Behaviour Interactive — Wikipédia

Behaviour Interactif
logo de Behaviour Interactive
Logo de Behaviour Interactive

Création 1992
Fondateurs Rémi Racine
Personnages clés Rémi Racine (CEO)
Forme juridique Société à capitaux privésVoir et modifier les données sur Wikidata
Slogan Transformer l'imaginaire en jeu
Siège social Montréal, Québec
Drapeau du Canada Canada
Direction Rémi Racine, président et producteur exécutif

Wayne Meazza, vice-président exécutif, Behaviour Studios Stephen Mulrooney, vice-président Technologies, Behaviour Digital Roland Ribotti, chef, Finances

Activité Industrie vidéoludique
Produits Jeux vidéo
Effectif 1 279
Site web [1]
Ancien logo, utilisé lorsque la société s'appelait Artificial Mind & Movement

Behaviour Interactif est un studio de développement de jeux vidéo canadien spécialisé dans la production de jeux d'action/aventure en 2D et 3D pour les consoles de jeux vidéo de salon, les consoles de jeux portables, les PC et les mobiles. Basée à Montréal, la société est, entre autres, le producteur et l'éditeur du jeu d'action et d'horreur Dead by Daylight.

L'entreprise est fondée en 1992 à Québec sous le nom de Megatoon[1]. Deux ans plus tard, Rémi Racine, l'actuel PDG et producteur exécutif de l'entreprise, cofonde Multimedia Interactive (MMI), basée à Montréal, afin de développer des logiciels de divertissement interactif pour CD-ROM[2]. Les deux entreprises sont vendues à Malofilm Communications en 1996, pour être fusionnées un an plus tard et ainsi former Behaviour Interactif, avec Rémi Racine comme directeur général[2]. Le studio lance en 1997 Jersey Devil sur Playstation puis sur Windows. Distribué par Sony, Jersey Devil attire l'attention d'Infogrames Entertainment, qui demande alors à Behaviour Interactive de produire ce qui allait devenir Bugs Bunny : Voyage à travers le temps.

Artificial Mind & Movement

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En 1999, Rémi Racine et quelques investisseurs rachètent le studio, mais doivent le renommer, changeant son nom en 2000 pour Artificial Mind & Movement Inc. (A2M)[3]. Sous le nom d'A2M, le studio continue ses projets d’offre de services, produisant des titres pour des clients tels que Konami, Sony Computer Entertainment, Ubisoft, Disney Interactive Studios, Nintendo, EA et Activision. En novembre 2008, la société rachète à Activision Blizzard la société Wanako Games, basée à Santiago[6], qui était le premier et le plus grand studio de jeux sud-américain[4]. En tant qu'A2M, le studio continu à se concentrer sur la production de titres originaux, publiant Scaler (2004), WET (2009) et Naughty Bear (2010). Ce dernier titre se vend à plus de 800 000 exemplaires sur console et jette les bases pour Dead by Daylight, un jeu original sorti en 2016 et qui change tout pour Behaviour[5].

Retour à Behaviour Interactif

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Le 8 novembre 2010, Artificial Mind & Movement annonce que son nom redevient Behaviour Interactif[6]. Ce changement est dû en partie à l'augmentation de la production de titres originaux et donc à une présence plus forte dans la communauté des joueurs, en partie à la disponibilité du nom original et en partie à cause d’une interprétation particulièrement obscène de l'initialisation "A2M"[3].

Le studio maintient ses offres de services avec des clients majeurs tout en continuant à investir dans des jeux originaux. En 2016, Behaviour sort Dead by Daylight, un jeu d'action-horreur de survie multijoueur publié par le suédois Starbreeze. Dead by Daylight se vend à plus d'un million d'exemplaires au cours de ses deux premiers mois[7],[8] et compte désormais plus de 50 millions de joueurs dans le monde[9]. En 2018, Behaviour achète les droits d'édition du jeu à Starbreeze pour 16 millions de dollars américains[10]. Grâce en grande partie au succès du jeu, Behaviour voit ses revenus passer de 25 millions de dollars canadiens en 2015 à 225 millions de dollars canadiens en 2021[11],[5].

En 2019, Behaviour Interactive se réclame d'être l'un des premiers studios de jeux vidéo à abolir le crunch, une pratique controversée mais répandue dans le secteur des jeux vidéo, qui oblige les employés à travailler plus longtemps, souvent sans être rémunérés, afin de respecter les étapes d'un projet[12],[13]. Le studio est notamment désigné comme l'un des meilleurs lieux de travail au Canada par le média industriel GamesIndustry en 2018[14].

En avril 2022, Behaviour annonce l'ouverture d'un nouveau bureau à Toronto. Le studio prévoit accueillir au moins 50 employés travaillant sur des projets à travers les trois unités d’affaires de Behaviour[15].

En mai 2022, Behaviour Interactif annonce l'acquisition du studio de développement de jeux Midwinter Entertainment, basé à Seattle[16].

La prochaine grande sortie originale de Behaviour, Meet Your Maker, est prévue pour avril 2023 sur PC, PlayStation 4/5 et Xbox One, Series X/S. Le jeu est présenté comme un « jeu de construction et de pillage post-apocalyptique à la première personne où chaque niveau est conçu par et pour les joueurs. »[17].

Au cours de l'été 2022, Behaviour a sorti Hooked on You, un jeu de drague dérivée de la franchise Dead by Daylight, et le jeu de bagarres frénétiques Flippin Misfits. Les deux jeux ont été révélés aux côtés de Meet Your Maker lors de la toute première édition de Behaviour Beyond, une présentation des jeux et du contenu à venir pour le studio, en août 2022[18].

En février 2023, Behaviour a annoncé l'acquisition du studio de jeux vidéo britannique SockMonkey, qui est maintenant Behaviour UK - North[19].

En mars 2023, il a été annoncé qu'un film basé sur Dead by Daylight est en développement en collaboration avec Blumhouse Productions, Atomic Monster Productions et Striker Entertainment[20].

En mai 2023, l'Université Concordia de Montréal a annoncé la création d'une nouvelle chaire de recherche en conception de jeux vidéo, financée par Behaviour, au sein de son département de design et d'arts informatiques. Behaviour financera la chaire de recherche à hauteur de 2 millions de dollars au cours des 10 prochaines années[21].

En juillet 2023, Behaviour a annoncé l'ouverture d'un nouveau studio à Truro, en Cornouailles, qui s'appellera Behaviour UK - South[22].

En août 2023, Behaviour a annoncé l'acquisition du studio de jeux vidéo néerlandais Codeglue, qui est maintenant Behaviour Rotterdam[23].

Au fin de novembre 2023, Behaviour a annoncé que Dead by Daylight compte plus de 60 millions de joueurs dans le monde[24].

En mars 2024, Behaviour a annoncé l'acquisition de Fly Studio, un concepteur et producteur d'expériences multimédias primé de Montréal. Behaviour a déclaré que l'acquisition visait à consolider sa position sur le marché du divertissement basé sur la localisation (LBE)[25]. Selon son site Web, Expériences immersives a remplacé l'unité Solutions d'affaires du studio[26].

En avril 2024, Behaviour a annoncé qu'il s'associait avec le développeur de jeux indépendant scandinave Haenir Studio pour donner vie à leur jeu coopératif de survie et d'horreur médiévale Blight: Survival[27].

Le 24 septembre 2024, Behaviour achète le studio indépendant Red Hook Studios, connu pour la franchise Darkest Dungeon. Celui-ci compte 29 employés[28],[29].

Unités d'affaires

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Les activités de Behaviour sont divisées en deux unités d'affaires : Services et Jeux originaux. L'unité Services fournit des services de développement aux grandes marques de l'industrie du jeu vidéo et du divertissement telles que Disney, Sony, Activision, Warner Bros, Discovery, Ubisoft, HBO et Nintendo, et comprend également une verticale nommée Expériences Immersives qui se concentre principalement sur le divertissement basé sur la localisation (LBE). Son unité Jeux originaux produit le contenu original de Behaviour, incluant Dead by Daylight.

Jeux développés

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Notes et références

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  1. « Behaviour Interactive », sur web.archive.org, (consulté le )
  2. a et b Behaviour Interactif, « Behaviour Interactif célèbre 25 ans de succès en jeu vidéo et inaugure ses nouvelles installations du Mile-Ex à Montréal », sur www.newswire.ca (consulté le )
  3. a et b « Artificial Mind and Movement rebrands; (re)introducing Behaviour Interactive | Joystiq », sur web.archive.org, (consulté le )
  4. (en) « Bloomberg Politics - Bloomberg », sur Bloomberg.com (consulté le )
  5. a et b (en-CA) Josh O’Kane, « Montreal indie game studio Behaviour opens new Toronto office after decade-long turnaround », The Globe and Mail,‎ (lire en ligne, consulté le )
  6. « Behaviour Interactive », sur web.archive.org, (consulté le )
  7. (en) Chris KerrNews EditorAugust 25 et 2016, « Dead By Daylight sales top 1 million after two months », sur Game Developer, (consulté le )
  8. « Le million pour Dead by Daylight », sur www.gamekult.com, 2016-09-05cest17:55:00+0200 (consulté le )
  9. « Behaviour Interactif, la culture et la résilience », sur www.lesaffaires.com (consulté le )
  10. (en-US) About The Author, « Starbreeze sells rights to Dead by Daylight to Behaviour for USD 16 million – Starbreeze » (consulté le )
  11. Alain McKenna, « Une année pivot pour Behaviour Interactif en 2022 », sur Le Devoir, (consulté le )
  12. (en) Jody Macgregor published, « CEO of Dead by Daylight devs Behaviour Interactive explains why they abolished crunch », PC Gamer,‎ (lire en ligne, consulté le )
  13. (en) « What's the secret to becoming an award-winning employer? », sur www.hrreporter.com (consulté le )
  14. (en) « Meet the best places to work in Canada's games industry », sur GamesIndustry.biz, (consulté le )
  15. Frico, « Behaviour Interactif ouvre son premier bureau à Toronto », sur Behaviour Interactive, (consulté le )
  16. (en-US) « Dead by Daylight developer acquires Midwinter Entertainment, the studio behind Scavengers », sur PC Invasion, (consulté le )
  17. « Meet Your Maker sort le 4 avril 2023 | Meet Your Maker », sur meetyourmakergame.com (consulté le )
  18. (en-US) « Five exciting game announcements from the Behaviour Beyond showcase », sur For The Win, (consulté le )
  19. Sandrine Boulanger, « Behaviour Interactif fait l'acquisition du studio SockMonkey Studios », sur Behaviour Interactive, (consulté le )
  20. Sandrine Boulanger, « Adaptation cinématographique du jeu d'horreur Dead by Daylight », sur Behaviour Interactive, (consulté le )
  21. (en) « Behaviour Interactif fait un don de 2 millions de dollars à l’Université Concordia afin de stimuler l’innovation dans l’industrie québécoise des jeux vidéo - Concordia University », sur www.concordia.ca (consulté le )
  22. (en) James Batchelor Editor-in-chief, « Behaviour Interactive forms new UK studio with former AntiMatter Games staff », sur GamesIndustry.biz, (consulté le )
  23. Sandrine Boulanger, « Behaviour Interactif acquiert l’entreprise primée Codeglue », sur Behaviour Interactive, (consulté le )
  24. (en-US) Michael McWhertor, « Dead by Daylight hits 60 million players », sur Polygon, (consulté le )
  25. « Behaviour Interactif fait l'acquisition de Fly Studio », sur Behaviour Interactive, (consulté le )
  26. « Expériences Immersives | Behaviour Interactif », sur Behaviour Interactive (consulté le )
  27. (en-US) Mike Wilson, « Behaviour Interactive Partners With Haenir Studio to Develop ‘Blight: Survival’ », sur Bloody Disgusting!, (consulté le )
  28. Alain McKenna, « Après un pas de recul, une acquisition pour Behaviour », sur La Presse, (consulté le ).
  29. « Darkest Dungeon : Le studio Red Hook racheté par Behaviour (Dead by Daylight) », sur www.gamekult.com, 2024-09-24cest15:01:00+0200 (consulté le )
  30. (en) « Halo: The Master Chief Collection Credits », sur www.halowaypoint.com (consulté le )

Lien externe

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