Hidemaro Fujibayashi , la enciclopedia libre
Hidemaro Fujibayashi | ||
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![]() Hidemaro Fujibayashi en 2017 | ||
Información personal | ||
Nombre en japonés | 藤林 秀麿 | |
Nacimiento | 1 de octubre de 1972 Kioto (Japón) | (51 años)|
Nacionalidad | Japonesa | |
Información profesional | ||
Ocupación | Informático teórico, desarrollador de videojuegos, productor de videojuegos y director de videojuegos | |
Área | Videojuego | |
Empleador | ||
Hidemaro Fujibayashi es un director y creador de videojuegos japonés que trabaja para la empresa nipona Nintendo. También trabajó anteriormente con Capcom.
Carrera
[editar]Antes de ingresar a la industria de los videojuegos, Fujibayashi había diseñado diseños de atracciones embrujadas en parques temáticos japoneses.[1] En ese momento, había considerado encontrar una ocupación relacionada con la producción y se encontró con una oferta de trabajo en una compañía desarrolladora de videojuegos.[1] Le fascinó el hecho de que su solicitud de empleo debía incluir una muestra de su trabajo que sería inspeccionada directamente al enviarla, y se enamoró de la idea de ser un diseñador de juegos.[1] Fujibayashi se unió a Capcom en 1995, donde adquirió experiencia como planificador para la película interactiva Gakkō no Kowai Uwasa: Hanako-san ga Kita!! y el juego de mahjong Yōsuke Ide Meijin no Shin Jissen Maajan.[1][2] Se convirtió en parte del Production Studio 1 de la compañía, y diseñó y dirigió el juego de rompecabezas Magical Tetris Challenge.[1]
La primera participación de Fujibayashi en la serie Zelda fue con los juegos de Game Boy Color, donde se le nombró director del proyecto que originalmente iba a ser un remake de lo que fue el primer The Legend of Zelda pero la idea fue haciéndose más ambiciosa e iba a ser una trilogía, un juego por cada parte de la trifuerza[3] aunque al final acabó siendo solo 2 entregas, los famosos The Legend of Zelda: Oracle of Seasons y Oracle of Ages.[1] En las etapas iniciales de desarrollo, actuó como una especie de empleado que recopilaba todas las ideas del equipo y creaba presentaciones para proponer los conceptos del juego al productor Shigeru Miyamoto.[2] Eventualmente, Fujibayashi se convirtió en el director, participó como planificador y escritor de escenarios, y diseñó un sistema para vincular los dos juegos y permitir jugarlos consecutivamente.[2] Durante su tiempo en Capcom, también dirigió y planificó los juegos de Game Boy Advance The Legend of Zelda: Four Swords y The Legend of Zelda: The Minish Cap.[4][5] Después de cambiar a Nintendo, Fujibayashi se convirtió en subdirector y escritor de la historia del juego de Nintendo DS The Legend of Zelda: Phantom Hourglass.[6][7] Luego, hizo su debut como director de un juego Zelda para una consola de hogar con el juego de Wii The Legend of Zelda: Skyward Sword.[8] Más tarde, dirigió el juego de Nintendo Switch y Wii U The Legend of Zelda: Breath of the Wild[9] y su secuela exclusiva de Nintendo Switch The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom. Según Fujibayashi, el aspecto más importante del diseño de juegos es hacer que las reglas fundamentales de un videojuego sean absolutamente claras para el jugador.[1] Tiene un cariño especial por el primer The Legend of Zelda, al que describió como "novedoso" e "innovador" para su época.[1]
Ludografía
[editar]- 1999: Magical Tetris Challenge, Capcom Entertainment, Inc.
- 2001: The Legend of Zelda: Oracle of Seasons, Nintendo Co., Ltd.
- 2001: The Legend of Zelda: Oracle of Ages, Nintendo Co., Ltd.
- 2002: The Legend of Zelda: A Link to the Past, Nintendo of America Inc.
- 2004: The Legend of Zelda: The Minish Cap, Nintendo Co., Ltd.
- 2007: The Legend of Zelda: Phantom Hourglass, Nintendo Co., Ltd.
- 2011: The Legend of Zelda: Skyward Sword, Nintendo Co., Ltd.[10]
- 2017: The Legend of Zelda: Breath of the Wild, Nintendo Co., Ltd.[11]
- 2023: The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, Nintendo Co., Ltd.[12]
Referencias
[editar]- ↑ a b c d e f g h «クリエイターズファイル 第106回». Gpara.com (en japonés). 17 de marzo de 2003. Archivado desde el original el 30 de septiembre de 2011. Consultado el 1 de junio de 2011.
- ↑ a b c «任天堂マガジン表紙 (No.30) – インタビュー3 ディレクター インタビュー» (en japonés). Nintendo Co., Ltd. febrero de 2001. Archivado desde el original el 18 de agosto de 2014. Consultado el 16 de mayo de 2023.
- ↑ «Zelda cancelado de la trilogía de gameboy color».
- ↑ Nintendo Co., Ltd.. The Legend of Zelda: A Link to the Past & Four Swords. Nintendo of America Inc.. 2 de diciembre de 2002.
- ↑ Capcom Co., Ltd. The Legend of Zelda: The Minish Cap. Nintendo of America Inc.. 10 de enero de 2005.
- ↑ «ゼルダの伝説 夢幻の砂時計 開発スタッフインタビュー». Nindori.com (en japonés). Kabushiki-gaisha Ambit. August 2007. Archivado desde el original el 14 de julio de 2011. Consultado el 1 de junio de 2011.
- ↑ «ゼルダの伝説 夢幻の砂時計 開発スタッフインタビュー». Nindori.com (en japonés). Kabushiki-gaisha Ambit. septiembre de 2007. Archivado desde el original el 23 de julio de 2011. Consultado el 3 de junio de 2011.
- ↑ Harris, Craig (16 de junio de 2010). «E3 2010: Eiji Aonuma's "Trapped in the Zelda Cage"». IGN. IGN Entertainment, Inc. Consultado el 16 de junio de 2010.
- ↑ Otero, Jose. «E3 2016: The Legend of Zelda: Breath of the Wild Might Be The Open World Zelda We Always Wanted». IGN. Consultado el 24 de junio de 2016.
- ↑ «E310: Transcripción de la entrevista de IGN a Aonuma sobre Zelda». Dswii.es. Archivado desde el original el 17 de junio de 2010. Consultado el 17 de junio de 2010.
- ↑ «Hidemaro Fujibayashi revealed as Breath of the Wild’s director». Zelda Universe. 15 de junio de 2016. Consultado el 16 de junio de 2016.
- ↑ Rosas, Victor (11 de junio de 2019). «Fujibayashi será el director de la secuela de Zelda: Breath of the Wild». LevelUp. Consultado el 19 de junio de 2021.