Rod Fergusson – Wikipedia
Rod Fergusson ist ein kanadischer Videospielproduzent.
Karriere
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]Fergusson fing 1996 bei Microsoft an und leistete technischen Support für Unternehmenskunden.[1] Eines der ersten Projekte, an denen Fergusson arbeitete, war Microsoft Train Simulator.[2]
Fergusson hat im Juli 2005 bei Epic Games angefangen, wo er als ausführender Produzent fungierte und später dann als Produktionsleiter an der Entwicklung der Gears-of-War-Reihe beteiligt war.[3][4] Am 9. August 2012 gab Fergusson seinen Abschied von Epic bekannt und trat Irrational Games während der letzten Entwicklungsphase von BioShock Infinite als Executive Vice President of Development bei.[5][6] Am 8. April 2013 bestätigte Fergusson, dass er Irrational Games verlassen wird.[7]
Am 27. Januar 2014 gab Microsoft den Kauf des Gears-of-War-Franchises von Epic Games bekannt.[8][9][10] Mit dem Kauf wurde Fergusson von Microsoft beauftragt, das Franchise in ihrem Studio The Coalition zu leiten.[11][12][13] Fergusson gab am 6. Februar 2020 bekannt, dass er The Coalition verlassen hat. Fergusson wird ab März 2020 bei Blizzard Entertainment als leitender Entwickler des Diablo-Franchises anfangen.[14][15]
Videospiel Credits
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]- 2000 – Half-Life: Counter-Strike
- 2001 – Microsoft Train Simulator
- 2006 – Gears of War
- 2007 – Unreal Tournament 3
- 2008 – Gears of War 2
- 2009 – Fat Princess
- 2009 – Shadow Complex
- 2010 – Lost Planet 2
- 2010 – Infinity Blade
- 2011 – Gears of War 3
- 2011 – Infinity Blade II
- 2011 – Bulletstorm
- 2013 – Gears of War: Judgment
- 2013 – Infinity Blade III
- 2013 – BioShock Infinite
- 2016 – Gears of War 4
- 2019 – Gears 5
- 2023 – Diablo 4
Weblinks
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]- Rod Fergusson bei Facebook
- Rod Fergusson bei GiantBomb
- Rod Fergusson bei MobyGames (englisch)
- Rod Fergusson bei Twitter
Einzelnachweise
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]- ↑ Emanuel Maiberg: Making a Big Budget Video Game Is Riskier and Harder Than Ever. So Why Do It? In: Motherboard. 3. Oktober 2016, abgerufen am 7. Juli 2017.
- ↑ Ben Hanson: How Simulating Trains Led To Gears of War. In: Game Informer. GameStop, 5. August 2012, abgerufen am 23. Dezember 2014.
- ↑ David Jenkins: Gears Of War 4 hands-on preview and interview – ‚We’re not doing first person. We’re staying true‘. In: Metro. 14. April 2016, abgerufen am 7. Juli 2017 (englisch).
- ↑ Mike Mahardy: Gears of War, Bioshock Infinite Dev Forming New 2K Studio. In: IGN. 26. September 2013, abgerufen am 7. Juli 2017.
- ↑ Andrew Goldfarb: Gears of War Dev Joins Bioshock Infinite Team. Rob Fergusson moves to Irrational. In: IGN. Ziff Davis, 9. August 2012, abgerufen am 23. Dezember 2014.
- ↑ Tom Ivan: Epic’s production boss joins BioShock dev Irrational. "I’ve played Infinite and it’s amazing," says former Gears of War man Rod Fergusson. In: Computer and Video Games. Future plc, 10. August 2012, archiviert vom am 21. September 2012; abgerufen am 23. Dezember 2014.
- ↑ Brian Crecente: BioShock Infinite VP of development Rod Fergusson leaving Irrational Games. In: Polygon. Vox Media, 8. April 2014, abgerufen am 23. Dezember 2014.
- ↑ Daniel Nye Griffths: Microsoft Acquires ‚Gears of War‘ From Epic, Assigns Next Game To Black Tusk Studios. In: Forbes. Forbes, Inc., 27. Januar 2014, abgerufen am 23. Dezember 2014.
- ↑ Luke Karmali: Gears of War Rights Acquired by Microsoft. Development duties handed to Black Tusk Studios. In: IGN. Ziff Davis, 27. Januar 2014, abgerufen am 23. Dezember 2014.
- ↑ Eddie Makuch: Microsoft buys Gears of War from Epic. Xbox maker acquires rights to the popular franchise; Black Tusk Studios taking over development duties with producer Rod Fergusson leading the team; details on new projects coming later this year. In: GameSpot. CBS Interactive, 27. Januar 2014, abgerufen am 23. Dezember 2014.
- ↑ Michael McWhertor: Microsoft acquires Gears of War from Epic, hires series producer Rod Fergusson. In: Polygon. Vox Media, 27. Januar 2014, abgerufen am 23. Dezember 2014.
- ↑ Brian Crecente: The fixer: Why Rod Fergusson returned to Gears of War. In: Polygon. Vox Media, 1. August 2014, abgerufen am 23. Dezember 2014.
- ↑ Jon Hicks: Epic streak: Rod Fergusson on bringing Gears of War to Xbox One. Series veteran talks Black Tusk, Bioshock and betraying fans. In: Official Xbox Magazine. Future plc, 13. September 2014, archiviert vom am 13. September 2014; abgerufen am 24. Juni 2015.
- ↑ Gears Of Wars' Boss Leaving, Will Now Oversee Diablo. Abgerufen am 6. Februar 2020 (amerikanisches Englisch).
- ↑ Gears of War Studio Head Leaving To Lead Diablo Franchise At Blizzard. In: GameSpot. Abgerufen am 6. Februar 2020 (amerikanisches Englisch).
Personendaten | |
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NAME | Fergusson, Rod |
KURZBESCHREIBUNG | kanadischer Videospielproduzent |
GEBURTSDATUM | 20. Jahrhundert |