Ghostbusters II (jeu vidéo) — Wikipédia
Ghostbusters II
Développeur | Dynamix, Inc. (PC) Foursfield (Amiga, Amstrad CPC, Atari 2600, Atari ST, Commodore 64, ZX Spectrum) Imagineering Inc (NES) HAL Laboratory (Game Boy) |
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Éditeur |
Date de sortie | 1989 |
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Franchise | SOS Fantômes (d) |
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Genre | |
Mode de jeu | |
Plate-forme |
Ghostbusters II est un jeu vidéo d'action développé par Imagineering Inc et édité par Activision sur PC, Amiga, Amstrad CPC, Atari 2600, Atari ST, Commodore 64, ZX Spectrum, Game Boy, NES à partir de 1989. Le jeu est un des jeux basés sur le film SOS Fantômes 2.
Un autre jeu développé par HAL Laboratory, nommé New Ghostbusters II, est sorti la même année uniquement sur NES au Japon et en Europe.
Synopsis
[modifier | modifier le code]L'histoire se déroule à New York. L'équipe SOS Fantômes doit se rendre d'urgence au musée d'art pour affronter Vigo de Carpathe, qui a transformé la ville en un cauchemar paranormal.
Système de jeu
[modifier | modifier le code]Le jeu consiste en 8 niveaux dont des niveaux où la Ghostmobile (Ecto-1A) est pilotée, ainsi que la Statue de la liberté.
Accueil
[modifier | modifier le code]- Consoles + : 58 %[1]
- Famitsu : 25/40 (GB)[2]
- Mean Machines : 57 % (NES)[3]
- Player One : 78 %[4]
Notes et références
[modifier | modifier le code]- Axel, Test : Ghostbusters II, mai 1992, Consoles + n°9.
- (ja) New Games Cross Review ゴーストバスターズ2, 26 octobre 1990, Famitsu n°112, p. 18.
- (en) Ghostbusters II Review, 1er février 1991, Mean Machines n°5.
- Matt Murdock, Test : Ghostbusters II, mars 1991, Player One n°7.