Redengine – Wikipedia
REDengine
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Basisdaten
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Entwickler | CD Projekt |
Erscheinungsjahr | 2011 |
Aktuelle Version | 4 |
Betriebssystem | Windows, Linux, macOS, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One, Nintendo Switch |
Programmiersprache | C++ |
Kategorie | Spiel-Engine |
Lizenz | Proprietäre Software |
deutschsprachig | nein |
en.cdprojektred.com |
Die Redengine (Eigenschreibweise: REDengine) ist eine Spiel-Engine von CD Projekt, die eigens für ihre nichtlinearen Computer-Rollenspiele entwickelt wurde.
Übersicht
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]Die REDengine ist portabel auf 32- und 64-Bit-Softwareplattformen und läuft unter Windows.[1] REDengine wurde erstmals in The Witcher 2: Assassins of Kings für Windows verwendet.[2] Die REDengine 2, eine aktualisierte Version der REDengine, die in The Witcher 2 verwendet wird,[1] läuft auch unter Xbox 360[3] und sowohl auf macOS[4] als auch unter Linux. Diese Ports wurden jedoch mit einer Kompatibilitätebene ähnlich Wine namens eON erstellt. Die REDengine 3 wurde ausschließlich für eine 64-Bit-Softwareplattform entwickelt und läuft auch auf der PlayStation 4[5] sowie der Xbox One.
Weiterentwicklungen
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]REDengine 2
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]REDengine 2 verwendete Middleware wie Havok für die Physik, Scaleform GFx für die Benutzeroberfläche und FMOD für die Audiowiedergabe.[6] Die Engine wurde für den Xbox-360-Port von The Witcher 2 verwendet.[7]
REDengine 3
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]Die REDengine 3 wurde ausschließlich für den Einsatz auf einer 64-Bit-Softwareplattform entworfen. CD Projekt konzipierte sie für die Entwicklung von umfangreichen Open-World-Spielumgebungen,[1] wie die in The Witcher 3: Wild Hunt.
Die Engine bietet Verbesserungen für Gesichts- und andere Animationen.[1] Lichteffekte leiden nicht mehr unter einem reduzierten Kontrastverhältnis.[1] Die REDengine unterstützt auch volumetrische Effekte, die eine erweiterte Darstellung von Wolken, Dunst, Nebel, Rauch und anderen Partikeleffekten ermöglichen. Es werden auch hochauflösende Texturen und Texture Mapping, dynamische Physik und ein fortschrittliches Dialogsynchronisationssystem unterstützt. Aufgrund von Einschränkungen beim Textur-Streaming ist die Verwendung von hochauflösenden Texturen jedoch nicht immer der Fall.
Die REDengine 3 verfügt über einen flexiblen Renderer, der für Rendering-Pipelines auf der Basis von Deferred Shading oder Forward+ Rendering vorbereitet ist.[1] Das Ergebnis ist eine Vielzahl von filmischen Effekten, einschließlich Schärfentiefe mit Bokeh, Color Grading und Lens Flares aus vielen Lichtquellen.[1]
Das Geländesystem in REDengine 3 verwendet Tessellation und schichtweise variierendes Material, das dann leicht gemischt werden kann.[1]
REDengine 4
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]Cyberpunk 2077 verwendet die REDengine 4, die nächste Iteration der REDengine.[8][9] Sie verfügt über verbesserte Beleuchtungseffekte[10] und unterstützt globale Beleuchtung mit Raytracing.[9]
Spiele auf Basis der REDengine
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]Titel | Jahr | Plattform |
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REDengine 1 | ||
The Witcher 2: Assassins of Kings | 2011 | Windows, Mac OS X |
REDengine 2 | ||
The Witcher 2: Assassins of Kings Enhanced Edition | 2012 | Windows, Xbox 360, Mac OS X, Linux |
REDengine 3 | ||
The Witcher 3: Wild Hunt | 2015 | Windows, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch |
REDengine 4 | ||
Cyberpunk 2077 | 2020 | Windows, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series, Google Stadia |
REDkit
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]CD Projekt haben eine Entwicklerumgebung für die REDengine entwickelt, das REDkit. Mit dieser lassen sich eigene Spiele und auch Mods für Spiele, die die REDengine verwenden erstellen. Zugriff auf das REDkit erhält man mit dem Kauf von The Witcher 2: Assassins of Kings. Das Projekt befindet sich noch in der Entwicklungsphase.[11]
Einzelnachweise
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]- ↑ a b c d e f g h CDPRED: RED Engine 3 is a revolution in RPGs. In: IGN. 1. Februar 2013, archiviert vom (nicht mehr online verfügbar) am 19. August 2019; abgerufen am 2. Januar 2019.
- ↑ Alice O'Connor: The Witcher 2 Dev Diary Introduces New Engine. In: Shacknews. 10. November 2010, abgerufen am 2. Januar 2019.
- ↑ Matt Peckham: The Witcher 2 Announced, 'Non-Linear' with 'Smoother' Combat. In: PCWorld. 25. März 2010, abgerufen am 2. Januar 2019.
- ↑ Erik Kain: 'The Witcher 2' Is Coming To Mac, Sold 1.7 Million Copies On PC And Xbox 360. In: Forbes. 30. Mai 2012, abgerufen am 2. Januar 2019.
- ↑ Wesley Yin-Poole: The Witcher 3: Wild Hunt confirmed for PlayStation 4 in 2014. In: Eurogamer. 21. Februar 2013, abgerufen am 2. Januar 2019.
- ↑ Richard Leadbetter: The Making of The Witcher 2. In: Eurogamer. 24. Januar 2016, abgerufen am 2. Januar 2019.
- ↑ David Hinkle: CD Projekt Red introduces REDengine 3, latest iteration of in-house tech. In: engadget.com. 2. Januar 2013, abgerufen am 2. Januar 2019.
- ↑ Tatiana Morris: New Cyberpunk 2077 details suggest mid-2019 release. In: Gamezone. 22. März 2017, abgerufen am 2. Januar 2019.
- ↑ a b RedEngine 4: New Engine for Cyberpunk 2077 - PLAY4UK. 20. Dezember 2019, abgerufen am 3. November 2021 (britisches Englisch).
- ↑ Andreas Bertits: Für Cyberpunk 2077 musste die Engine von The Witcher 3 stark verbessert werden. In: de.ign.com. IGN, 20. Dezember 2019, abgerufen am 3. November 2021.
- ↑ CD Projekt: REDkitbeta Wiki. In: CD Projekt. Abgerufen am 5. Januar 2019.