Josh Sawyer , la enciclopedia libre
Josh Sawyer | ||
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Información personal | ||
Nombre de nacimiento | Joshua Eric Sawyer | |
Nacimiento | 18 de octubre de 1975[1] Fort Atkinson, Wisconsin | |
Nacionalidad | Estadounidense | |
Educación | ||
Educado en | Universidad Lawrence | |
Información profesional | ||
Ocupación | Diseñador de videojuegos | |
Empleador | Obsidian Entertainment | |
Joshua Eric Sawyer (nacido el 18 de octubre de 1975), más conocido y acreditado como Josh Sawyer, JE Sawyer o JSawyer, es un diseñador de videojuegos estadounidense, conocido por su trabajo en videojuegos de rol.
Temprana edad y educación
[editar]Sawyer creció en Fort Atkinson, Wisconsin, y es hijo de Linda Sawyer y el escultor Gerald P. Sawyer.[2] Es de ascendencia alemana.[3] Obtuvo una licenciatura de la Universidad de Lawrence en Appleton, Wisconsin . Además de estudiar historia, Sawyer participó en el teatro (incluyendo el montaje de una producción de Assassins). Después de Lawrence, Sawyer se mudó a California.
Carrera
[editar]Comenzando como diseñador web en Black Isle Studios en 1999, Sawyer rápidamente ascendió hasta convertirse en diseñador y luego como diseñador principal en Icewind Dale II.[4][5] Mientras estuvo en Black Isle, fue conocido por idear el sistema de nombres de proyectos "Ex-Presidentes".
En noviembre de 2003, Sawyer anunció su salida de Black Isle, donde se había desempeñado como diseñador principal de Fallout 3, para dedicarse a otros proyectos.[6] Interplay cerró Black Isle dos semanas después de la partida de Sawyer.[7]
El 19 de julio de 2005, GameSpot informó que había dejado Midway's Gauntlet: Seven Sorrows y aceptaba un puesto en Obsidian Entertainment, un estudio fundado y atendido por muchos veteranos de Black Isle. Su primer papel fue como diseñador principal de Neverwinter Nights 2.[8]
Más tarde actuó como director de proyecto y diseñador principal de fallout: New Vegas. En diciembre de 2011, Sawyer lanzó públicamente un mod de New Vegas diseñado para su uso personal, agregando una gran variedad de pequeños ajustes al juego que van desde reequilibrar el karma de ciertos personajes hasta reducir la velocidad de subida de nivel.[9] A partir de noviembre de 2012, este mod se actualizó a la versión 5.1.[10]
También se desempeñó como director de proyecto y diseñador principal en Aliens RPG.[11] Sega, el editor del juego, canceló posteriormente el proyecto, lo que provocó despidos en Obsidian.[12] Según el director ejecutivo de Obsidian, Feargus Urquhart, el juego, titulado Aliens: Crucible,[13] "parecía y se sentía como si estuviera listo para enviarse".[14][15]
En 2012, con Obsidian al borde del desastre financiero tras la cancelación de otro proyecto por parte de una editorial, Sawyer propuso a la empresa volver a sus raíces de diseño haciendo un RPG isométrico al estilo de los creados en Black Isle. Argumentando que había un mercado para este tipo de juegos entre los fanáticos, Sawyer sugirió recurrir a la plataforma Kickstarter para obtener fondos para el desarrollo sin un editor. Logró persuadir a los líderes de la empresa y el juego resultante, Pillars of Eternity, cumplió su objetivo de financiación de Kickstarter de 1,1 millones de dólares en 27 horas. Finalmente recaudó casi cuatro millones de dólares, estableciendo un récord de Kickstarter en ese momento.[16][17][18] Más tarde, Sawyer se desempeñó como director y diseñador narrativo en su secuela, Pillars of Eternity II: Deadfire, que también fue financiado por crowdfunding y lanzado en 2018.[19]
Juegos
[editar]Año | Título | Rol |
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2000 | Icewind Dale | Diseñador |
2001 | Icewind Dale: Heart of Winter | |
2002 | Icewind Dale II | Diseñador encargado |
2003 | Fallout 3 (Van Buren) | |
2005 | Gauntlet: Seven Sorrows | |
2006 | Neverwinter Nights 2 | |
2010 | Alpha Protocol | Diseñador |
Fallout New Vegas | Director, diseñador principal | |
Fallout: New Vegas: Dead Money | Diseñador líder de sistemas, diseñador narrativo | |
2011 | Fallout: New Vegas: Honest Hearts | Director de proyecto, diseñador narrativo |
Fallout: New Vegas: Old World Blues | Diseñador líder de sistemas, diseñador narrativo | |
Fallout: New Vegas: Lonesome Road | ||
Fallout: New Vegas: Gun Runners' Arsenal | Director del proyecto | |
2015 | Pillars of Eternity | Director, diseñador principal, redacción adicional |
2018 | Pillars of Eternity II: Deadfire | Director, diseñador narrativo |
2022 | Pentiment | Director narrativo y de juego |
Referencias
[editar]- ↑ «J.E. Sawyer». GiantBomb. Consultado el 19 de febrero de 2016.
- ↑ Daily Jefferson County Union.
- ↑ «J.E. Sawyer». Archivado desde el original el 12 de abril de 2013.
- ↑ Ooi, Will (25 de septiembre de 2011). «An Interview with JE Sawyer - game developer, biker, and cat lover». Gamasutra. UBM TechWeb. Consultado el 26 de septiembre de 2011.
- ↑ (July 2005).
- ↑ Thorsen, Tor. «J.E. Sawyer bolts Black Isle». GameSpot. Consultado el 30 de enero de 2017.
- ↑ Thorsen, Tor. «Interplay shuts down Black Isle Studios». GameSpot. Consultado el 30 de enero de 2017.
- ↑ Thorsen, Tor. «J.E. Sawyer off Gauntlet: Seven Sorrows». GameSpot. Consultado el 30 de enero de 2017.
- ↑ Kayatta, Mike (30 de diciembre de 2011). «Fallout: New Vegas Project Director Releases Personal Mod». The Escapist. Defy Media. Archivado desde el original el 22 de octubre de 2018. Consultado el 8 de marzo de 2015.
- ↑ «JSawyer.esp - v5.1».
- ↑ «SEGA Signs Obsidian Entertainment To Develop Alien Title For Next-generation Systems». Archivado desde el original el 28 de abril de 2009. Consultado el 12 de mayo de 2023.
- ↑ Faylor, Chris. «Aliens RPG Cancelled, Says Ex-Obsidian Staffer». Shacknews. Consultado el 30 de enero de 2017.
- ↑ «Here's What Obsidian's Cancelled RPG Aliens: Crucible Looked Like». GameSpy. Consultado el 30 de enero de 2017.
- ↑ Purchese, Robert. «Obsidian's canned Aliens RPG looks finished in new gameplay video». Eurogamer. Consultado el 30 de enero de 2017.
- ↑ Purchese, Robert. «Obsidian: Aliens RPG was "ready to ship"». Eurogamer. Consultado el 9 de febrero de 2017.
- ↑ Schreier, Jason. «How Kickstarter Saved Obsidian». Kotaku. Consultado el 30 de enero de 2017.
- ↑ Purchese, Robert (4 de diciembre de 2012). «Project Eternity crowd-funding ends, grand total now $4.3 million». Eurogamer. Gamer Network. Consultado el 29 de junio de 2015.
- ↑ Purchese, Robert (10 de diciembre de 2012). «Obsidian renames Project Eternity, releases a proper video». Eurogamer. Gamer Network. Consultado el 29 de junio de 2015.
- ↑ «Pillars of Eternity II: Deadfire». Fig. Obsidian Entertainment. 26 de enero de 2017. Consultado el 14 de febrero de 2022.