راک، پیپر، شاتگان - ویکیپدیا، دانشنامهٔ آزاد
گونه شرکت | شرکت سهامی خاص |
---|---|
گونه وبگاه | خبرنگاری بازیهای ویدئویی |
در دسترس به زبان | انگلیسی |
ستاد | هالستید، اسکس، انگلستان |
محدودهٔ فعالیت | جهانی |
مالک | Gamer Network |
افراد کلیدی | Alec Meer, Jim Rossignol, Adam Smith, John Walker |
صنعت | شرکت سهامی خاص |
وبگاه | |
نیاز به ثبت نام | پیشنهادی |
راهاندازی | ۱۳ ژوئیه ۲۰۰۷ |
وضعیت کنونی | فعال |
راک، پیپر، شاتگان (به انگلیسی: Rock, Paper, Shotgun) (خلاصه شده به صورت RPS) یک وب سایت مستقر در انگلستان جهت گزارش در مورد بازیهای ویدیویی، در درجه اول برای رایانههای شخصی است. راک، پیپر، شاتگان که در ۱۳ ژوئیه ۲۰۰۷ به عنوان یک سایت مستقل راه اندازی شد توسط شبکه Gamer Network در مه ۲۰۱۷ خریداری شد، شبکه ای که توسط یوروگیمر رهبری میشود.[۱][۲]
تاریخچه
[ویرایش]راک، پیپر، شاتگان توسط کیرون گیلن، جیم روسیگنول، الک میر و جان واکر در سال ۲۰۰۷ تأسیس شد. هر چهار نفر برای انتشارات به حالت آزاد همکاری میکردند تا اینکه تصمیم گرفتند یک وب سایت که کاملاً بر بازیهای رایانه شخصی متمرکز باشد، ایجاد کنند.[۳]
گیلن اعلام کرد که دیگر در ارسال مطالب روزمره راک، پیپر، شاتگان در سال ۲۰۱۰ مشارکت نخواهد داشت.[۴][۵][۶][۷]
حواشی
[ویرایش]فاکس نیوز و بازی توفان گلوله
[ویرایش]در ۸ فوریه ۲۰۱۱، بازی توفان گلوله در دو مقاله توسط روزنامهنگاری به اسم جان براندون مورد بررسی فاکس نیوز قرار گرفت و بازی را به عنوان بدترین بازی در جهان توصیف کرد.[۸][۹] بازی بخاطر ناسزاگویی، رفتار ناپحته (شامل سیستم مهارت شلیک بازی که در صورت شلیک به اندام تناسلی دشمن، به بازیکن پاداش میداد) و کنایههای جنسی، هدف انتقاد گرفت. در کنار صفحه مجریان فاکس نیوز، یک روانپزشک به اسم کارول لیبرمن حاضر بود که اظهار داشت: «بازیهای ویدئویی رابطه جنسی و خشونت را بهطور فزاینده و گستاخانه تری در تصاویر، اعمال و کلمات بهم پیوند میدهند و این تأثیر روانی، هیجان، تحریک را دو برابر میکند». ادعای دیگر این بود که این بازی میتواند به دست مخاطبان ۹ ساله برسد و این ناسزاگویی و فحش میتواند به کودکان آن گروه سنی آسیب جدی برساند.
این ادعاها تا حد زیادی در میان وب سایتهای بازی، از جمله راک، پیپر، شاتگان مورد تمسخر قرار گرفت و راک، پیپر، شاتگان مجموعه ای از مقالات جهت بیاعتبار کردن گزارشهای فاکس نیوز منتشر کرد.[۱۰] در یکی از مقالهها ادعاهای لیبرمن را مورد تجزیه و تحلیل قرار دادند و دریافتند که تنها یکی از هشت منابعی که او ارائه داده، موضوع مورد بحث ارتباط دارد. فاکس نیوز تأیید کرد که توسط راک، پیپر، شاتگان تماس گرفته شده و در ۲۰ فوریه ۲۰۱۱ از طریق مقاله دیگری به ادعای آنها پاسخ داده و اظهار داشتهاند که این بازی همچنان تهدیدی برای کودکان است.[۹]
مقاله دامنه عمومی
[ویرایش]در سال ۲۰۱۴ در یک مقاله راک، پیپر، شاتگان که توسط جان واکر منتشر شده بود، نوشته شده بود که بازیهای ویدئویی کلاسیک یتیم پس از ۲۰ سال به دامنه عمومی منتقل شوند (یعنی تمام افراد بتوانند آن را بدون پرداخت هزینه بازی کنند)، این مقاله باعث ایجاد موضوع بحثبرانگیزی در مورد شرایط کپی رایت و دامنه عمومی شد.[۱۱][۱۲][۱۳][۱۰][۱۴][۱۵]
منابع
[ویرایش]- ↑ Pearson, Dan (3 May 2017). "Gamer Network acquires Rock, Paper, Shotgun". GamesIndustry.biz. Archived from the original on 3 May 2017. Retrieved 3 May 2017.
- ↑ RPS (13 July 2007). "The Website That Saved The World". Rock, Paper, Shotgun.
- ↑ https://www.rockpapershotgun.com/2019/04/08/the-secret-history-of-rock-paper-shotgun-part-one-matters-of-import/
- ↑ https://www.rockpapershotgun.com/2010/09/30/half-life-on-turning-35-and-leaving-rps/
- ↑ Jim Rossignol (27 September 2010). "Big Robot Lives Again". Big Robot. Archived from the original on 30 March 2019. Retrieved 21 April 2012.
my new company, Big Robot
- ↑ https://www.rockpapershotgun.com/2019/04/09/thank-you-and-goodbye-alec-meer/
- ↑ https://www.rockpapershotgun.com/2019/04/18/bye-bye-rps-thanks-for-having-me/
- ↑ Brandon, John (8 February 2011). "Is Bulletstorm the Worst Video Game in the World?". Fox News. Fox News Network. Archived from the original on 13 June 2016. Retrieved 26 June 2016.
- ↑ ۹٫۰ ۹٫۱ Brandon, John (20 February 2011). "Bulletstorm: Censored in Germany, Coming to America". Fox News. Fox News Network. Archived from the original on 11 August 2016. Retrieved 26 June 2016.
- ↑ ۱۰٫۰ ۱۰٫۱ https://www.rockpapershotgun.com/2019/04/18/bye-bye-rps-thanks-for-having-me/
- ↑ Walker, John (2014-01-29). "GOG's Time Machine Sale Lets You CONTROL TIME ITSELF". Rock, Paper, Shotgun. Archived from the original on 2 November 2015. Retrieved 2016-01-30.
As someone who desperately pines for the PD model that drove creativity before the copyright industry malevolently took over the planet, it saddens my heart that a game two decades old isn’t released into the world.
- ↑ Walker, John (2014-02-03). "Editorial: Why Games Should Enter The Public Domain". Rock, Paper, Shotgun. Archived from the original on 16 April 2016. Retrieved 2016-01-30.
games more than a couple of decades old aren’t entering the public domain. Twenty years was a fairly arbitrary number, one that seems to make sense in the context of games’ lives, but it could be twenty-five, thirty.
- ↑ Why Games Should Be In the Public Domain بایگانیشده در ۱۷ ژوئن ۲۰۱۶ توسط Wayback Machine on slashdot.com
- ↑ George Broussard بایگانیشده در ۱ آوریل ۲۰۱۴ توسط Wayback Machine on Twitter "@wickerwaka The whole thing, really. But especially that. Whoever allowed that to be printed should be fired."
- ↑ Copyright, trademark & money in a creative industry بایگانیشده در ۲ مه ۲۰۱۶ توسط Wayback Machine on gamasutra.com by Steve Gaynor "There is some argument going on about for how long a copyright holder should be able to charge exclusively for their own work, before it enters the public domain. John Walker argues that perhaps a good cutoff would be 20 years before an "idea" enters the public domain." (February 03, 2014)