HyperScan — Wikipédia

HyperScan

Fabricant
Type
Génération

Date de sortie
Fin de production
Processeur
162 MHz Sunplus mMedia 32-Bit RISC Processor (S+Core)
Média
Contrôleurs

Service en ligne
Non
Unités vendues
Faibles, avec des soldes rapides
Jeu le plus vendu
X-Men

HyperScan est une console de jeux vidéo développée et produite par Mattel, lancée en 2006. La console se distingue par son utilisation innovante de la technologie de radio-identification (RFID) en combinaison avec les méthodes traditionnelles de jeu vidéo. Le concept visait à introduire une nouvelle dimension aux jeux vidéo en associant des cartes RFID physiques à des jeux vidéo interactifs(en) Gamasutra, par Matt Barton et Bill Loguidice[1].

Malgré ces innovations, l'HyperScan n'a pas réussi à captiver l'intérêt du marché. Elle a rapidement été perçue comme un échec commercial, et sa production a cessé peu de temps après son lancement. La console a fini par se retrouver dans des solderies et des liquidations

Caractéristiques techniques

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L'HyperScan présente plusieurs spécifications techniques qui reflètent les capacités de la technologie de l'époque :

  • Processeur : 162 MHz Sunplus mMedia 32-Bit RISC Processor, désigné sous le nom de S+Core.
  • Moteur graphique : Graphismes 2D.
  • Mémoire : 16 MB SDRAM pour la mémoire système.
  • Stockage et médias :
 * Disques de format UDF.  * Lecteur CD-Rom 4x.  * Scanner RFID fonctionnant à 13.56 MHz avec une capacité de stockage de 96 octets de mémoire utilisateur, 8 octets pour un identifiant unique, et 6 octets de mémoire programmable. 
  • Connectivité :
 * Ports USB 1.1 et hôte USB.  * Sortie Vidéo Composite, avec support pour les écrans TFT LCD. 
  • Audio et Vidéo :
 * Codec vidéo MPEG4 et audio MP3.  * Résolution maximale de 640 × 480.  * 24 canaux audio PCM. 

L'HyperScan était principalement destinée aux enfants âgés de cinq à neuf ans. Lors de son lancement, elle était commercialisée avec le jeu X-Men, conçu pour tirer parti des capacités RFID de la console. Les jeux pour HyperScan incluaient :

  • X-Men : Un jeu basé sur les célèbres super-héros de Marvel, conçu pour utiliser les cartes RFID pour débloquer des personnages et des pouvoirs.
  • Ben 10 : Inspiré par la série télévisée populaire, ce jeu permettait aux joueurs d'utiliser des cartes RFID pour transformer le personnage en différentes formes.
  • Interstellar Wrestling League : Un jeu de combat de style arcade avec des éléments de science-fiction.
  • Marvel Heroes : Un jeu de super-héros mettant en scène divers personnages de l'univers Marvel, utilisant des cartes RFID pour des interactions et des mises à jour de personnage.
  • Spider-Man : Basé sur le personnage emblématique de Marvel, ce jeu offrait des mécanismes de jeu liés aux cartes RFID pour une expérience interactive.

L'HyperScan a été lancée dans un contexte de forte concurrence dans l'industrie des consoles de jeux vidéo, avec la présence dominante de consoles comme la PlayStation 2, la Xbox, et la Nintendo GameCube. L'intégration de la technologie RFID était une tentative ambitieuse de Mattel pour se démarquer sur le marché, mais le produit n'a pas réussi à gagner une adoption significative en raison de plusieurs facteurs, notamment des problèmes de marketing, des prix élevés pour les jeux et les accessoires, et des jeux qui n'ont pas rencontré le succès escompté.

Réception et héritage

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L'HyperScan a été largement critiquée pour son manque d'innovation réelle et sa faible performance globale. Les critiques ont souligné que la technologie RFID, bien que novatrice, n'a pas réussi à offrir une valeur ajoutée substantielle par rapport aux consoles concurrentes. En conséquence, l'HyperScan a rapidement été abandonnée et est aujourd'hui souvent considérée comme un échec commercial dans l'histoire des consoles de jeux vidéo.

Notes et références

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Liens externes

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