Tekken Advance , la enciclopedia libre

Tekken Advance
Información general
Desarrollador Eighting
Distribuidor Namco
Infogrames
Diseñador Yasuhiro Noguchi
Director Yasuhiro Noguchi
Productor Yuichi Toyama
Programador Yasunari Watanabe
Katsuhiro Sugita
Kenji Shibayama
Artista Shinichi Ōnishi
Satoru Yoshimura
Shoji Mizumoto
Compositor Hitoshi Sakimoto
Atsuhiro Motoyama
Datos del juego
Género Lucha
Modos de juego Un jugador, multijugador
Clasificaciones
Datos del software
Plataformas Game Boy Advance
Datos del hardware
Formato Cartucho
Desarrollo
Lanzamiento
  • JP 21 de diciembre de 2001
  • NA 28 de enero de 2002[1]
  • EU 29 de marzo de 2002
Tekken
Tekken 4
Tekken Advance
Tekken 5
Enlaces

Tekken Advance (鉄拳アドバンス Tekken Adobansu?) es un videojuego de lucha desarrollado por Eighting y publicado por Namco para Game Boy Advance. Este no está dentro de la trama de Tekken, puesto que no sigue la historia y está basado solamente en Tekken 3.

Jugabilidad

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La jugabilidad en Tekken Advance es similar al de otros juegos de la serie, pero debido a su naturaleza portable, deja entradas simplificadas o quitadas en conjunto. Utiliza un sistema de una sola entrada, con el botón A para puñetazos, para patadas el botón B, y los disparadores izquierdos y derechos usados para cambiar y empujar, respectivamente.

A pesar de la simplificación, Tekken Advance introduce nuevos mecánicos así como antiguos, implementando una amplia gama en la ejecución de “aturdir” las variaciones tales como “aturdimientos repentinos”, “aturdir arrugando” y aturdimientos de derecho/izquierda. Cuenta con varios modos entre ellos esta: ARCADE VS BATTLE TIME ATTACK SURVIVAL TAG BATTLE VS TAG BATTLE PRACTICE El modo vs battle se juega mediante el cable link con otro usuario y el modo tag battle se juega con varios 2 vs 2 o 3 vs 3. Tekken Advance es también el segundo juego de la serie en utilizar la característica de cambios que primero fue introducido en Tekken Tag Tournament.

Personajes

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El juego cuenta con la mayoría de los personajes iniciales de Tekken 3, con las excepciones de Eddy Gordo y Lei Wulong. Gun Jack, que se pudo desbloquear en Tekken 3, es jugable desde el principio, siendo Heihachi Mishima el único personaje desbloqueable y jefe final en lugar de Ogre.

Curiosidades

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  • Debido a las limitaciones del motor gráfico basado en sprites, los lanzamientos laterales y de espalda no son posibles, y los personajes solo pueden estar enfrentando directamente hacia o contrariamente a su adversario.
  • También hay inconvenientes relacionados con el juego juzgando el espacio 3D para los ataques mientras que un personaje esta esquivando de manera lateral.
  • Los conjuntos de movimientos de todos los personajes se acortan en gran medida debido a la eliminación de dos botones de ataque y las limitaciones de los sprites.
  • El jugador puede dar pasos al costado muy rápidamente y viajar con velocidad alrededor del adversario por pulsando repetidamente hacia arriba o abajo en la cruceta direccional.
  • Los sprites son pre-renderizados en 3D, capturados de los modelos 3D de los personajes y reducidos ampliamente.
  • Heihachi Mishima se puede desbloquear al vencer el modo Arcade con todos los personajes iniciales.
  • Al completar el modo Arcade 3-vs-3, el jugador luchará contra un equipo de tres clones de Heihachi.
  • No existen secuencias finales para los personajes. El videojuego procede directamente a la secuencia de créditos después de vencer a Heihachi.
  • La mayoría de las animaciones de lanzamiento estándar para cada uno de los personajes han sido reemplazadas por una corta combinación de movimientos automática.
  • Cuando King y Nina Williams realizan su comando cadena lanza, la pantalla cambiará a una serie de imágenes fijas de ellos que realizan los movimientos en una silueta negro de una persona, independientemente de su oponente.
  • No hay repeticiones posteriores al finalizar cada ronda.

Recepción

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Recepción
Puntuaciones de reseñas
EvaluadorCalificación
GameRankings79%[2]
Metacritic82/100[3]
Puntuaciones de críticas
PublicaciónCalificación
Electronic Gaming Monthly5.83/10[4]
Nintendo Power3.5/5[4]

Tekken Advance ha recibido críticas generalmente positivas. Recibió un 8.5 sobre 10 de IGN,[5]​ y un 8 sobre 10 de GameSpot que dice "Se ve y se siente lo suficientemente parecido a su contraparte como para tener éxito".[6]GameSpy le dio una puntuación mucho más favorable con 88 sobre 100, calificándolo de un juego impresionante para Game Boy Advance.[7]Electronic Gaming Monthly le dio una puntuación mediocre de 5.83 sobre 10.[4]Nintendo Power le dio al juego un 3.5 sobre 5.[4]

Tekken Advance quedó en segundo lugar en el premio anual "Mejores gráficos en Game Boy Advance" de GameSpot, que fue para Yoshi's Island: Super Mario Advance 3.[8]

Referencias

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  1. «Los 10 mejores juegos de GBA - 2001». GameShark (Holiday): 70. Diciembre de 2001. 
  2. «Tekken Advance para Game Boy Advance». GameRankings. CBS Interactive. Consultado el 29 de diciembre de 2011. 
  3. «Reseñas de Tekken Advance para Game Boy Advance». Metacritic website. Consultado el 2 de septiembre de 2016. 
  4. a b c d «Reseñas y artículos de Tekken Advance para Game Boy Advance». GameRankings. CBS Interactive. Consultado el 29 de diciembre de 2011. 
  5. Craig Harris (31 de enero de 2002). «Tekken Advance - Reseña de Game Boy Advance en IGN». Gameboy.ign.com. Consultado el 29 de diciembre de 2011. 
  6. Gerstmann, Jeff (28 de enero de 2002). «Reseña de Tekken Advance». GameSpot.com. Consultado el 29 de diciembre de 2011. 
  7. Christopher Buecheler [email protected] (20 de octubre de 2008). «GameSpy.com - Reseñas: Tekken Advance (GBA)». Archivado desde el original el 20 de octubre de 2008. Consultado el 29 de diciembre de 2011. 
  8. GameSpot Staff (30 de diciembre de 2002). «Lo mejor y lo peor de GameSpot de 2002». GameSpot. Archivado desde el original el 7 de febrero de 2003. 

Enlaces externos

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