Global Game Jam — Wikipédia
La Global Game Jam (GGJ) est une game jam créée en 2009[1] ayant lieu chaque année et réunissant des équipes de développement partout dans le monde.
Histoire
[modifier | modifier le code]La Global Game Jam est fondée en 2009 par Susan Gold, Ian Schreiber et Gorm Lai. Ce dernier est aussi cofondateur de la Nordic Game Jam[1]. Dans un premier temps, elle fait partie de l'International Game Developers Association (IGDA). Depuis 2013, l'organisation devient partie de Global Game Jam Inc., une société siègeant à San Luis Obispo, en Californie[2].
Description
[modifier | modifier le code]L'évènement se déroule en 48 heures, pendant lesquelles les développeurs doivent concevoir un jeu-vidéo à partir d'un thème partagé par tous les participants. Leurs créations sont ensuite qualifiées par un jury[3].
Éditions
[modifier | modifier le code]- 2009 ( - )
- 2010 ( )
- 2011 ( - )
- 2012 ( - )
- 2013 ( - )
- Thème : son d'un battement de cœur
- Statistiques : 319 sites répartis dans 63 pays, 16 705 participants, 3 248 jeux créés[8]
- 2014 ( - )
- Thème : We don't see things as they are, we see them as we are
- Statistiques : 488 sites répartis dans 72 pays, 4 290 jeux créés[9]
- 2015 ( - )
- Thème : What do we do now?
- Statistiques : 518 sites répartis dans 78 pays, 5 438 jeux créés[10]
- 2016 ( - )
- Thème : Ritual
- Statistiques : 632 sites répartis dans 93 pays, 6 866 jeux créés, 36 164 participants[2]
- 2017 ( - )
- Thème : Waves
- Statistiques : 701 sites répartis dans 95 pays, 7 263 jeux créés, 36 401 participants[2]
- Thème : Waves
- 2018 ( - )
- Thème : Transmission
- Statistiques : 803 sites répartis dans 108 pays, 8 606 jeux créés, 42 800 participants [2]
- Thème : Transmission
- 2019 ( - )
- Thème : What home means to you
- Statistiques : 860 sites répartis dans 113 pays, 9 010 jeux créés, 47 006 participants [2]
- Thème : What home means to you
- 2020 ( - )
- Thème : Repair
- Statistiques : 934 sites répartis dans 118 pays, 9 601 jeux créés, 48 753 participants [2]
- Thème : Repair
Distinctions
[modifier | modifier le code]En 2013, le livre Guinness des records l'a nommée la plus grande game jam au monde[8].
Notes et références
[modifier | modifier le code]- (en) James Batchelor, « “The Global Game Jam is a counter-movement to increased nationalistic tendencies” », gamesindustry.biz, (lire en ligne, consulté le )
- Global Game Jam, History, (Consulté le 12 juillet 2020)
- (en) Mark Serrels, « Game Jam: Saving The Australian Games Industry In 48 Hours », Kotaku, (lire en ligne, consulté le )
- Jacobs, Steve. p1. 2/25/2009. “Global Game Jam 2009: A Worldwide Report.”
- (en) Whitacre, Andrew. 1/5/2010. “GAMBIT Game Lab to build new video games in 48-hour marathon.”
- Site officiel
- (en) Alexander, Lee. 1/25/2011. “Global Game Jam Sees Biggest Year Yet With 6,500 Participants.”
- (en) Global Game Jam Sets Guinness World Record™ for Being The Largest Game Jam in the World
- 2014 numbers
- 2015 official stats