
    9 KB (655 words) - 08:13, 19 May 2021
  • 出了贡献:EISPACK、LINPACK、基础线性代数程序集(BLAS)、线性代数包(LAPACK)、ScaLAPACK、并行虚拟机(PVM)、訊息傳遞介面(MPI)、NetSolve、TOP500、自动调谐线性代数软件(ATLAS)、高性能共轭梯度(HPCG),和性能应用程序编程接口(PAPI)。...
    13 KB (1,091 words) - 05:33, 3 October 2023
  • 是指模組藉由傳入值共享資料,每一個資料都是最基本的資料,而且只分享這些資料(例如傳遞一個整數給計算平方根的函數)。 訊息耦合(message coupling,是無耦合之外,耦合度最低的耦合) 可以藉由以下二個方式達成:狀態的去中心化(例如在物件中),組件間利用傳入值或訊息傳遞來通訊。 無耦合:模組完全不和其他模組交換資訊。 子類別耦合(subclass...
    7 KB (1,169 words) - 13:04, 11 January 2024
  • 訊息、資料或資訊,在使用者之間互相交換與傳遞,以達成溝通的目的。 指網路上使用者們在傳遞訊息時,是否於同一時間點互動為區別,同步時馬上接收訊息並回覆(主要包括各种基于文本、音频和视频的在线聊天和会议系统);因為網路具有儲存訊息...
    17 KB (2,626 words) - 01:02, 30 April 2024
  • (页面存档备份,存于互联网档案馆) )在线手册中查询获悉。 常见的数值算法设计方法举例 并行快速傅里叶变换。 平行計算基礎理論,系統及應用研究. 國立中正大學資訊工程研究所. 1992 [2 June 2013].  计算机科学 理论计算机科学 訊息傳遞介面 (Message Passing Interface - MPI)...
    6 KB (948 words) - 07:41, 5 December 2024
  • 介面,避免使用共享的資料或是全域變數,可以大幅減少远隔作用造成的問題。 有些物件導向程式設計設計原則也可以避免远隔作用。得墨忒耳定律提到一個物件只能影響它鄰近的物件。若物體之間有必要有远隔作用,必需用訊息傳遞的方式進行。適當的設計可以大幅限制远隔作用的發生,因此也使系統比較容易維護。不良的介面設計會造成不羁的对象(英语:object...
    2 KB (361 words) - 06:35, 30 May 2016
  • func_msg_(ToPid) end. 接收stop訊息,就對下一個程序送stop訊息;接收到其他任何訊息,就對下一個程序送同樣的訊息。 如果傳送任何其他訊息,就會讓所有的程序不斷對下一個程序傳遞訊息。而以下是測試傳送stop訊息的執行結果。 > [P|_] = example:ring_proc([func...
    39 KB (3,021 words) - 08:05, 26 July 2024
  • 傳遞訊息給回呼函式,以及调用相应視窗的消息处理函数。 現在的繪圖介面架構程式設計,例如Visual Basic與Qt基本上是不會要求應用程式直接拥有視窗程式的訊息迴圈,但是會以鍵盤與滑鼠的按鍵動作來作為事件的處理機制。在這些架構底下,訊息迴圈的痕迹還是可以被找到的。...
    22 KB (3,315 words) - 00:40, 11 December 2022
  • Objective-C最大的特色是承自Smalltalk的訊息傳遞模型(message passing),此機制與今日C++式之主流風格差異甚大。Objective-C裡,與其說物件互相呼叫方法,不如說物件之間互相傳遞訊息更為精確。此二種風格的主要差異在於呼叫方法/訊息傳遞這個動作。C++裡類別與方法的關係嚴格清楚...
    41 KB (5,607 words) - 09:51, 6 September 2024
  • MathScript窗口文本编辑器 此版LabView加入了對於Python的支援,可於Labview呼叫Python程式。 此版本加入了物件的介面功能,也讓AF的抽象訊息透過介面進行繼承。 LabVIEW Development Systems. [2009-10-06]. (原始内容存档于2017-05-09)...
    10 KB (1,258 words) - 22:06, 7 August 2023
  • 通常產生的錯誤訊息可分為兩類,分別為error以及warning。有些warning的錯誤訊息是可以被忽略的,但error的錯誤訊息則必需將它完全修正後才能夠繼續進行模擬。而要查看詳細的錯誤訊息,可在EnergyPlus主要操作介面按下ERR這個指令,詳細的錯誤訊息便會以視窗形式出現,如圖3所示。在此視窗中會顯示在此次的模擬過...
    26 KB (3,145 words) - 22:54, 5 December 2023
  • Soupercomputer。 开发人员使用Linux、并行虚拟机(英语:Parallel Virtual Machine)工具包和訊息傳遞介面库以相对较低的成本实现高性能。 尽管一个集群可能仅由几台通过简单网络连接的个人计算机组成,但集群架构也可用于实现非常高的性能水平。TOP500组...
    31 KB (3,744 words) - 08:40, 3 August 2024
  • 每个计算节点之间使用直连网络的设计,以保证高灵活性和可扩展性。 機櫃上的「京」字標誌由書法家武田双雲所題字。 京使用的開放源碼軟件包括: Open MPI訊息傳遞介面 Linux Lustre集群文件系统 2011年,富士通推出了京的商用機「PrimeHPC FX10系統」; 首名PrimeHPC...
    15 KB (1,243 words) - 04:37, 27 May 2024
  • Google 等社群連結並共用其帳戶;Service Bus 則是提供了訊息轉送(Message Relay)、佇列(Queue) 與主題訂閱(Topics) 的功能,隨後也加入了 Notification Hub 以支援對行動裝置平台的訊息傳送功能。 儲存資料是一個平台服務最基本的要求,Azure 在開發初期就提供了基本的儲存(Azure...
    41 KB (4,509 words) - 13:59, 11 October 2024
  • js進行模組解析、V8的沙盒環境等等。他在演講的最後提出了Deno的原型,Deno旨在透過如Protocol Buffers之類的序列化工具傳遞訊息來實現綁定系統的呼叫,並提供命令列介面來存取控制。 Deno初始版本是使用Go語言編寫,並使用Protocol Buffers來實作特權(Go)與非特權(V8)之間...
    13 KB (1,318 words) - 07:33, 5 April 2024
  • 超级计算机 (category 使用小型訊息框的頁面)
    XT3的Catamount,Cray XT4的CNL (Compute Node Linux), 以及IBM藍色基因的CNK(Compute Node Kernel)。 訊息傳遞介面及較舊的並列虛擬機器(PVM)常用於非共享內存系統(Distributed Memory System),而OpenMP常用於共享內存並行系統。...
    33 KB (3,502 words) - 04:41, 20 December 2024
  • 待定興趣表:儲存了路由器轉發但還沒有被滿足的興趣封包,每個PIT條目記錄了興趣封包中攜帶的資料名,以及封包進來和出去的介面。 轉發訊息表:FIB本身由名字前綴的路由協定填充,而且每個前綴可以有多個介面。 內容暫存:是用來暫存路由器收到的資料封包,因為NDN資料封包的來源及轉發路徑是獨立的,它可以被暫存以滿足未來的興趣封包。...
    27 KB (4,060 words) - 05:21, 12 December 2024
  • 介面的規則所定義,提供針對HTTP要求做回應的一個執行工具,在ASP.NET MVC中已實作一個預設的類別 Controller,提供了必要的基礎功能,另外也發展了一個 Controller 工廠,稱為 Controller Factory,以IControllerFactory介面...
    28 KB (2,659 words) - 16:07, 10 September 2024
  • 网络防火墙属于访问控制; 数字签名属于密码学。 「網路与訊息安全事件」(Network & Information Security Incident)是突发事件的一种,也被称为「訊息安全事件」(Information Security Incident)。網路与訊息安全事件在业界尚未有统一的定义,政府管理、科...
    11 KB (1,483 words) - 14:55, 27 September 2023
  • 。許多HUB有外加電源,因此可以提供電源給下游的設備,不會消耗總線上的電源。若設備需要的電壓超過5V,都需要使用外加電源。 相對於之前其他溝通介面僅能傳遞訊息資料,USB插槽本身還能提供5V(伏特)的主動電壓,及0.5A(安培)的電流,因此對於一些小型設備而言,可以不必再外接電源供應裝置,就能直接利...
    52 KB (5,323 words) - 11:05, 6 December 2024
  • 訊息傳遞機制(Message Passing)是指一個物件通過接受訊息、處理訊息、傳出訊息或使用其他類別的方法來實作一定功能。如:大黄可以通过吠引起人的注意,从而导致一系列的事发生。 具備封裝性(Encapsulation)的物件導向程式設計隱藏了某一方法的具體執行步驟,取而代之的是通過訊息傳遞...
    27 KB (3,763 words) - 13:54, 25 September 2024
  • 伺服器。主代理依賴子代理提供有關特定功能的管理資訊。 如果系統當前擁有多個可管理的子系統,主代理就會傳遞它從一個或多個子代理處收到的請求。這些子代理在一個子系統以及對那個子系統進行監測和管理操作的介面內為關心的物件建模。主代理和子代理的角色可以合併,在這種情況下我們可以簡單的稱之為代理(agent)。...
    16 KB (2,076 words) - 15:20, 5 September 2024
  • 一般主站(master)-從站(slave)之間的通訊及令牌傳遞訊息。在PROFIBUS網路中,控制器或控制系統為主站,感測器及致動器為從站。 傳送的訊息不止一種,依其起始字元(start delimiter, SD)可以識別是哪一種訊息: 無資料:SD1 = 0x10 變動長度資料:SD2 = 0x68...
    14 KB (1,609 words) - 00:28, 12 December 2022
  • 需要在编译期间对程序中需要调用的对象的具体类型、介面(interface)、資料成員(fields)和方法的合法性进行检查。反射技术则允许将对需要调用的物件的訊息检查工作从编译期间推迟到运行期间再现场执行。这样一来,可以在编译期间先不明确目标物件的介面(interface)名称、字段(fields)...
    10 KB (1,253 words) - 07:46, 2 July 2024