Jaguar (microarquitectura) , la enciclopedia libre
Jaguar (Familia 16h) | ||
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Información | ||
Tipo | Microarquitectura | |
Desarrollador | AMD | |
Fabricante | AMD | |
Fecha de lanzamiento | mediados de 2013 | |
Datos técnicos | ||
Longitud del canal MOSFET | 28 nm SOI GB | |
Conjunto de instrucciones | AMD64 (x86-64) | |
Caché L1 | 64 KB por núcleo[1] | |
Caché L2 | 1 MB a 2 MB compartidos | |
Se conecta a | ||
Zócalo(s) |
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Usado en | ||
Kabini Temash Kyoto G-series Athlon, Sempron, A4, A6 y E4 | ||
Cronología | ||
Bobcat (Familia 14h) | Jaguar (Familia 16h) | Puma (Familia 16h 2.ᵃ gen) |
La AMD Jaguar Familia 16h es una microarquitectura de bajo consumo diseñada por AMD. Se utiliza en las APU que suceden a la microarquitectura de la familia Bobcat en 2013 y a la arquitectura Puma de AMD en 2014. Es superescalar bidireccional y capaz de ejecución fuera de orden. Se utiliza en la unidad comercial semipersonalizada de AMD como un diseño para procesadores personalizados y AMD lo utiliza en cuatro familias de productos: Kabini para portátiles y mini-PC, Temash para tabletas, Kyoto para microservidores y G- Serie dirigida a aplicaciones embebidas. Tanto PlayStation 4 como Xbox One utilizan chips basados en la microarquitectura Jaguar, con GPU más potentes que las que vende AMD en sus propias APU Jaguar disponibles comercialmente.[2]
Diseño
[editar]![](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/7/7a/AMD%4016nm%40Jaguar_Polaris%40Neo%40Playstation_4_Pro%40CXD90044GB_Stack-DSC08867-DSC08882_-_ZS-retouched_%2828006779559%29.jpg/220px-AMD%4016nm%40Jaguar_Polaris%40Neo%40Playstation_4_Pro%40CXD90044GB_Stack-DSC08867-DSC08882_-_ZS-retouched_%2828006779559%29.jpg)
- Instrucción de 32 KiB + 32 KiB de datos Caché L1 por núcleo, caché L1 incluye detección de errores de paridad
- Caché L2 unificada de 16 vías, 1-2 MiB compartida por dos o cuatro núcleos, la caché L2 está protegida contra errores mediante el uso de código de corrección de errores
- Ejecución fuera de orden y ejecución especulativa
- Controlador de memoria integrado
- Ejecución de enteros bidireccional
- Ejecución bidireccional de punto flotante de 128 bits de ancho y entero empaquetado
- Divisor de hardware entero
- Los procesadores de consumo admiten dos DIMM DDR3L en un canal a frecuencias de hasta 1600 MHz[3]
- Los procesadores de servidor admiten dos DIMM DDR3 en un canal a frecuencias de hasta 1600 MHz con ECC[4]
- Como SoC (no solo APU) integra el concentrador del controlador Fusion
- Jaguar no cuenta con subprocesos múltiples en clúster (CMT), lo que significa que los recursos de ejecución no se comparten entre los núcleos.
Soporte de conjunto de instrucciones
[editar]El núcleo de Jaguar es compatible con los siguientes conjuntos de instrucciones e instrucciones: MMX, SSE, SSE2, SSE3, SSSE3, SSE4a, SSE4.1, SSE4.2, AVX, F16C, CLMUL, AES, BMI1, MOVBE (instrucción Move Big-Endian ), XSAVE/XSAVEOPT, ABM (POPCNT/LZCNT) y AMD-V.
Mejoras sobre Bobcat
[editar]- Aumento de más del 10% en la frecuencia del reloj[5]
- Más del 15 % de mejora en las instrucciones por reloj (IPC)[5]
- Se agregó soporte para SSE4.1, SSE4.2, AES, CLMUL, MOVBE, AVX, F16C, BMI1[5]
- Hasta cuatro núcleos de CPU
- La caché L2 se comparte entre núcleos
- El ancho de la ruta de datos de FPU aumentó a 128 bits[5]
- Divisor de enteros de hardware agregado
- Precapturadores de caché mejorados
- Ancho de bya duplicado de unidades de almacenamiento de carga
- Estados de bajo consumo C6 y CC6 con menor latencia de entrada y salida[5]
- Más pequeño, 3.1 mm2 de área por núcleo
- Concentrador de controlador Fusion integrado (FCH)
- Video Coding Engine
Procesadores
[editar]Consolas
[editar]Chip (Dispositivo) | Fecha de lazamiento | Fab | Tamaño del chip (mm2) | CPU | GPU | Memoria | Almacenamiento | Soporte de API | Características especiales | ||||||||||||
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Arquitectura | Núcleos | Reloj (GHz) | Caché L2 | Arquitectura | Config. del núcleo[a] | Reloj (MHz) | GFLOPS[b] | Tasa de relleno de píxeles (GP/s)[c] | Tasa de relleno de textura (GT/s)[d] | Otros | Tamaño | Tipo y ancho del bus | Ancho de bya (GB/s) | Audio | Otros | ||||||
Liverpool (PS4) | 2013 de Nov de 15 | 28 nm | 348 | Jaguar | 2 modules with 4 cores each | 1.6 | 2× 2 MiB | GCN 2 | 1152:72:32 18 CU | 800 | 1843 | 25.6 | 57.6 | 8 ACEs | 8 GiB | GDDR5 256-bit | 176 | 3DBD/DVD 1× 2.5" SATA hard drive Easily replaceable hard drive USB 3.0 | OpenGL 4.2, GNM, GNMX y PSSL | Dolby Atmos (BD) S/PDIF | PS VR Módulos adicionales de PS4 CCA Sensor de infrarrojos opcional |
Durango (Xbox One) | 363 | 1.75 | 768:48:16 12 CU | 853 | 1310 | 13.6 | 40.9 | 2 ACEs | 32 MiB | ESRAM | 204 | 3DBD/DVD/CD 1× 2.5" SATA hard drive USB 3.0 | Direct3D 11.2 y 12 | Fully Dolby Atmos, DTS:X, y Windows Sonic S/PDIF | Módulos adicionales de Xbox One FreeSync (1) HDMI 1.4 a través Sensor IR y puerto de salida IR | ||||||
8 GiB | DDR3 256-bit | 68 | |||||||||||||||||||
Edmonton (Xbox One S)[6] | 2016 de Jun de 13 | 16 nm | 240 | 914 | 1404 | 14.6 | 43.9 | 32 MiB | ESRAM[f] | 219 | 4KBD/3DBD/DVD/CD[g] 1× 2.5" SATA hard drive USB 3.0 | Fully Dolby Atmos, DTS:X, y Windows Sonic S/PDIF | Módulos adicionales de Xbox One S Totalmente HDR10 Dolby Vision (streaming) FreeSync (1 y 2) HDMI 1.4 a través Sensor IR y puerto de salida IR cerradura Kensington | ||||||||
8 GiB | DDR3 256-bit | 68 | |||||||||||||||||||
Liverpool? (PS4 Slim) | 2016 de Sept de 13 | 208 | 1.6 | 1152:72:32 18 CU | 800 | 1843 | 25.6 | 57.6 | 8 ACEs | 8 GiB | GDDR5 256-bit | 176 | 3DBD/DVD 1× 2.5" SATA hard drive Easily replaceable hard drive USB 3.0 | OpenGL 4.2, GNM, GNMX y PSSL | Dolby Atmos (BD) | PS VR Módulos adicionales de PS4 Slim HDR10 (excepto discos) CCA Sensor de infrarrojos opcional | |||||
Neo (PS4 Pro)[7][8][9] | 2016 de Nov de 10 | 325 | 2.13 | GCN 4 Polaris[10] | 2304:144:32 36 CU | 911 | 4198 | 58.3 | 131.2 | 4 ACEs y 2 HWS Double-rate FP16[h] checkerboard rendering | 8 GiB [11] | GDDR5 256-bit | 218 | 3DBD/DVD 1× 2.5" SATA hard drive Easily replaceable hard drive USB 3.0 | OpenGL 4.2 (4.5), GNM, GNMX y PSSL | Dolby Atmos (BD) S/PDIF | PS VR Módulos adicionales de PS4 Pro HDR10 (excepto discos) Hasta 4K a 60 Hz CCA Sensor de infrarrojos opcional | ||||
1 GiB | DDR3[i] | ? | |||||||||||||||||||
Scorpio (Xbox One X)[12][13][14] | 2017 de Nov de 7 | 359 | Jaguar Personalizado | 2.3 | 2560:160:32 40 CU | 1172 | 6001 | 37.5 | 187.5 | 4 ACEs y 2 HWS | 12 GiB | GDDR5 384-bit | 326 | 4KBD/3DBD/DVD/CD 1× 2.5" SATA hard drive USB 3.0 | Direct3D 11.2 y 12 | Fully Dolby Atmos, DTS:X, y Windows Sonic S/PDIF | Módulos adicionales de Xbox One X Totalmente HDR10 Dolby Vision (transmisión) FreeSync (1 y 2) Hasta 4K a 60 Hz HDMI 1.4b a través Sensor IR y puerto de salida IR |
Escritorio
[editar]SoC que utilizan Socket AM1:
Modelo | CPU | GPU | TDP (W) | Velocidad de memoria DDR3 | Zócalo | ||||
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Núcleos | Freq. (GHz) | Caché L2 (MB) | Modelo | Núcleos (Sombreadores unificados: Unidades de mapeo de texturas: Unidades de salida de renderizado) | Freq. (MHz) | ||||
Athlon 5370 | 4 | 2.2 | 2 | Radeon R3 | 128:8:4 | 600 | 25 | 1600 | AM1 |
Athlon 5350[15] | 2.05 | ||||||||
Athlon 5150 | 1.6 | ||||||||
Sempron 3850 | 1.3 | 450 | |||||||
Sempron 2650 | 2 | 1.45 | 1 | 400 | 1333 |
Escritorio/Móvil (28 nm)
[editar]Segmento objetivo | Modelo | CPU | GPU | TDP (W) | Memoria DDR3 | Turbo Core | ||||||
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Núcleos | Freq. (GHz) | Turbo (GHz) | Caché L2 (MB) | Modelo | Config. | Freq. (MHz) | Turbo (MHz) | |||||
Notebooks /Mini-PCs[16] | A6-5200 | 4 | 2.0 | N/A | 2 | HD 8400 | 128:8:4[17] | 600 | N/A | 25 | (L)1600 | No |
A4-5100 | 1.55 | HD 8330 | 500 | 15 | ||||||||
A4-5000 | 1.50 | |||||||||||
Notebooks | E2-3000 | 2 | 1.65 | 1 | HD 8280 | 450 | ||||||
E1-2500 | 1.4 | HD 8240 | 400 | (L)1333 | ||||||||
E1-2100 | 1.0 | HD 8210 | 300 | 9 | ||||||||
Tabletas | A6-1450 | 4 | 1.4 | 2 | HD 8250 | 400 | 8 | (L)1066 | Yes | |||
A4-1350[18] | N/A | HD 8210 | N/A | 1066 | No | |||||||
A4-1250 | 2 | 1 | (L)1333 | |||||||||
A4-1200[19] | HD 8180 | 225 | 3.9 | (L)1066 |
Servidor
[editar]Serie Opteron X1100 "Kyoto" (28 nm)
[editar]Modelo | Step. | CPU | Soporte de memoria | TDP (W) | Lanzamiento | Número de parte | Precio de lanzamiento (USD) | |||||
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Núcleos | Freq. (GHz) | Turbo | Caché L2 (GHz) | Multi | Vcore | |||||||
X1150 | B0 | 4 | 2.0 | N/A | 2 | DDR3 | 17 | Mayo de 2013 | OX1150IPJ44HM | $64 |
Serie Opteron X2100 "Kyoto" (28 nm)
[editar]Modelo | Step. | CPU | GPU | Soporte de memoria DDR3 | TDP (W) | Lanzamiento | Número de parte | Precio de lanzamiento (USD) | ||||||||
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Núcleos | Freq. (GHz) | Turbo (GHz) | Caché L2 (MB) | Multi | Vcore | Modelo | Config. | Freq. (MHz) | Turbo | |||||||
X2150 | B0 | 4 | 1.9 | N/A | 2 | HD 8400 | 800 | N/A | 22 | Mayo de 2013 | OX2150IAJ44HM | $99 | ||||
X2170 | 4 | 2.4 | N/A | N/A | 25 | Septiembre de 2016 | OX2170IXJ44JB |
Incorporado
[editar]Modelo | CPU | GPU | TDP (W) | Velocidad de memoria DDR3 ECC | ||||
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Núcleos | Freq. (GHz) | Caché L2 (MB) | Modelo | Config. | Freq. (MHz) | |||
GX-420CA | 4 | 2.0 | 2 | HD 8400E | 128:8:4 | 600 | 25 | 1600 |
GX-416RA[20][21][22][23] | 1.6 | N/A | 15 | |||||
GX-415GA | 1.5 | HD 8330E | 128:8:4 | 500 | ||||
GX-412TC[24] | 1.0 | N/A | 6 | 1333 | ||||
GX-411GA | 1.1 | HD 8210E | 128:8:4 | 300 | 15 | 1600 | ||
GX-217GA | 2 | 1.65 | 1 | HD 8280E | 450 | |||
GX-210HA | 1.0 | HD 8210E | 300 | 9 | 1333 | |||
GX-210JA | HD 8180E | 225 | 6 | 1066 |
Derivado y sucesor de Jaguar
[editar]En 2017 se anunció un derivado de la microarquitectura Jaguar en la APU de la revisión de Xbox One X de Microsoft para Xbox One.[25] La APU Project Scorpio se describe como un derivado 'personalizado' de la microarquitectura de Jaguar, que utiliza ocho núcleos a 2,3 GHz.[26][27]
El sucesor de Puma de Jaguar se lanzó en 2014 y estaba dirigido a portátiles y tabletas de nivel de entrada.[28]
Notas
[editar]- ↑ Sombreadores unificados: Unidades de mapeo de texturas: Unidades de salida de renderizado
- ↑ El rendimiento de precisión se calcula a partir de la velocidad de reloj base del núcleo (o turbo) en función de una operación FMA.
- ↑ La tasa de relleno de píxeles se calcula como el número de ROP multiplicado por la velocidad de reloj base del núcleo (o turbo).
- ↑ La tasa de relleno de textura se calcula como el número de TMU multiplicado por la velocidad de reloj base del núcleo (o turbo).
- ↑ UHD BD es el único formato de disco de video compatible con HDR.
- ↑ Caché
- ↑ La versión "Digital" no tiene unidad óptica.
- ↑ Vista previa de características de Rapid Packed Math, presentado en GCN 5 Vega.
- ↑ Intercambio
Referencias
[editar]- ↑ «Software Optimization Guide for Family 16h Processors». AMD. Consultado el 3 de agosto de 2013.
- ↑ «Xbox One vs. PS4: How the final hardware specs compare». ExtremeTech. 22 de noviembre de 2013. Consultado el 25 de enero de 2014.
- ↑ «AMD releases 5 Kabinis and 3 Temashes». SemiAccurate. 23 de mayo de 2013. Consultado el 16 de julio de 2013.
- ↑ «AMD launches Opteron X-Series, Moving Jaguar into Servers». Bright Side Of News. 30 de mayo de 2013. Consultado el 16 de julio de 2013.
- ↑ a b c d e «Slide detailing improvements of Jaguar over Bobcat». AMD. 29 de agosto de 2012. Consultado el 3 de agosto de 2013.
- ↑ MACHKOVECH, SAM (2 de agosto de 2016). «Microsoft hid performance boosts for old games in Xbox One S, told no one». Ars Technica. Consultado el 2 de agosto de 2016.
- ↑ Walton, Mark (10 de agosto de 2016). «PS4 Neo: Sony confirms PlayStation event for September 7». Ars Technica. Consultado el 10 de agosto de 2016.
- ↑ Walton, Mark (19 de abril de 2016). «Sony PS4K is codenamed NEO, features upgraded CPU, GPU, RAM—report». Ars Technica. Consultado el 10 de agosto de 2016.
- ↑ Smith, Ryan (8 de septiembre de 2016). «Analyzing Sony's Playstation 4 Pro Hardware Reveal: What Lies Beneath». Anandtech. Consultado el 8 de septiembre de 2016.
- ↑ Freedman, Andrew (3 de noviembre de 2017). «Xbox One X vs. PlayStation 4 Pro: Which Powerhouse Should You Get?». Tom's Guide. Consultado el 3 de noviembre de 2017.
- ↑ «PS4 Pro's additional RAM frees up memory for game developers». Polygon. Consultado el 23 de noviembre de 2018.
- ↑ «Microsoft's Project Scorpio Gets a Launch Date: Xbox One X, $499, November 7th».
- ↑ «Xbox One Project Scorpio specs: 12GB GDDR5, 6 teraflops, native 4K at 60FPS». 6 de abril de 2017.
- ↑ Cutress, Ian (21 de agosto de 2017). «Hot Chips: Microsoft Xbox One X Scoprio Engine Live Blog». Anandtech. Consultado el 21 de agosto de 2017.
- ↑ «AMD Introduces New Socketed AMD Sempron and AMD Athlon APU Products with AM1 Platform». AMD. Consultado el 9 de abril de 2014.
- ↑ «AMD introduces its Mini-PC based Kabini». Tech News Pedia. Consultado el 16 de julio de 2013.
- ↑ Shimpi, Anand. «AMD's Jaguar Architecture: The CPU Powering Xbox One, PlayStation 4, Kabini & Temash». AnandTech. Consultado el 3 de agosto de 2013.
- ↑ «AMD Expands Elite Mobility APU Line-Up with New Quad-Core Processor». Amd.com. 29 de junio de 2013. Consultado el 23 de octubre de 2013.
- ↑ «AMD Quanta A4-1200 APU Tablet Prototype». YouTube. 29 de junio de 2013. Consultado el 23 de octubre de 2013.
- ↑ Shvets, Gennadiy. «AMD G-Series GX-416RA specifications». cpu-world.com. CPU-World. Consultado el 1 de marzo de 2015.
- ↑ «AMD Embedded G-Series System-on-Chip (SOC)». AMD. Consultado el 10 de noviembre de 2013.
- ↑ «Netboard A10». deciso.com. Deciso B.V. Consultado el 1 de marzo de 2015.
- ↑ Schellevis, Jos. «Under the Hood: AMD G-Series SOC Delivers the Horsepower for Next Generation Firewalls». community.amd.com. Advanced Micro Devices, Inc. Consultado el 1 de marzo de 2015.
- ↑ «PC Engines apu2c2 product file». pcengines.ch. Consultado el 15 de julio de 2016.
- ↑ Leadbetter, Richard (6 de abril de 2017). «Inside the next Xbox: Project Scorpio tech revealed». EuroGamer. Consultado el 6 de abril de 2017.
- ↑ Howse, Brett (3 de noviembre de 2017). «The Xbox One X Review». Anandtech. Consultado el 18 de mayo de 2018.
- ↑ Carbotte, Kevin (21 de agosto de 2017). «Microsoft Details Xbox One X Scorpio Engine SoC». Tom's Hardware. Consultado el 18 de mayo de 2018.
- ↑ Lal Shimpi, Anand (29 de abril de 2014). «AMD Beema/Mullins Architecture & Performance Preview». Anandtech. Consultado el 17 de abril de 2017.