Coup de l'aiguille — Wikipédia

Le coup de l'aiguille, ou coup de l'aiguillage, est une combinaison du jeu de dames qui force l'adversaire à prendre une pièce dans une seule direction alors qu'il pouvait espérer la prendre de deux façons.

La dénomination de ce coup date au moins de 1944 et fait allusion à l'aiguillage d'un chemin de fer, également appelé aiguille[1],[2]

Principe du coup de l'aiguille

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Coup de l'aiguille[3]
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6 7 8 9 10
11 12 13 14 15
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26 27 28 29 30
31 32 33 34 35
36 37 38 39 40
41 42 43 44 45
46 47 48 49 50
27-21 (17x28)m 32-27 (26x17) 27-22 (18x27)
37-32 (28x37) 41x1 B+
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41 42 43 44 45
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(17x28)m 32-27 (26x17) 27-22 (18x27)
37-32 (28x37) 41x1 B+
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36 37 38 39 40
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32-27 (26x17) 27-22 (18x27)
37-32 (28x37) 41x1 B+
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(26x17) 27-22 (18x27) 37-32 (28x37) 41x1 B+
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27-22 (18x27) 37-32 (28x37) 41x1 B+
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(18x27) 37-32 (28x37) 41x1 B+
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37-32 (28x37) 41x1 B+
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Gain des Blancs.

Il s’agit, quand l’adversaire a le choix de prendre la même pièce dans deux directions, de jouer contre la pièce qui va se faire prendre, pour ne laisser qu'une seule possibilité de prise à l'adversaire. Le mouvement caractéristique, au deuxième temps de l'animation ci-contre, est 32-27 suivi de la prise imposée (26x17).

C'est toutefois la définition moderne du coup de l'aiguille[4],[5],[6].

Définition moins restrictive que l'originale mais suffisante pour identifier le coup de l'aiguille parmi de nombreux mécanismes[7],[8].

Dans la description de Coutelan et Cantalupo, reprise chez Polydor et Faugeret[9],