BigPark – Wikipedia

BigPark
Rechtsform Incorporated
Gründung 2007
Auflösung 2016
Sitz Vancouver, British Columbia, Kanada Kanada
Leitung Hanno Lemke
Branche Softwareentwicklung
Website [https://www.bigpark.com (Memento vom 27. April 2013 im Internet Archive) www.bigpark.com (Memento vom 27. April 2013 im Internet Archive)]

BigPark war ein kanadisches Entwicklungsstudio für Videospiele.

BigPark wurde 2009 von Microsoft übernommen, wenige Monate vor der Ankündigung von Kinect (damals als „Project Natal“ bekannt).[1][2] Das erste Projekt von BigPark war Joy Ride, ein Gelegenheitsrennspiel, das Xbox Live Avatare und Kinect verwendet. Das Spiel sollte ursprünglich als kostenloses Xbox-Live-Arcade-Spiel erscheinen, wurde aber in „Kinect Joy Ride“ umbenannt und wurde ein Starttitel von Kinect. Später beteiligte sich BigPark an der Bereitstellung von interaktiven Inhalten.[3] Als Microsoft um 2016 von Kinect abließ, wurden BigPark und mehrere andere Studios, die Teil der Kinect-Bemühungen waren, in das Unternehmen integriert.[4]

Einzelnachweise

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  1. Luke Plunkett: Project Natal Officially Renamed "Kinect", More Games Revealed. In: Kotaku. 13. Juni 2010, abgerufen am 6. November 2021 (englisch).
  2. Microsoft to buy game maker BigPark. In: ibtimes.com. 7. Mai 2009, abgerufen am 6. November 2021 (englisch).
  3. Blaine Kyllo: BigPark Studios enters the interactive-TV arena. In: straight.com. 29. Januar 2014, abgerufen am 6. November 2021 (englisch).
  4. Mike Futter: A Microsoft Studios Website Cleanup Turned Into Unfounded Rumors Of Impending Layoffs. In: gameinformer.com. 8. März 2016, abgerufen am 6. November 2021 (englisch).