Pirates of the Caribbean: The Curse of the Black Pearl (videojuego) , la enciclopedia libre
Pirates of the Caribbean: The Curse of the Black Pearl | ||
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Información general | ||
Distribuidor | Disney Interactive | |
Datos del juego | ||
Género | videojuego de lucha y videojuego de acción | |
Modos de juego | un jugador | |
Datos del software | ||
Plataformas | Game Boy Advance | |
Desarrollo | ||
Lanzamiento |
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Pirates of the Caribbean: The Curse of the Black Pearl es un videojuego del 2003 precuela a la película del mismo nombre, desarrollado por la compañía Británica Pocket Studios.
Historia
[editar]Justo como en la película, Jack Sparrow no escucha a Barbossa y camina por la plancha. Entonces acaba en una jungla, más tarde se encuentra a sí mismo en Port Royal, luchando contra piratas y Soldados británicos a lo largo del camino.
Modo de juego
[editar]El jugador juega como el Capitán Jack Sparrow y no puede salvar su progreso, en cambio el jugador tiene que recordar pistas de contraseñas que aparecen al final de cada nivel. En ciertos niveles, Jack controlará un barco y entra en batalla con otros barcos en puntos.
Recepción
[editar]El juego recibió "generalmente críticas desfavorables" según revisión de videojuegos de Metacritic.[1] GameSpot[2] concluyó en su revisión, "en pocas palabras, el mínimo indispensable ha sido puesto en Piratas del Caribe." IGN notó que "la batalla entre pirata vs. pirata en los Piratas del Caribe resulta un destructor de botones tedioso y básico".[3]
Referencias
[editar]- ↑ «Pirates of the Caribbean: The Curse of the Black Pearl». Game Informer (125): 126. September 2003.
- ↑ Provo, Frank (6 de agosto de 2003). «Pirates of the Caribbean Review (GBA)». GameSpot. Consultado el 5 de julio de 2014.
- ↑ Harris, Craig (18 de junio de 2003). «Pirates of the Caribbean: The Curse of the Black Pearl (GBA)». IGN. Consultado el 5 de julio de 2014.