Coup de l'aiguille — Wikipédia
Le coup de l'aiguille, ou coup de l'aiguillage, est une combinaison du jeu de dames qui force l'adversaire à prendre une pièce dans une seule direction alors qu'il pouvait espérer la prendre de deux façons.
La dénomination de ce coup date au moins de 1944 et fait allusion à l'aiguillage d'un chemin de fer, également appelé aiguille[1],[2]
Principe du coup de l'aiguille
[modifier | modifier le code]Il s’agit, quand l’adversaire a le choix de prendre la même pièce dans deux directions, de jouer contre la pièce qui va se faire prendre, pour ne laisser qu'une seule possibilité de prise à l'adversaire. Le mouvement caractéristique, au deuxième temps de l'animation ci-contre, est 32-27 suivi de la prise imposée (26x17).
C'est toutefois la définition moderne du coup de l'aiguille[4],[5],[6].
Définition moins restrictive que l'originale mais suffisante pour identifier le coup de l'aiguille parmi de nombreux mécanismes[7],[8].
Dans la description de Coutelan et Cantalupo, reprise chez Polydor et Faugeret[9],