Guerrilla Cambridge – Wikipedia

Guerilla Cambridge
Rechtsform Limited
Gründung 1990
Auflösung 2017
Auflösungsgrund Schließung durch den Mutterkonzern
Sitz Cambridge, Vereinigtes Konigreich Vereinigtes Königreich
Branche Softwareentwicklung

Guerilla Cambridge mit Sitz im englischen Cambridge war ein britisches Entwicklungsstudio für Computerspiele.

Das Unternehmen ging aus der 1987 ins Leben gerufenen Spielesoftware-Abteilung von Logotron, einem britischen Hersteller von Lernsoftware, hervor. Mit der Übernahme Logotrons durch Pearson wurde die Abteilung in ein unabhängiges Unternehmen überführt und firmierte ab 1990 als Millennium Interactive. Millennium veröffentlichte sowohl eigenentwickelte Spiele, als auch Titel externer Spieleentwickler. Zu den bekanntesten Titeln dieser Phase zählten die Jump ’n’ Runs der Spielereihe James Pond. 1996 zeichnete Millennium Interactive einen Entwicklungsabkommen mit dem Konsolenhersteller Sony für den kommenden PlayStation-Titel MediEvil.[1] Ebenfalls 1996 erschien Creatures, ein auf auf Entwicklungsarbeiten des Programmierers Steven Grand zum Thema künstliche Intelligenz basierendes Spiel, das durch die dafür aus Millennium Interactive ausgegründete Firma Cyberlife Technology – später umbenannt zu Creature Labs – betreut wurde.

Am 15. Juli 1997 erwarb Sony schließlich Millennium Interactive von Cyberlife Technology und wandelte es als Sony Computer Entertainment Studio Cambridge in ein internes Entwicklerteam für sei um.[2][3] Unter neuem Namen erschienen im selben Jahr zunächst noch die für Hasbro Interactive entwickelten PlayStation-Titel Beast Wars: Transformers und Frogger, 1998 schließlich MediEval.

2012 restrukturierte Sony seine britischen Niederlassung, schloss die Bigbig Studios und ordnete Studio Cambridge seiner niederländischen Tochter Guerilla Games zu, um an einem Spiel der Killzone-Reihe für die Handheld-Konsole PlayStation Vita zu arbeiten.[4] Im selben Jahr erfolgte die Umbenennung in Guerilla Cambridge.[5] Killzone: Mercenary erschien im September 2013 und erhielt meist positive Kritiken. Es folgte im Oktober 2016 – als einer der Launchtitel für Sonys Virtual-Reality-Brille PlayStation VRRIGS: Mechanized Combat League, der ebenfalls gute Kritiken erhielt. Da beide Titel jedoch für Plattformen mit geringer Verbreitung erschienen, blieben größere kommerzielle Erfolge aus. Im Januar 2017 kündigte Sony die Schließung des Studios an.[6]

Veröffentlichte Spiele

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Als Logotron Entertainment

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Jahr Titel Plattform
1987 Xor Acorn Electron, Amiga, Atari ST, BBC Micro, C64, CPC, ZX Spectrum
Geordie Racer BBC Micro
1988 Quadralien Amiga, Atari ST, DOS
Sargon III Amiga, Atari ST
Star Goose! Amiga, Atari ST, DOS
1989 Archipelagos Amiga, Atari ST, DOS
The Eye of Horus Amiga, Atari ST, C64, DOS
Prospector in the Mazes of Xor Amiga
Starblaze Amiga
Bad Company Amiga, Atari ST

Als Millennium Interactive

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Jahr Titel Plattform
1990 Kid Gloves Amiga, Atari ST
Cloud Kingdoms Amiga, Atari ST, DOS, C64
James Pond: Underwater Agent Amiga, Atari ST, Archimedes
Manix Amiga, Atari ST
Resolution 101 Amiga, Atari ST, DOS
Thunderstrike Amiga, Atari ST, DOS
Warlock: The Avenger Amiga, Atari ST, C64
Yolanda: The Ultimate Challenge Amiga, Atari ST
Horror Zombies from the Crypt Amiga, Atari ST, DOS
1991 The Adventures of Robin Hood Amiga, Atari ST, DOS
James Pond 2: Codename RoboCod Amiga, Atari ST, C64, CD32, DOS, SNES
Moonshine Racers Amiga, Atari ST, DOS
Stormball Amiga, Atari ST
Strike 2 DOS
1992 The Aquatic Games Amiga, Mega Drive, SNES
Global Effect Acorn Archimedes, Amiga, Atari ST, CD32, DOS
Kid Gloves II: The Journey Back Amiga, Atari ST
Rome AD92: The Pathway to Power Amiga, DOS
Steel Empire Amiga, Atari ST, DOS
1993 Brutal Football: Brutal Sports Series Amiga, DOS, CD32, Jaguar
Diggers Amiga, CD32, Archimedes, DOS
Morph Amiga, CD32, DOS, SNES
1994 James Pond 3: Operation Starfish Amiga, CD32, Mega Drive, SNES
Mr Blobby Amiga, DOS
Super Troll Islands SNES
Vital Light Amiga, CD32
Wild Cup Soccer Amiga, CD32
1995 Daughter of Serpents DOS
Defcon 5 DOS, PlayStation, Saturn, 3DO
Diggers 2: Extractors (alternativ: Extractors: The Hanging Worlds of Zarg) DOS
Pinkie Amiga
Silverload DOS, PlayStation
1996 Deadline DOS

Als SCE Studio Cambridge

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Jahr Titel Plattform
1997 Beast Wars: Transformers PlayStation
Frogger
1998 MediEvil
2000 MediEvil 2
2001 C-12: Final Resistance
2003 Primal PlayStation 2
Ghosthunter
2005 MediEvil: Resurrection PlayStation Portable
2006 24: The Game PlayStation 2
2009 LittleBigPlanet PlayStation Portable
2010 TV Superstars PlayStation 3

Als Guerrilla Cambridge

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Jahr Titel Plattform
2013 Killzone: Mercenary PlayStation Vita
2016 RIGS: Mechanized Combat League PlayStation 4

Einzelnachweise

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  1. Studio Cambridge Interview. In: Gameplanet.co.nz. 24. Juni 2003, archiviert vom Original am 24. Juni 2003; abgerufen am 21. April 2024 (englisch).
  2. Michael Mullen: Sony Buys Cyberlife. In: GameSpot. 16. Juli 1997, archiviert vom Original am 24. Februar 2001; abgerufen am 16. Februar 2024 (englisch).
  3. Studio Cambridge Profile. In: Sony Computer Entertainment Europe. Archiviert vom Original am 25. Oktober 2005; abgerufen am 16. Februar 2024 (englisch).
  4. Dan Pearson: Sony closing BigBig Studios, restructuring Cambridge. In: Gamesindustry.biz. 10. Januar 2012, abgerufen am 21. April 2024 (englisch).
  5. Victor Zuylen: Happy holidays from Guerrilla! In: PlayStation Blog. 24. Dezember 2012, abgerufen am 16. Februar 2024 (englisch).
  6. Sony closes Guerrilla Cambridge video games studio. In: BBC News. 12. Januar 2017 (bbc.com [abgerufen am 21. April 2024]).