سرزمین رؤیایی کربی - ویکیپدیا، دانشنامهٔ آزاد
سرزمین رویایی کِربی | |
---|---|
توسعهدهنده(ها) | هالکن |
ناشر(ها) | نینتندو |
کارگردان(ـان) | ماساهیرو ساکورای |
تهیهکننده(ها) | ماکوتو کانایی |
برنامهنویس(ـان) | ساتورو ایواتا |
هنرمند(ان) | ماساهیرو ساکورای[۱] |
آهنگساز(ان) | جون ایشیکاوا |
سری | کربی |
سکو(ها) | گیم بوی |
تاریخ(های) انتشار | ۲۷ آپریل ۱۹۹۲ در ژاپن ۱ آگوست ۱۹۹۲ در آمریکای شمالی ۳ آگوست ۱۹۹۲ در دیگر نقاط |
ژانر(ها) | اکشن، سکوبازی |
حالت(ها) | تکنفره |
سرزمین رویایی کِربی (به انگلیسی: Kirby's Dream Land) , که در ژاپن با نام هوشی نو کِربی (Hoshi no Kirby) یک بازی ویدئویی سکوبازی است که توسط استودیو هالکن توسعه یافته و توسط نینتندو برای کنسول گیم بوی منتشر شدهاست. این بازی در سال ۱۹۹۲ منتشر شد و اولین بازی از مجموعه کِربی و اولین حضور شخصیت کِربی در بازی است.
سرزمین رویایی کربی توسط ماساهیرو ساکورای طراحی شد. هدف او این بود که بازی در عین سادگی، برای افرادی که با بازیهای اکشن آشنایی ندارند هم آسان باشد. برای بازیکنان با تجربهتر، ساکورای چالشهای اختیاری مانند حالت سخت بازشدنی (unlockable hard mode) و قابلیت ویرایش تعداد جانها و حداکثر سلامتی کِربی را ارائه داد. در سال ۲۰۱۱، سرزمین رویایی کربی برای نینتندو ۳دیاس از طریق کنسول مجازی نینتندو مجدداً منتشر شد و همچنین یکی از بازیهای جمعآوری شده Kirby's Dream Collection بود که به مناسبت جشن ۲۰ سالگی کِربی منتشر شد.
منابع
[ویرایش]- مشارکتکنندگان ویکیپدیا. «Kirby's Dream Land». در دانشنامهٔ ویکیپدیای انگلیسی، بازبینیشده در ۱۱ اکتبر ۲۰۲۱.
- ↑ "桜井政博氏が語る、初代『星のカービィ』開発秘話。当時の企画書に、あのゲームの原点があった?". ファミ通.com (به ژاپنی). Archived from the original on December 20, 2018. Retrieved December 5, 2018.