Mapeado topológico , la enciclopedia libre
El mapeado topológico (en inglés, bump mapping) es una técnica de gráficos computacionales 3D creada por James F. Blinn en 1978. Consiste en dar un aspecto rugoso a las superficies de los objetos. Esta técnica modifica las normales de la superficie sin cambiar su geometría. Las normales originales de la superficie seguirán perpendiculares a la misma. El mapeado topológico cambia la perpendicularidad por otras normales para lograr el efecto deseado, todo ello sin modificar la topología ni la geometría del objeto. El resultado es razonablemente rico y detallado, y pueden lograrse grandes parecidos a elementos naturales (como la textura de una naranja). La diferencia entre mapeado por desplazamiento (displacement mapping) y mapeado topológico es que con este último no se perturba la geometría, solo la dirección del campo normal.
Véase también
[editar]- Mapeado de texturas
- Mapeado normal
- Mapeado por paralaje
- Mapeado por desplazamiento
- Mapeado de fotones
- Álgebra lineal.
Referencias
[editar]- «The Cg Tutorial: The Definitive Guide to Programmable Real-Time Graphics, Capítulo 8.» (en inglés). Archivado desde el original el 20 de enero de 2008.
- Søren Dreijer. «Bump Mapping Using CG (3rd Edition)» (en inglés). Archivado desde el original el 18 de enero de 2010.
- «An Historical Timeline of Computer Graphics and Animations» (en inglés). Archivado desde el original el 8 de febrero de 2012.