مار و پله - ویکیپدیا، دانشنامهٔ آزاد
مار و پله، یک بازی تختهای کودکانه کلاسیک است[۱][۲] که بین دو نفر یا بیشتر و در روی تختهای که به مربعهای کوچک تقسیم شدهاست، انجام میشود. خانههایی که شروع یک نردبان باشند با قرار گرفتن در آن مهره به سمت انتهای نردبان حرکت میکند و خانههایی که سر مار در آن باشد با قرار گرفتن در آن به سمت انتهای مار حرکت میکند. هر صفحه بازی معمولاً دارای صد خانه است که با تاس انداختن و به ترتیب طی کردن خانهها، هر فردی که زودتر به خانه پایان برسد برنده است. حریف میتواند مهره ی حریف را بزند .
در سطح ساده بازی مار و پله اگر روی خانههای شماره ۹۵ تا ۹۹ باشید و با تاس عددی بیاورید که بیشتر از تعداد خانهها باشد، مهره حرکت نمیکند. برای مثال اگر روی خانه ۹۶ باشید و تاستان ۵ بیاورد، حرکت نمیکنید و نوبت حریف بعدی است. اما در سطح پیشرفته مهرهها برگشت دارند و این بازی را سختتر میکند، بهخصوص چون معمولا ماری در یکی از خانههای نامبرده وجود دارد. در سطح پیشرفته برای مثال اگر روی خانه ۹۶ باشید و تاستان ۵ بیاورد، ۴ خانه به جلو میروید و ۱ خانه برگشت میکنید. پس برای بردن بازی یا باید (در این مثال) مستقیما عدد ۴ بیاورید، یا اعداد ۱ تا ۳ تا کمی جلوتر بروید. البته به شرطی که روی سر مار ایستاده نباشید!
منابع
[ویرایش]- ↑ «About.com - Chutes and Ladders». بایگانیشده از اصلی در ۹ ژوئن ۲۰۱۱. دریافتشده در ۱۸ اكتبر ۲۰۰۸. تاریخ وارد شده در
|بازبینی=
را بررسی کنید (کمک) - ↑ Snakes and Ladders - Online Guide
- Augustyn, Frederick J. (2004). Dictionary of toys and games in American popular culture. Haworth Press. ISBN 0-7890-1504-8.
پیوند به بیرون
[ویرایش]- XXXX در tradgames.org
- تصوف Game of the Gnostics
- Shatranj Irfani Indian Sufi version XIX century
- Ancient Indian version of Snakes and Ladders
- Hasbro's official Chutes and Ladders page
- Mathematical analysis of Chutes and Ladders
- Leela: The Game of Self-Knowledge by Harish Johari