Criterion Games — Wikipédia
Criterion Games | |
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Création | |
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Dates clés | 1993 (Fondation) 2004 (Rachat par EA) |
Forme juridique | Filiale d'Electronic Arts |
Siège social | Guildford, Surrey ![]() |
Actionnaires | Electronic Arts |
Activité | Industrie vidéoludique |
Produits | Renderware Burnout (depuis 2001) Black Need For Speed (depuis 2010) |
Société mère | Electronic Arts |
Effectif | 90 ()[1] |
Companies House | 04330852 |
Site web | www.criteriongames.com |
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Criterion Games est un studio de développement de jeux vidéo connu notamment pour avoir produit la série des jeux Burnout et développé le moteur graphique RenderWare utilisé en tant que logiciel tiers par d'autres sociétés.
Basée dans le Comté de Surrey (Angleterre) et possédant des filiales aux États-Unis, en France et au Japon, elle édite l'intergiciel Renderware, fournissant aux développeurs de jeu des fonctionnalités de graphisme, de son, de physique et, jusqu'en 2005, d'intelligence artificielle (technologie appartenant à Kynogon), ainsi que Renderware Studio, destiné à faciliter le travail de groupe et la portabilité des développements sur différentes plateformes de jeux.
La société est à l'origine de plusieurs jeux dont la franchise Burnout, et possède un service de support collaborant à la réalisation d'autres titres.
Historique
[modifier | modifier le code]Anciennement propriété de Canon, Criterion est racheté par Electronic Arts lors de l'été 2004 pour un montant de 40 millions de livre sterling. L'entreprise travaille avec des sociétés telles que Sega, Sony ou encore Rockstar. Les bureaux américains et japonais sont fermés en 2005 et 2006 au profit d'un recentrage sur l'Angleterre et la France pour le développement de technologies pour les consoles de salons les plus puissantes et pour le mobile.
L'éditeur fournit gratuitement une version « éducation » de Renderware3.
Bien qu'EA ait voulu la poursuite de l'activité intergicielle, l'attitude assez circonspecte des grands éditeurs face à l'idée d'utiliser une technologie détenue par leur principal concurrent causa un arrêt de la commercialisation de la version NextGen, RenderWare4, puis une extinction progressive de la volonté de commercialisation de RenderWare3, dont les ventes aux sociétés tierces s'arrêtent mi-2006.