Physically Based Rendering – Wikipedia
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Physically Based Rendering (PBR), auch Physically Based Shading, ist eine Technik zur Erzeugung (engl. to render) fotorealistischer 3D-Grafiken. Die Interaktion von Lichtstrahlen mit Oberflächen erfolgt nach physikalischen Prinzipien. Genauer gesagt erfolgt eine physikalisch plausible Annäherung, um Rechenzeit zu sparen. Die Reflexionseigenschaften werden basierend auf einer Mikrofacetten-Theorie berechnet.[1]
Einzelnachweise
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]- ↑ Rainer Duda: Physically Based Rendering: Viel Realismus, aber bitte mit kreativen Stellschrauben! In: Digital Produktion. 2019, abgerufen am 10. März 2021 (deutsch).