• тиждень) закінчити розробку roguelike-гри. Див. також: Векторна графіка Векторна графіка означає використання для кодування зображень геометричних примітивів...
    35 KB (2,155 words) - 21:41, 22 November 2024
  • Ізометрична графіка у відеоіграхграфіка, що використовується у відеоіграх і піксельній графіці і відноситься до того чи іншого виду паралельної проєкції...
    38 KB (2,494 words) - 05:45, 24 February 2025
  • Цей тип графіки використовується, як правило, у двовимірних відеоіграх з виглядом зверху вниз, сайд-скролерах та псевдо-3D. Тайлова графіка складається...
    5 KB (315 words) - 07:13, 27 December 2023
  • Комп'ютерна графіка (також машинна графіка) — галузь діяльності, в якій комп'ютери поряд зі спеціальним програмним забезпеченням використовуються як інструмент...
    50 KB (3,207 words) - 11:30, 1 September 2024
  • Комп'ютерна графіка реального часу або рендеринг у реальному часі - підрозділ комп'ютерної графіки зосередженої на створені і аналізі зображень в реальному...
    23 KB (1,407 words) - 16:43, 27 January 2024
  • забарвлення. Графіка у відеоіграх Двох з половиною вимірний опис об'єкта Комп'ютерна 3D-графіка Комп'ютерна анімація Комп'ютерна графіка Графіка Масштабування...
    45 KB (3,439 words) - 12:26, 28 January 2025
  • доповнюватися додатковою комп'ютерною графікою; Under a Killing Moon поєднувала повноекранне відео та 3D графіку. Оскільки ці ігри обмежені тим, що було...
    11 KB (771 words) - 06:40, 5 October 2024
  • Прикладами таких програм є Game Maker, Construct, RPG Maker. Відеогра передбачає створення графіки, звуків та внутрішньоігрових текстів. Концепт-арти виконуються...
    29 KB (2,000 words) - 19:00, 24 April 2024
  • Killer Instinct від Rare — файтинг для ігрових автоматів, перша гра серії (графіка також повністю зроблена технологією 3D рендерингу). Master of Magic від...
    8 KB (513 words) - 10:53, 8 December 2024
  • не вимагати окремо розробки коду або графіки, наприклад, як RPG Maker. Джерельний код є основою будь-якої відеогри і відповідає за її технічні можливості...
    74 KB (4,986 words) - 17:08, 27 January 2025
  • економічні, побачень та інші. Докладніше див. Пригодницька відеогра В пригодницьких відеоіграх гравець керує ігровим персонажем, який рухається по сюжету...
    30 KB (2,073 words) - 17:55, 2 March 2024
  • підземеллями. У 1983 році вийшла Ultima III, яка втілила багато ідей, що стали стандартом для подальших CRPG: псевдотривимірну графіку, окремі екрани...
    15 KB (1,057 words) - 17:29, 9 August 2024
  • Контурне тонування (category Графіка у відеоіграх)
    тонування є відносно новим ефектом у створенні комп'ютерної графіки, який найчастіше використовується в консольних відеоіграх. Хоча кінцевий результат здається...
    5 KB (305 words) - 21:49, 22 November 2024
  • Бойови́к, е́кшен (англ. action, буквально — «дія») — жанр відеоігор, який вимагає від гравця певних фізичних зусиль, таких як швидкості реакції та здібності...
    6 KB (432 words) - 12:40, 13 December 2024
  • індустрії відеоігор, коли ігри були або текстовими, або з примітивною графікою, дизайном гри займався програміст. З тих же причин, він же займався і графічним...
    6 KB (419 words) - 08:56, 18 February 2025
  • Гра від першої особи (category Графіка у відеоіграх)
    представлення світу  у відеоіграх, коли перша особа посилається на графічну перспективу, зображену з точки зору персонажа гравця. У багатьох випадках це...
    34 KB (2,456 words) - 16:50, 14 February 2025
  • (1996) вкотре підняла хвилю критики жорстокості у відеоіграх, але утвердила думку, що ігри відеоігри не є суто дитячими. Так само як існують фільми тільки...
    26 KB (1,822 words) - 18:08, 8 November 2023
  • Гра від третьої особи (category Графіка у відеоіграх)
    У відеоіграх третя особа — це графічна перспектива, яка відображається з фіксованої відстані позаду та трохи вище персонажа гравця. Ця перспектива дозволяє...
    10 KB (570 words) - 17:24, 8 December 2024
  • них. Комп'ютерна графіка в нових відеоіграх не згладжується на ігрових консолях, тому що їх апаратне забезпечення не може працювати у плавному режимі (30...
    9 KB (541 words) - 14:33, 25 December 2024
  • Музика у відеоіграх — це будь-які мелодії, пісні або саундтреки відеоігор. Крім допоміжної ролі мелодій у звичайних відеоіграх існує окрема категорія...
    68 KB (5,077 words) - 09:43, 18 September 2023
  • тривимірної графіки, що складається з розташованих у просторі багатокутників, популярність спрайтової графіки впала. Часто спрайти використовуються у тривимірній...
    15 KB (1,104 words) - 00:10, 26 January 2025
  • artificial intelligence) — набір програмних методик, які використовуються у відеоіграх для створення ілюзії інтелекту в поведінці персонажів, керованих комп'ютером...
    37 KB (2,739 words) - 05:01, 1 December 2024
  • фільтрацію, текстуровані полігони, даючи найбільш деталізовану графіку, досі небачену у відеоіграх. Через рік Electronic Arts випустила The Need for Speed,...
    21 KB (1,830 words) - 01:04, 8 May 2024
  • багатокористувацьких відеоіграх — проходження, як правило, триває допоки один із гравців не почне домінувати над іншими. Відеоігри жанру симулятора менеджменту...
    25 KB (1,693 words) - 03:07, 7 November 2024
  • Стратегічна відеогра — жанр відеоігор, в якому запорукою досягнення перемоги є планування і стратегічне мислення. Можуть містити різну тематику: зокрема...
    7 KB (483 words) - 11:37, 14 December 2024
  • графіки сприяло розвитку головоломок на ігрових приставках. Щодо них дешеві для виробництва ігри знайшли свою нішу на портативних ігрових системах. У...
    16 KB (1,101 words) - 16:41, 19 January 2024
  • 1980-ті роки у відеоіграх були визначним періодом. Саме в цей час відеоігри перетворились у індустрію, але спочатку вони пережили найбільшу в своїй історії...
    22 KB (1,659 words) - 11:37, 3 December 2024
  • «D -» з поясненням, що в той час як графіка гри була гарною, управління та ігровий процес були на низькому рівні. У 2012 році журнал «Complex» включив...
    6 KB (312 words) - 02:52, 26 January 2025
  • Обидві гри були виконані з використанням 3D-графіки і концентрувалися безпосередньо на бойовому процесі. У 1996 році з'явилася присвячена подіям Другої...
    8 KB (551 words) - 23:27, 17 January 2024
  • УЄФА — ліцензія, яка дозволяє використовувати цей футбольний турнір у відеоіграх, і яка, внаслідок великої кількості фанатів та популярності турніру,...
    7 KB (565 words) - 16:39, 3 February 2025
  • тривимірну графіку. SEGA представила приставку Sega Saturn в Європі та Північній Америці (у Японії ця приставка вийшла в листопаді 1994) у вересні Sony...
    7 KB (133 words) - 19:47, 27 January 2025