TrueSkill – Wikipedia
TrueSkill ist ein von Microsoft entwickeltes Wertungssystem, um Computerspieler in eine Rangliste einzuordnen. Es basiert auf Bayesscher Statistik und stellt eine Generalisierung der im Schach verwendeten Elo-Zahl dar. Dabei lässt es sich sowohl auf Duelle, als auch auf Team-Spiele anwenden, bei denen der Algorithmus das individuelle Können der einzelnen Spieler bewertet.[1] Mit der Erweiterung TrueSkill 2 werden weitere Faktoren speziell für Ego-Shooter hinzugefügt, wie etwa die Erfahrungspunkte, Mitgliedschaft in einem Team, Anzahl der Frags, Tendenz zum Rage Quit und dem Können in anderen Spielmodi.[2] Das System wurde von Microsoft entwickelt, patentiert und ist als Handelsmarke geschützt.[3]
Weblinks
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]Einzelnachweise
[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]- ↑ Ralf Herbrich, Tom Minka, Thore Graepel: TrueSkill(TM): A Bayesian Skill Rating System. In: Advances in Neural Information Processing Systems. Nr. 20, Januar 2007, S. 569–576 (microsoft.com).
- ↑ Tom Minka, Ryan Cleven, Yordan Zaykov: TrueSkill 2: An improved Bayesian skill rating system. März 2018 (microsoft.com).
- ↑ Patent US8538910B2: Determining Relative Skills of Players. Veröffentlicht am 16. Januar 2007, Erfinder: Thomas Minka, Thore K H Graepel, Ralf Herbrich.