Game Arts , la enciclopedia libre

Game Arts
Tipo desarrollador de videojuegos
Industria videojuegos
Forma legal kabushiki gaisha
Fundación 2 de marzo de 1985
Fundador Takeshi Miyaji
Sede central Toshima (Japón) y Toshima (Japón)
Productos Thexder
Propietario GungHo Online Entertainment
Empleados 33
Empresa matriz GungHo Online Entertainment
Sitio web www.gamearts.co.jp/ja y www.gamearts.co.jp/en

Game Arts (ゲームアーツ, gemu Atsu?) es una empresa japonesa desarrolladora de videojuegos con sede en Tokio, Japón. Originalmente establecida en 1985 como una compañía de software, desde entonces han ampliado su empresa para producir una serie de videojuegos de consolas y sistemas portátiles. Dirigida por el presidente y CEO Yoichi Miyaji, la filosofía de la compañía es crear «videojuegos nuevos, innovadores y entretenidos», así como los juegos de exhibición que se puede considerar «formas de arte», tanto en lo que los desarrolladores y productores. Game Arts es miembro de la Asociación de Computer Entertainment Proveedor de Japón (CESA), y los principales socios comerciales son Square Enix, Bandai, Koei, y Gung-Ho Online Entertainment, algunos de los cuales han co-desarrollado o producido juegos en colaboración con la empresa.

La compañía ha producido una serie de juegos de varios géneros, comenzando con el juego de acción Thexder para los ordenadores personales en 1985. Una serie de juegos tradicionales y relacionados con Mahjong también se han producido para las audiencias japonesas. En el mundo occidental, Game Arts es conocido por ser los productores de las series de juegos de rol Grandia y Lunar, así como la serie de juegos de estrategia Gungriffon. Algunos de sus trabajadores ayudaron en el desarrollo preliminar del título de Super Smash Bros. Brawl para la consola Wii.

Historial de publicaciones

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Título Plataforma Editor Fecha de lanzamiento
Thexder MSX, PC-88 Game Arts (Japón)
Sierra Entertainment (USA)
1985 (Japón)
1987 (USA)
Cuby Panic PC-88 Game Arts Abril 1985 (Japón)
Thexder NES Squaresoft 18 de diciembre de 1985 (Japón)
Silpheed PC-88 Game Arts (Japón)
Sierra Entertainment (USA)
1986 (Japón)
1988 (USA)
Zeliard 1987 (Japón)
1990 (USA)
Solitaire Royale MSX2, PC-88 Game Arts 3 de junio de 1988 (Japón)
Fire Hawk: Thexder – The Second Contact Game Arts (Japón)
Sierra Entertainment (USA)
1989 (Japón)
1990 (USA)
Faria: A World of Mystery and Danger NES Hi-Score Media Work (Japón)
Nexoft (USA)
21 de julio de 1989 (Japón)
1990 (USA)
Harakiri PC-88 Game Arts 20 de julio de 1990 (Japón)
Gyuwamburaa (Gambler) Jiko Chuushinha Sega Mega Drive/Genesis 14 de diciembre de 1990 (Japón)
Tenka Fubu Sega Mega-CD 28 de diciembre de 1991 (Japón)
Alisia Dragoon Sega Mega Drive/Genesis Game Arts (Japón)
Sega (US & Europa)
24 de abril de 1992 (Japón)
23 de abril de 1992 (USA)
1992 (Europa)
Lunar: The Silver Star Sega Mega-CD Game Arts (Japón)
Working Designs (USA)
26 de junio de 1992 (Japón)
Diciembre 1993 (USA)
Gyuwamburaa (Gambler) Jiko Chuushinha 2 Game Arts 18 de diciembre de 1992 (Japón)
Wonder MIDI Wondermega Victor 25 de diciembre de 1992 (Japón)
Yumimi Mix Sega Mega-CD Game Arts 29 de enero de 1993 (Japón)
J-League Champion Soccer Sega Mega Drive/Genesis Shogakukan 26 de febrero de 1993 (Japón)
Silpheed Sega Mega-CD Game Arts (Japón)
Sega (US & Europa)
30 de julio de 1993 (Japón)
1993 (USA)
1993 (Europa)
Jan'ou Touryumon Sega Mega Drive/Genesis Sega 5 de noviembre de 1993 (Japón)
Urusei Yatsura: My Dear Friends Sega Mega-CD Game Arts 15 de abril de 1994 (Japón)
Lunar: Eternal Blue Game Arts (Japón)
Working Designs (USA)
21 de diciembre de 1994 (Japón)
Septiembre 1995 (USA)
Thexder 95 PC Game Arts (Japón)
Sierra Entertainment (USA)
1995 (Japón)
1995 (USA)
Yumimi Mix Remix Sega Saturn Game Arts 28 de julio de 1995 (Japón)
Lunar: Samposuru Gakuen
(co-developed with Ehrgeiz)
Game Gear 12 de enero de 1996 (Japón)
Gungriffon: The Eurasian Conflict (Japón)
Gungriffon (US & Europa)
Sega Saturn Game Arts (Japón)
Sega (US & Europa)
15 de marzo de 1996 (Japón)
1996 (USA)
1996 (Europa)
12 de marzo de 1998 (Japón)
(Saturn Collection)
Lunar: Silver Star Story
(co-developed with Japón Art Media)
Kadokawa Games Octubre 1996 (Japón)
Tokyo Mahjong Land Game Arts 18 de octubre de 1996 (Japón)
Daina Airan Game Arts 27 de diciembre de 1996 (Japón)
(Lanzamiento anticipado)
14 de febrero de 1997 (Japón)
Lunar: Silver Star Story Complete
(with "MPEG" card)
(co-developed with Japón Art Media and Kadokawa Games)
Entertainment Software Publishing Julio 1997 (Japón)
Mahō Gakuen Lunar!
(co-developed with Kadokawa Games)
Octubre 1997 (Japón)
Grandia 18 de diciembre de 1997 (Japón)
26 de noviembre de 1998 (Japón)
(Memorial Package)
Gungriffon II 23 de abril de 1998 (Japón)
Lunar: Silver Star Story Complete
(co-developed with Japón Art Media and Kadokawa Games)
PlayStation Entertainment Software Publishing (Japón)
Working Designs (USA)
28 de mayo de 1998 (Japón)
28 de abril de 1999 (Japón)
(PlayStation the Best)
30 de abril de 1999 (USA)
1 de junio de 1999 (USA)
(Fan Art Edition)
6 de febrero de 2002 (USA)
(Limited, relanzamiento)
Grandia: Digital Museum Sega Saturn Entertainment Software Publishing 28 de mayo de 1998 (Japón)
Lunar 2: Eternal Blue
(co-developed with Japón Art Media and Kadokawa Games)
Julio 1998 (Japón)
Lunar: Silver Star Story Complete
(co-developed with Japón Art Media and Kadokawa Games)
PC 1998 (Japón)
1999 (Korea)
Lunar 2: Eternal Blue Complete
(co-developed with Japón Art Media and Kadokawa Games)
PlayStation Entertainment Software Publishing (Japón)
Working Designs (USA)
27 de mayo de 1999 (Japón)
7 de septiembre de 2000 (Japón)
(Kakukawa Best)
15 de diciembre de 2000 (USA)
Grandia Entertainment Software Publishing (Japón)
Sony Computer Entertainment (USA)
Ubisoft (Europa)
24 de junio de 1999 (Japón)
30 de septiembre de 1999 (USA)
30 de marzo de 2000 (Europa)
27 de julio de 2000 (Japón)
(PlayStation the Best)
Gyuwamburaa (Gambler) Jiko Chuushinha: Tokyo Mahjong Land Entertainment Software Publishing 22 de junio de 2000 (Japón)
Grandia II Dreamcast Entertainment Software Publishing (Japón)
Ubisoft (US & Europa)
3 de agosto de 2000 (Japón)
6 de diciembre de 2000 (USA)
23 de febrero de 2001 (Europa)
23 de mayo de 2002 (Japón)
(DriKore)
Gungriffon Blaze PlayStation 2 Capcom (Japón)
Working Designs (USA)
Swing! Entertainment (Europa)
10 de agosto de 2000 (Japón)
24 de octubre de 2000 (USA)
12 de julio de 2002 (Europa)
1 de agosto de 2002 (Japón)
(PlayStation 2 the Best)
Silpheed: The Lost Planet
(co-developed with Treasure and Tomy)
Capcom (Japón)
Working Designs (USA)
Swing! Entertainment (Europa)
21 de septiembre de 2000 (Japón)
23 de abril de 2001 (USA)
11 de mayo de 2001 (Europa)
19 de julio de 2002 (Europa)
(relanzamiento)
Grandia: Parallel Trippers
(co-developed with Hudson Soft)
Game Boy Color Entertainment Software Publishing 22 de diciembre de 2000 (Japón)
Lunar Legend
(co-developed with Japón Art Media)
Game Boy Advance Media Rings (Japón)
Ubisoft (USA)
12 de abril de 2001 (Japón)
10 de diciembre de 2001 (USA)
Chenwen no Sangokushi PlayStation 2 Entertainment Software Publishing 1 de noviembre de 2001 (Japón)
Grandia II
(port by Rocket Studio)
Enix Corporation (Japón)
Ubisoft (US & Europa)
21 de febrero de 2002 (Japón)
28 de enero de 2002 (USA)
28 de marzo de 2002 (Europa)
Grandia Xtreme Enix Corporation 31 de enero de 2002 (Japón)
30 de septiembre de 2002 (USA)
Grandia II
(port by Rocket Studio)
PC Ubisoft 10 de marzo de 2002 (USA)
12 de abril de 2002 (Europa)
Bomberman Generation GameCube Majesco Entertainment (USA)
Hudson Soft (Japón)
Vivendi Universal Games (Europa)
3 de junio de 2002 (USA)
27 de junio de 2002 (Japón)
6 de diciembre de 2002 (Europa)
Gungriffon: Allied Strike
(co-developed with Kama Digital)
Xbox Tecmo 16 de diciembre de 2004 (Japón)
14 de diciembre de 2004 (USA)
8 de abril de 2005 (Europa)
Lunar Genesis (Japón & Europa)
Lunar: Dragon Song (USA)
(co-developed with Japón Art Media and Rising Star Games)
Nintendo DS Marvelous Entertainment (Japón)
Ubisoft (USA)
Atari (Europa)
25 de agosto de 2005 (Japón)
27 de septiembre de 2005 (USA)
17 de febrero de 2006 (Europa)
Grandia III PlayStation 2 Square Enix 4 de agosto de 2005 (Japón)
14 de febrero de 2006 (USA)
Project Sylpheed (Japón)
(co-developed with Square Enix and Seta Corporation)
Xbox 360 Microsoft Corporation 28 de septiembre de 2006 (Japón)
29 de junio de 2007 (Europa)
10 de julio de 2007 (USA)
Super Smash Bros. Brawl
(co-developed with Sora Ltd. and Nintendo, among others)[1]
Wii Nintendo 31 de enero de 2008 (Japón)
9 de marzo de 2008 (USA)
27 de junio de 2008 (Europa)
Grandia
(co-developed with Entertainment Software Publishing)
PlayStation 3 D3Publisher (Japón)
Sony Computer Entertainment (USA)
22 de abril de 2009 (Japón)
25 de febrero de 2010 (USA)
Teenage Mutant Ninja Turtles: Smash-Up [2] Wii, PlayStation 2 Ubisoft 22 de septiembre de 2009 (USA)
25 de septiembre de 2009 (Europa)
The Magic Obelisk[1] Wii GungHo Online Entertainment 27 de octubre de 2009 (Japón)
28 de diciembre de 2009 (USA)
Lunar: Silver Star Harmony PSP, PlayStation Network GungHo Online Entertainment (Japón)
Xseed Games (USA)
12 de noviembre de 2009 (Japón)
2 de marzo de 2010 (USA)
Ragnarok Odyssey PS Vita, PlayStation Network 2 de febrero de 2012 (Japón)
11 de septiembre de 2012 (USA)
20 de febrero de 2013 (Europa)
Dokuro PS Vita, PlayStation Network GungHo Online Entertainment 5 de julio de 2012 (Japón)
15 de octubre de 2012 (USA)
30 de enero de 2013 (Europa)
Grandia II HD Remaster PC 24 de agosto de 2015
Grandia HD Collection Switch GungHo Online Entertainment (USA)
Square Enix
16 de agosto de 2019
Grandia HD Remaster PC GungHo Online Entertainment 15 de octubre de 2019

Referencias

[editar]
  1. Ishaan (7 de septiembre de 2009). «Game Arts Casts Its Shadow on WiiWare». Siliconera.com. Consultado el 8 de septiembre de 2009. 

Enlaces externos

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