• (1994): Förderung der Raumvorstellung bei 10- bis 14-Jährigen durch das Computerspiel BLOCKOUT. Diploma thesis, University of Vienna. "Game Machine's Best...
    10 KB (1,008 words) - 21:53, 11 October 2024
  • April 2002. Retrieved 2009-02-13. Himmelrath, Armin (2012-05-10). "Computerspiel Moorhuhn: Totgesagte gackern länger". Spiegel.de (in German). Retrieved...
    124 KB (4,921 words) - 00:56, 31 October 2024