Alundra , la enciclopedia libre

Alundra
Información general
Desarrollador Matrix Software
Distribuidor JPNSCEI
NAWorking Designs
EUPsygnosis
Compositor Kōhei Tanaka
Datos del juego
Género Acción-RPG
Modos de juego 1 jugador
Clasificaciones
Datos del software
Plataformas PlayStation, PlayStation Network (para PS3 y PSP)
Datos del hardware
Formato 1 CD-ROM
Desarrollo
Lanzamiento PlayStation
  • EU 12 de junio de 1998[1]
PlayStation Network
  • JP 10 de octubre de 2007
  • NA 12 de octubre de 2010
Alundra Ver y modificar los datos en Wikidata
Alundra
Alundra 2: A New Legend Begins Ver y modificar los datos en Wikidata
Enlaces

The Adventures of Alundra, comúnmente conocido como Alundra (アランドラ Arandora?), es un videojuego, de aventuras, lanzado para PlayStation en el año 1997 en Japón y Estados Unidos y en 1998 en Europa. Fue desarrollado por Matrix Software y editado por Psygnosis. Obtuvo una acogida a priori polémica debido a su gran similitud con la famosa y mediática saga de videojuegos The Legend of Zelda (fue bautizado como El Zelda moderno por la PlayStation Magazine en el número 19). Alundra, el protagonista, realiza un viaje para salvar a la aldea de Inoa de las garras del malvado Melzas, que penetra en las mentes de las personas mientras éstas duermen. Combinando la aventura gráfica y el arcade, consta de mucha acción y puzles complicados. El inicio se desarrolla en un barco, camino de Inoa, y en ella hay que hallar pistas preguntando y buscando por el mismo. Luego se van atravesando distintas aldeas o viviendas y se interactúa con varios personajes. Más adelante, se descubre que Alundra es un "viajero de sueños". Los aspectos inmediatos que remiten a esta saga serían unos gráficos en 2D muy similares, así como su protagonista y el sistema de juego, armas y objetos. Sin embargo, sorprendió al público por reinventar convenciones clásicas de dicha saga pero aportando elementos únicos y originales que hacían de este videojuego una apuesta muy innovadora. Así pues, lejos de quedarse en mero plagio, cosechó notable éxito y tuvo buenas ventas en sus años posteriores al lanzamiento. Las principales bazas que catapultaron el videojuego a una relativa fama fueron su argumento profundo, oscuro y desgarrador; sus acertijos, pruebas y enigmas de gran dificultad que suponían un reto a la/el jugador/a y una jugabilidad sencilla pero efectista. Por último, posee una banda sonora compuesta por Kohei Tanaka digna de mención y una magnífica traducción al español con un lenguaje literario muy trabajado.

La versión de la PlayStation Store europea está en inglés y si contiene el castellano.

Recepción

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Recepción
Puntuaciones de reseñas
EvaluadorCalificación
GameRankings85.4%[3]
Metacritic86 / 100[4]
NinRetro87%[5]
Puntuaciones de críticas
PublicaciónCalificación
Electronic Gaming Monthly34.5 / 40[6]
Game Informer8.5 / 10[8]
GamePro4.5 / 5[7]
GameSpot8.8 / 10[9]
IGN8.5 / 10[10]
Official PlayStation Magazine (EEUU)4.5/5 estrellas[3]
PlayStation Official Magazine (UK)9 / 10[11]
Gaming Age90%[12]
PlayStation Plus91%[11]
PSExtreme90%[13]
RPGamer9/10[14]
RPGFan87%[15]
Thunderbolt9/10[16]
Ultra Game Players9/10[17]
Premios
PublicaciónPremio
Electronic Gaming MonthlyRole-Playing Game of the Year (Runner-Up),[18]
Editor's Choice Silver[6]
GameProBest Role-Playing Game (2nd Place)[19]
Metacritic#6 Best Critic Reviewed PS1 Game of 1997[4]

Alundra fue bien recibido después de su lanzamiento. El juego había vendido 143.114 copias en Japón a fines de 1997.[20]​ Tras su lanzamiento en Norteamérica, Working Designs vendió más de 100.000 copias del juego en Norteamérica en un solo mes a principios de 1998.

Tras el lanzamiento, el juego recibió elogios unánimes de los críticos. Actualmente tiene puntajes promedio de 86 de 100 en la página Metacritic sobre la base de 9 críticas, convirtiéndose en el sexto título de PlayStation más valorado de 1997, y el 85.4% en GameRankings basado en 13 reseñas, por lo que es el título de acción y aventura mejor valorado de 1997.[21]

En enero de 1998, IGN declaró: "Nunca he sido tan probado y desafiado desde el viejo título de aventura de Genesis, LandStalker. Y Climax ha hecho que Alundra sea el doble de difícil, el doble de desafiante y el doble de su contraparte de LandStalker". La revisión además afirma que tiene "una historia realmente genial", "buena música y gráficos que se adaptan totalmente al juego" y concluye que "este juego es increíble". Electronic Gaming Monthly y GamePro seleccionaron a Alundra como la finalista de los premios al mejor juego del año de 1997, quedando en segundo lugar después de Final Fantasy VII.

En 2009, de Desradtoid Conrad Zimmerman describió a Alundra como un videojuego "fresco e innovador" y "uno de los mejores ejemplos de juegos de acción/rol". En particular, lo elogió por presentar "una trama como nunca antes había visto en el género", la fuerte "escritura y caracterizaciones" y los "ingeniosos y desafiantes rompecabezas". En cuanto al lanzamiento de PSN, Julián Montoya de Platform Nation dijo que el juego "es muy divertido y definitivamente vale la pena jugarlo "y que es una aventura "larga, divertida, dura, medianamente madura y llena de personalidad". También señala que es un "RPG de acción con mucho cariño", afirma que los rompecabezas son "extremadamente" desafiantes y elogia la "historia absorbente" por ser "sorprendentemente maduro y oscuro" al tocar "temas complejos como el destino, la religión y la muerte". y la esencia de la existencia humana". Concluyó que "algunos se refieren a él como un clásico y realmente lo creo".

En 2010, George Reith de Gaming Bolt lo describió como uno de los "Juegos increíbles, que el tiempo olvidó", afirmando que aunque parecía "más Zelda que muchos, juegos de Zelda", tenía "acertijos diabólicos" y una versión más adulta. Un tono, que combina una "estética visual brillante" con una historia más oscura que está "llena de temas morbosos" como la depresión clínica y no "teme matar al extraño personaje que escucha y ahí", dándole "tensión que otros juegos de rol "carecían. También elogió el diseño de los niveles, con mazmorras "bien hechas" que requieren pensar "fuera de la caja" y la mecánica de "caminar soñado" para dar a los "niveles un giro único" basado en la personalidad y los rasgos del soñador ", agregó. "variedad en los lugares del juego" y brindando información sobre los personajes, pero notó que esto estaba equilibrado por un extenso mundo supremo "lleno de secretos y misiones secundarias", con "la misma cantidad de mazmorras dentro y fuera" de los sueños.

Secuela

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Mientras que Alundra 2: A New Legend Begins tiene el mismo nombre que Alundra, este es solo un sucesor espiritual del juego, sin vínculos directos con el juego original.

Referencias

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  1. «Games Guide». Computer Trade Weekly (United Kingdom) (691): 23. 8 de junio de 1998. 
  2. a b «Alundra Release Information for PlayStation». GameFAQs. Consultado el 22 de marzo de 2013. 
  3. a b «Alundra». GameRankings. Archivado desde el original el 25 de diciembre de 2009. Consultado el 13 de enero de 2010. 
  4. a b «Alundra». Metacritic. Consultado el 13 de enero de 2010. 
  5. «The Adventures of Alundra (PlayStation) - N.i.n.Retro (New is not Retro) v3». Ninretro.de. 14 de septiembre de 2010. Consultado el 11 de marzo de 2016. 
  6. a b Alundra, Electronic Gaming Monthly, issue 103 (February 1998)
  7. Alundra, GamePro, issue 113 (February 1998), page 120
  8. «Alundra - PlayStation - Review». Web.archive.org. 13 de septiembre de 1999. Archivado desde el original el 13 de septiembre de 1999. Consultado el 11 de marzo de 2016. 
  9. Chris Johnston (8 de enero de 1998). «The Adventures of Alundra Review». GameSpot. Archivado desde el original el 23 de enero de 2013. Consultado el 28 de junio de 2012. 
  10. «Alundra - PlayStation review». IGN. 9 de enero de 1998. Archivado desde el original el 16 de febrero de 2010. Consultado el 28 de junio de 2012. 
  11. a b «Computer and Video Games - Issue 199 (1998-06)(EMAP Images)(GB)». Archive.org. Consultado el 11 de marzo de 2016. 
  12. «Gaming Age PlayStation Review - Alundra». Web.archive.org. 26 de septiembre de 2004. Archivado desde el original el 26 de septiembre de 2004. Consultado el 11 de marzo de 2016. 
  13. Alex (febrero de 1998). «Alundra». PS Extreme. Archivado desde el original el 17 de diciembre de 2004. Consultado el 10 de febrero de 2012. 
  14. Tidwell, Mikel. «Alundra - Staff Review». RPGamer. Archivado desde el original el 2 de febrero de 2013. Consultado el 30 de enero de 2012. 
  15. Gann, Patrick (11 de noviembre de 2010). «Alundra». RPGFan. Archivado desde el original el 3 de febrero de 2012. Consultado el 30 de enero de 2012. 
  16. Terence Gage (28 de septiembre de 2007). «The Adventures of Alundra - PSone review». Thunderbolt. Archivado desde el original el 2 de noviembre de 2012. Consultado el 28 de junio de 2012. 
  17. «Alundra». Ultra Game Players. enero de 1998. Archivado desde el original el 17 de diciembre de 2004. Consultado el 10 de febrero de 2012. 
  18. Electronic Gaming Monthly, issue 104, Editors' Choice Awards, pages 86-96
  19. GamePro, issue 118 (July 1998), pages 38-39
  20. «Video game software sales in 1997». Geimin.net. Consultado el 10 de febrero de 2012. 
  21. «Reviews and News Articles». GameRankings. Consultado el 11 de marzo de 2016. 

Enlaces externos

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