Fotografía in-game , la enciclopedia libre
Fotografía in-game ('en el juego'), también conocida como screenshotting ('captura de pantalla'), es el arte de la fotografía de videojuegos. Es una forma del arte de los nuevos medios y consiste en fotografiar los mundos de los videojuegos. La fotografía de captura de pantalla se ha exhibido en galerías de arte de todo el mundo. Las validez y legalidad de esta arte es en ocasiones cuestionada porque los fotógrafos in-game toman fotos de la obra creada por diseñadores y artistas de juegos.[1]
Una de las primeras exposiciones de fotografía in-game fue «Thirteen Most Beautiful Avatars» por Eva y Franco Mattes. Tuvo lugar en el mundo virtual de Second Life en 2006.[2] La exposición incluyó fotos de Second Life avatars situada en una galería virtual de arte.
En mayo de 2016, Nvidia dio a conocer un software de captura de pantalla con características profesionales que permite a las personas comunes alcanzar la calidad de un fotógrafo profesional de videojuegos.[3] El software también cuenta con la opción de fotografía VR y es compatible con teléfonos inteligentes y Google Cardboard.[4] Ansel fue lanzado para The Witcher 3: Wild Hunt en agosto de 2016.[5] PlayStation anunció un modo free-roam para Firewatch de PS4, en noviembre de 2016, para uso amateur en sus sistemas de consola.[6]
Referencias
[editar]- ↑ Farmer, Dina (22 de noviembre de 2015). «Screenshot Photography: Where Does it Fit in the Art World?» [Fotografía de captura de pantalla: ¿Dónde encaja en el mundo del arte?]. GeekDad (en inglés). Consultado el 21 de diciembre de 2021.
- ↑ Doyle, Denise (2015). «Art, Virtual Worlds and the Emergent Imagination» [Arte, mundos virtuales y la imaginación emergente]. Leonardo (en inglés) 48: 244-250. doi:10.1162/LEON_a_00708.
- ↑ Isacsson, Dan (8 de mayo de 2016). «Nvidia Ansel introduces VR photography to games». Digital Trends (en inglés). Consultado el 21 de diciembre de 2021.
- ↑ Seppala, Timothy J. (7 de mayo de 2016). «NVIDIA brings in-game photography to the masses with 'Ansel'». Engadget (en inglés). Consultado el 21 de diciembre de 2021.
- ↑ Burnes, Andrew (16 de agosto de 2016). «NVIDIA Ansel Available Now In The Witcher 3». GeForce News | NVIDIA (en inglés). Consultado el 21 de diciembre de 2021.
- ↑ J., Patrick (11 de noviembre de 2016). «‘Firewatch’ Adds Free-Roam Mode And PS4 Pro Support For 4K Awesomeness! [VIDEO]». University Herald (en inglés). Consultado el 21 de diciembre de 2021.