Presentación–abstracción–control , la enciclopedia libre
Presentación–abstracción–control (PAC) es un patrón de arquitectura de software para sistemas interactivos, similar al Modelo Vista Controlador (MVC).
Se basa en una jerarquía de agentes cooperantes en la que, al igual que el Modelo Vista Controlador, se divide un sistema interactivo en tres tipos de componentes o capas, destinadas a desarrollar funciones específicas dentro de la funcionalidad del sistema. Los componentes, que dan el nombre al patrón, son:.[1]
- Abstracción: es el que recupera y procesa los datos y su funcionalidad, como en MVC. Sin embargo solamente posee una parte de toda la estructura de datos.
- Presentación: presenta la información y/o la lógica de operaciones en un formato previamente asignado, que corresponda con el tipo de información (audio, video...) y que sea adecuado para interactuar.
- Control: se encarga de asuntos como el flujo de control y de la comunicación entre los otros dos componentes. Éste es el que conecta la capa de presentación con los componentes de la capa de abstracción y provee una funcionalidad que permite a los agentes comunicarse con otros agentes PAC. Todos los agentes se comunican sólo a través de este tipo de componente.
![](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/4/4a/Pac-schema.png)
La estructura jerárquica del patrón PAC difiere con la estructura del MVC. Otro aspecto en el que difieren, es que en patrón PAC siempre se halla completamente aislada la presentación ("vista" en MVC) y la abstracción ("modelo" en MVC). Esto permita la opción de multihilar el "modelo" y la "vista" separadamente, haciendo que la interfaz (presentación) pueda ser mostrada antes que la abstracción haya inicializado completamente.
Véase también
[editar]Referencias
[editar]- ↑ Kai, Qian (2009). «Interaction-oriented Software Architectures». Software Architecture and Design Illuminated. Jones and Bartlett Illuminated. p. 200. ISBN 978-0-7637-5420-4.
Enlaces externos
[editar]- Coutaz, Joëlle (1987). Bullinger, H.-J.; and Shackel, B. (ed.), ed. «PAC: an Implementation Model for Dialog Design». North-Holland. pp. 431-436.
- Buschmann, Frank; Meunier, Regine; Rohnert, Hans; Sommerlad, Peter; Stal, Michael (1996). Pattern-Oriented Software Architecture Vol 1: A System of Patterns. John Wiley and Sons. pp. 145–168. ISBN 0-471-95869-7.
- Calvary, Gaëlle; Coutaz, Joëlle; Nigay, Laurence (1997). Pemberton, Steven (ed.), ed. «From Single-User Architectural Design to PAC*: a Generic Software Architecture Model for CSCW». pp. 242-249. Archivado desde el original el 25 de agosto de 2007. Consultado el 16 de diciembre de 2013.
- Coutaz, Joëlle (1997). «PAC-ing the Architecture of Your User Interface». DSV-IS’97, 4th Eurographics Workshop on Design, Specification and Verification of Interactive Systems. Springer Verlag. pp. 15-32.
- Markopoulos, Panagiotis (1997). A compositional model for the formal specification of user interface software (pdf). PhD thesis, Queen Mary and Westfield College, University of London. p. 26. Archivado desde el original el 30 de mayo de 2006. Consultado el 25 de mayo de 2006.
- Avgeriou, Paris; Zdun, Uwe (2005). «Architectural patterns revisited – a pattern language». pp. 1-39. Archivado desde el original el 23 de febrero de 2012. Consultado el 16 de diciembre de 2013.