SimCity 3000 – Wikipedia
SimCity 3000 | ||
Zählt zur Reihe SimCity | ||
Entwickler | Maxis | |
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Publisher | Electronic Arts | |
Leitende Entwickler | Will Wright | |
Komponist | Jerry Martin | |
Veröffentlichung | 15. Februar 1999 | |
Plattform | Android, Linux, Windows, macOS, iOS, Mac OS | |
Genre | Aufbauspiel | |
Thematik | Städtebau | |
Spielmodus | Einzelspieler | |
Steuerung | Tastatur, Touchscreen | |
Medium | Compact Disc, Download, digitale Distribution | |
Altersfreigabe |
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SimCity 3000 ist ein 1999 veröffentlichtes Computerspiel, in dem die Planung einer Stadt simuliert wird. Es ist der Nachfolger zu SimCity 2000 und der dritte Teil innerhalb der SimCity-Hauptreihe. Es wurde von Maxis entwickelt und von Electronic Arts veröffentlicht. Es wurde für Microsoft Windows, Macintosh veröffentlicht und wenig später im Jahr 2000 von Loki Games für Linux portiert. 2001 erschien eine Deutschland-Edition mit deutschen Bauwerken.[1] Diese wurde auch für Linux veröffentlicht.[2] 2008 wurde eine Version für iOS im App Store veröffentlicht.[3] 2016 erfolgte eine DRM-freie Wiederveröffentlichung bei GOG.com.[4]
Spielprinzip
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]SimCity 3000 unterscheidet sich von seinem Vorgänger SimCity 2000 in der Darstellung von Stadt und Landschaft. Neu ist eine dritte Dichte der Bebauung. Eine der auffälligsten Neuerungen ist das Konzept der Abfallentsorgung, die mit dem Wachstum der Stadt anfällt und auf Kosten der Stadt entsorgt werden muss. Außerdem wurden neue Stadt- und Dienstleistungen eingeführt, wie z. B. landwirtschaftliche Strukturen und die Möglichkeit, mit Nachbarstädten verstärkt Handel zu treiben. Die Lebensdauer von Kraftwerken und anderen Gebäuden wurde begrenzt und ihre maximale Leistung kann mit zunehmendem Alter abnehmen. In Bezug auf die Grafik wurde die Landschaft viel farbenfroher und realistischer gestaltet, mit verschiedenen Baumarten und fünf verschiedenen Steilheitsgraden von Hängen.
Rezeption
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Das Spiel sei in zeitgemäße isometrische Grafik verpackt und besäße ein zeitlos geniales Spielkonzept. Im Vergleich zum Vorgänger wurden jedoch nur Schönheitskorrekturen vorgenommen, eine echte Innovation fehle.[7] Das Spielprinzip sei bewährt und gewaltfrei. Die Grafik sei erfreulich neu. Die Kritikpunkte des Vorgängers über das Fehlen von einer Kampagne oder konkreten Spielzielen bleiben bestehen.[6] Trotz der realitätsnahen Simulation sei SimCity 3000 nichts bahnbrechend Neues.[9]
Im DACH-Raum erhielt Electronic Arts den VUD Sales Award in Gold für über 100.000 abgesetzte Kopien.[10]
Weblinks
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]Einzelnachweise
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]- ↑ Innenstadtsanierung. In: PC Games. 2001 (pcgames.de).
- ↑ Mirko Lindner: SimCity 3000 Deutschland für Linux. In: Pro-Linux. 19. Dezember 2001, abgerufen am 6. Mai 2023.
- ↑ Julian Dasgupta: SimCity 3000: iPhone-Version veröffentlicht. In: 4Players. 18. Dezember 2008, abgerufen am 6. Mai 2023.
- ↑ Stefan Köhler: GOG.com - EA macht Dragon Age, Dead Space und SimCity 3000 DRM-frei. In: GameStar. 14. Juli 2016 (gamestar.de).
- ↑ SimCity 3000. In: PC Player. März 1999, S. 70–74 (Textarchiv – Internet Archive).
- ↑ a b Joachim Nettelbeck: Sim City 2000: Metropolis vs. Dorfgemeinschaft. In: Power Play. März 1999, S. 90–93 (Textarchiv – Internet Archive).
- ↑ a b Manfred Huber: Sim City 3000. In: PC Joker. März 1999, S. 58–60 (Textarchiv – Internet Archive).
- ↑ SimCity 3000 for PC. In: GameRankings. Archiviert vom (nicht mehr online verfügbar) am 7. März 2009; abgerufen am 1. Mai 2023.
- ↑ a b Fionn Behrens: Die Linux Games kommen! In: LinuxUser 09/2000. Abgerufen am 6. Mai 2023 (deutsch).
- ↑ VUD nennt vier neue Sales Awards. In: GamesMarkt. 2. Juli 1999, archiviert vom (nicht mehr online verfügbar) am 4. Dezember 2018; abgerufen am 6. Mai 2023.