Device 6 — Wikipédia
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Compositeur | Daniel Olsén (d) |
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Device 6 est un jeu vidéo de type fiction interactive développé et édité par Simogo, sorti en 2013 sur iOS. Le jeu utilise du texte, des images et des sons pour guider le joueur à travers une série d'énigmes que la protagoniste du jeu, Anna, doit résoudre pour s'échapper d'une île inconnue[1]. Selon ses créateurs, Device 6 fait partie d'une "trilogie inofficielle" commencée avec Year Walk et se terminant avec The Sailor's Dream[2].
Système de jeu
[modifier | modifier le code]Device 6 utilise principalement du texte dans son gameplay, et le joueur balaie l'écran pour se déplacer dans l'histoire[3]. Le texte peut se transformer ou se diviser en branches à certains moments du jeu, en s'adaptant aux mouvements du protagoniste dans l'histoire[1]. Le joueur utilise des boutons pour interagir avec des éléments du jeu représentés par des images en noir et blanc, comme des machines, afin d'obtenir des indices ou de résoudre une énigme. Tom Hoggins, dans sa critique pour The Telegraph, décrit le jeu comme "une combinaison entre un visual novel et un jeu d'évasion à énigmes"[4].
Trame
[modifier | modifier le code]Le jeu commence avec Anna, la protagoniste, qui se réveille dans un château inconnu, avec pour seul souvenir une poupée "particulièrement désagréable"[5]. Tout au long de son aventure, elle rencontre des personnes étranges et des créatures qui semblent être contrôlées électroniquement, ce qui éveille ses soupçons.
Développement
[modifier | modifier le code]Après avoir terminé le jeu Year Walk, dont le développement a duré 10 mois, et qui sort le 21 février 2013, l'équipe de Simogo commence immédiatement le travail sur leur prochain jeu, Device 6. Dans le but de réduire le temps de développement, ils optent pour une structure plus linéaire, en six chapitres distincts. Leur choix d'un style visuel minimaliste permet également de produire rapidement les éléments graphiques. Simon Flesser est crédité pour la direction artistique, Jonas Tarestad pour l'écriture, et Magnus "Gordon" Gardebäck pour la programmation[2].
Parmi leurs inspirations pour Device 6, Flesser cite la série de télévision Le Prisonnier[5], Franz Kafka, les graphismes de pochettes de jazz des années 1960, et des jeux vidéo comme Zelda, Professor Layton et Nine Hours, Nine Persons, Nine Doors[2].
Accueil
[modifier | modifier le code]Device 6 a reçu des critiques très positives. Les critiques ont salué la créativité de la narration, la qualité de la prose et les effets sonores, tout en soulignant la brièveté du jeu[6],[7],[8],[9],[1].
Musique
[modifier | modifier le code]La musique de Device 6 est composée par Daniel Olsén, qui a également créé les musiques pour deux jeux de Simogo, Year Walk et Sayonara Wild Hearts. L'album de la bande originale du jeu, DEVICE 6 Original Soundtrack, est sorti le 1er novembre 2013[10].
Notes et références
[modifier | modifier le code]- (en) Nadia Oxford, « Device 6 Review », Gamezebo,
- (en-US) « DEVICE 6 – Simogo », sur Simogo.com (consulté le )
- (en) Andrew Webster, « 'Device 6' is a stylish mystery novel masquerading as a game », sur The Verge, (consulté le )
- (en) Tom Hoggins, « Device 6 review » , sur The Telegraph, (consulté le ) : « It’s a combination of visual novel and room-escape puzzling, masterfully blending written prose, audio cues, economical imagery and even the physical properties of the hardware you are holding. »
- (en) Christian Donlan, « Device 6: Adventure texts », sur Eurogamer, (consulté le )
- (en) « Device 6 Review » [archive du ], Edge, Future,
- (en) Christian Donlan, « Device 6 Review », Gamer Network,
- (en) Jeff Cork, « The Next Step In Interactive Fiction - Device 6 », Game Informer,
- (en) Marty Silva, « Device 6 Review », sur IGN, (consulté le )
- (en) Daniel Olsén, « DEVICE 6 Original Soundtrack », sur Bandcamp, (consulté le )