Alpha blending – Уикипедия

Втория ред илюстрират ролята на алфа канала спрямо конвенционалното изображение на първия ред. Третия ред показва пиксел конфигурацията за постигане на определена прозрачност.

Alpha Blending или също Алфа канал е техника даваща възможност дадено изображение (или отделни области от него) да бъде определено като непрозрачно, прозрачно или полупрозрачно. В триизмерната компютърна графика това позволява да бъдат моделирани материали като например стъкло, вода и т.н. Техниката намира приложение в компютърната анимация и при разработката на игри и води до по-голямо ниво на реализъм.

Използвана литература

[редактиране | редактиране на кода]
  • OpenGL(R) Programming Guide: The Official Guide to Learning OpenGL, Version 1.2, Dave Shreiner, et.al., Addison-Wesley Longman, Amsterdam; 3rd edition, ISBN 0-201-60458-2