Circus Maximus (jeu) — Wikipédia
Circus Maximus, de Michael Matheny, publié chez l'éditeur Avalon Hill, est une simulation tactique de course de chars dans la Rome antique.
C'est une simulation relativement cohérente historiquement des courses de char. L'idée des auteurs, développeurs et testeurs étaient de permettre aux gens de ressentir les conditions réelles, mais cela transforme ce jeu en quelque chose de plus proche du wargame (une page de tableaux et plus de 10 pages de règles pour la version simple) que du jeu de société.
Selon les caractéristiques de son équipage (4 chevaux), de son conducteur et de son char, ainsi que selon ses choix tactiques (utiliser le fouet, changer de couloir, aller plus ou moins vite), et selon le résultat des dés, le joueur va ou non atteindre la ligne d'arrivée après trois tours.