Dragon Ball Z: Budokai 2 , la enciclopedia libre

Dragon Ball Z: Budokai 2
Información general
Desarrollador Dimps[1]
Distribuidor Atari
Bandai Europe
Atari Australia
Bandai
Datos del juego
Género Lucha
Modos de juego Un jugador, Multijugador
Clasificaciones
Datos del software
Plataformas PlayStation 2, GameCube
Desarrollo
Lanzamiento PlayStation 2
  • EU 14 de noviembre de 2003
  • AUS 23 de noviembre de 2003
  • NA 4 de diciembre de 2003
  • JP 5 de febrero de 2004
GameCube
  • NA 15 de diciembre de 2004
  • EU 18 de marzo de 2005
  • AUS 8 de abril de 2005
Dragon Ball
Dragon Ball Z: Budokai
Dragon Ball Z: El Legado de Goku II
Dragon Ball Z: Budokai
Dragon Ball Z: Budokai 2
Dragon Ball Z: Taiketsu
Dragon Ball Z: Budokai 3
Enlaces

Dragon Ball Z: Budokai 2, lanzado como Dragon Ball Z 2 (ドラゴンボールZ2 Doragon Bōru Zetto Tsū?) en Japón, es un videojuego de lucha desarrollado por Dimps basado en la serie de anime y manga, Dragon Ball Z, y una secuela de Dragon Ball Z: Budokai. Se lanzó para la PlayStation 2 en 2003 y para la GameCube en 2004 y fue publicado en Japón y Europa por Bandai y en América del Norte, Australia y Sudáfrica por Atari SA.

Jugabilidad

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El Torneo Mundial permite a los jugadores competir contra hasta 8 jugadores en un Torneo de Artes Marciales. Si hay más de un jugador humano presente, no hay premios en efectivo disponibles, pero con un solo jugador humano se pueden ganar premios. El modo de duelo permite a un jugador luchar contra la computadora en un nivel de habilidad preestablecido, o dos jugadores humanos para luchar entre sí usando habilidades personalizadas. Un jugador también puede ver una pelea entre dos luchadores de la computadora.

Compuesto por tres secciones, la Tienda de Habilidades, edición de personajes e instrucciones. Un jugador puede editar habilidades en cualquiera de las tarjetas de memoria. Aparte de Dragon World, la Tienda de Habilidades es el lugar para obtener sus cápsulas de habilidades. Bulma usará un traje diferente dependiendo de cuántas haya recolectado el jugador en Dragon World.

Cada personaje tiene una barra de Salud y una barra de Ki. Cuando la salud se agota, el personaje pierde (como en la mayoría de los juegos de lucha). Se requiere Ki para realizar movimientos especiales y explosiones de Ki. Los personajes pueden esquivar ataques. Hay varias mecánicas para los movimientos definitivos, algunas funcionarán automáticamente al ejecutarse, algunas requieren presionar un botón dentro de un período de tiempo determinado, algunas requieren girar la palanca de control para generar potencia y algunas requieren que ambos jugadores giren las palancas de control en una lucha.

Desarrollo y lanzamiento

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En Japón, 2000 lectores de V-Jump pudieron obtener Dragon Ball Z2V,[2]​ una versión renovada del juego.

Recepción

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Recepción
Críticas
PublicaciónCalificación
GCPS2
Game InformerN/A7.5/10[3]
GamePro2.5/5 estrellas[4]3/5 estrellas[5]
GameSpot6.6/10[6]6.7/10[7]
GameSpy3/5 estrellas[8]2/5 estrellas[9]
GameZoneN/A7.3/10[10]
IGN7.5/10[11]7.4/10[12]
Jeuxvideo.com14/20[14]14/20[13]
Official PlayStation Magazine (EEUU)N/A6/10[15]
Puntuaciones de reseñas
Metacritic66/100[16]66/100[17]

En Japón, "Dragon Ball Z 2" vendió 584,183 copias.[18]​ En Estados Unidos, "Budokai 2" vendió 1.5 millones de copias[19]​ y fue el cuarto alquiler de videojuegos más importante del 2004.[20]​ El juego vendió un total de 2 084 183 copias en Japón y Estados Unidos.

Ambas versiones tienen una puntuación global de 66/100 en Metacritic.[16][17]GameSpot, quien le dio al juego un 6.7/10, comentó que "Las mejoras visuales son agradables y algunas de las adiciones hechas al sistema de lucha son divertidas, pero Budokai 2 sigue siendo una secuela decepcionante".[7]

Durante los 7th Annual Interactive Achievement Awards, la Academia de Artes y Ciencias Interactivas nominó a Budokai 2 para el "Juego de Lucha de Consola del Año", que finalmente se le otorgó a Soulcalibur II.[21]

Referencias

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  1. Portado a GameCube por Pyramid, Inc.
  2. «非売品ゲームコレクターが選ぶ「有名レアソフト」5選!». Excite. 20 de enero de 2018. Consultado el 12 de julio de 2020. 
  3. Kato, Matthew (Enero de 2004). «Dragon Ball Z: Budokai 2 (PS2)». Game Informer (129): 133. Archivado desde el original el 30 de enero de 2008. Consultado el 15 de junio de 2014. 
  4. Clockwork Crow (27 de diciembre de 2004). «Reseña de Dragon Ball Z: Budokai 2 para GameCube». GamePro. Archivado desde el original el 29 de enero de 2005. Consultado el 15 de junio de 2014. 
  5. The Funky Zealot (4 de diciembre de 2003). «Reseña de Dragon Ball Z: Budokai 2 para PS2». GamePro. Archivado desde el original el 12 de febrero de 2005. Consultado el 15 de junio de 2014. 
  6. Davis, Ryan (7 de enero de 2005). «Reseña de Dragon Ball Z: Budokai 2 (GC)». GameSpot. Archivado desde el original el 31 de marzo de 2022. Consultado el 15 de junio de 2014. 
  7. a b Davis, Ryan (4 de diciembre de 2003). «Reseña de Dragon Ball Z: Budokai 2». GameSpot. Archivado desde el original el 24 de noviembre de 2020. Consultado el 12 de julio de 2020. 
  8. Theobald, Phil (5 de enero de 2005). «GameSpy: Dragon Ball Z: Budokai 2 (GCN)». GameSpy. Archivado desde el original el 1 de enero de 2006. Consultado el 15 de junio de 2014. 
  9. Schiaparelli, Frank (28 de diciembre de 2003). «GameSpy: Dragon Ball Z: Budokai 2 (PS2)». GameSpy. Archivado desde el original el 9 de septiembre de 2015. Consultado el 15 de junio de 2014. 
  10. Knutson, Michael (18 de diciembre de 2003). «Reseña de Dragon Ball Z: Budokai 2 - PlayStation 2». GameZone. Archivado desde el original el 4 de octubre de 2008. Consultado el 15 de junio de 2014. 
  11. IGN staff (2 de febrero de 2005). «Dragon Ball Z Budokai 2 (GCN)». IGN. Archivado desde el original el 24 de agosto de 2023. Consultado el 15 de junio de 2014. 
  12. Dunham, Jeremy (2 de diciembre de 2003). «Dragon Ball Z Budokai 2 (PS2)». IGN. Archivado desde el original el 24 de agosto de 2023. Consultado el 15 de junio de 2014. 
  13. Logan (17 de noviembre de 2003). «Reseña: Dragon Ball Z: Budokai 2». Jeuxvideo.com. Archivado desde el original el 6 de mayo de 2020. Consultado el 12 de julio de 2020. 
  14. Kitty (18 de marzo de 2005). «Reseña: Dragon Ball Z: Budokai 2». Jeuxvideo.com. Archivado desde el original el 15 de febrero de 2020. Consultado el 12 de julio de 2020. 
  15. Pattison, Louis (Diciembre de 2003). «Dragon Ball Z: Budokai 2». Official UK PlayStation 2 Magazine (41): 120. 
  16. a b «Reseñas de Dragon Ball Z Budokai 2 para GameCube Reviews». Metacritic. Archivado desde el original el 9 de abril de 2014. Consultado el 15 de junio de 2014. 
  17. a b «Reseñas de Dragon Ball Z: Budokai 2 para PlayStation 2». Metacritic. Archivado desde el original el 14 de julio de 2014. Consultado el 15 de junio de 2014. 
  18. «Game Search». Game Data Library (Famitsu data). Archivado desde el original el 24 de abril de 2019. Consultado el 30 de enero de 2019. «Dragon Ball». 
  19. «US Platinum Chart Games». The Magic Box. Archivado desde el original el 9 de octubre de 2021. Consultado el 9 de noviembre de 2021. 
  20. «Marketplace: A Look At The 2004 Video Chart Picture». Billboard (Nielsen Business Media, Inc.) 117 (2): 39. 8 January 2005. ISSN 0006-2510. 
  21. «2004 Awards Category Details Console Fighting Game of the Year». interactive.org. Academy of Interactive Arts & Sciences. Archivado desde el original el 10 de agosto de 2023. Consultado el 24 de agosto de 2023. 

Enlaces externos

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