Airline Tycoon — Wikipédia
Développeur | |
---|---|
Éditeur |
Date de sortie |
---|
Franchise | Airline Tycoon (d) |
---|---|
Genre | |
Mode de jeu | De 1 à 4 joueurs |
Plate-forme |
Langue |
---|
Évaluation | PEGI : 3+ ? |
---|
Airline Tycoon est un jeu vidéo de simulation économique de compagnie aérienne sorti en 1998, développé par Spellbound Software puis édité par Monte Cristo.
Le jeu a connu une suite : Airline Tycoon Evolution.
Système de jeu[modifier | modifier le code]
Airline Tycoon est un jeu de simulation où le joueur joue le rôle d'un directeur de compagnie aérienne en compétition avec trois autres. Le nom des quatre dirigeants est :
- Claire Caravelle (Sunshine Airways)
- Maxime Laflambe (Falcon Lines)
- Igor Tuppolevsky (Phoenix Travel)
- Mario Zucchero (Honey Airlines)
Le joueur doit satisfaire les clients en proposant un aéroport répondant à leurs besoins mais aussi en achetant de nouveaux avions ; finançant cela par un éventuel prêt à la banque. Le joueur doit également gérer son équipe, planifier les vols, acheter du carburant et assister aux meetings entre autres.
Marketing[modifier | modifier le code]
La publicité du jeu a été portée par le slogan « Attention, une mauvaise gestion peut entraîner des crampes d'estomac ». L'affiche du jeu représentant un plateau repas comme servi dans les avions.
Accueil[modifier | modifier le code]
- Gamekult : 4/10[1]
- Jeuxvideo.com : 13/20[2]
Notes et références[modifier | modifier le code]
- David Le Roux (Caleb), Test : Airline Tycoon, 8 novembre 2000, Gamekult.
- pilou, Test du jeu Airline Tycoon, 5 septembre 2000, Jeuxvideo.com.